検索
ホームページバックエンド開発C#.Net チュートリアルC# デリゲート、イベント理解の概要

目次

l はじめに

l 委任とは

l イベントの理解

l イベントのキーワード

l 最後に



はじめに

C# でデリゲートとイベントを学習する過程で、それらが何であるか、そしてそれらをどのように使用するかを理解するための記事がたくさんあります。ここで、私が学んだすべての側面を理解する必要があるものを以下に説明します:-)。

委任とは何ですか?

委任とイベントの 2 つの概念は完全に互換性があります。デリゲートは単なる関数ポインターです。つまり、アドレスを渡すことで関数を参照できます。デリゲートは、インスタンス化するときに参照関数をパラメーターとしてコンストラクターに提供するクラスです。

各デリゲートには独自の署名があります。例: Delegate int SomeDelegate(string s, bool b); は、デリゲート SomeDelegate が string 型と bool 型の仮パラメータを持ち、int を返すことを意味します。タイプ。

上記: デリゲートをインスタンス化するときは、そのコンストラクターにパラメーターとして参照関数を提供します。ここで注意してください: 参照される関数はデリゲートと同じ署名を持つ必要があります。

次の関数を見てください:

PRivate int SomeFunction(string str, bool bln){...}

これらは類似したシグネチャを持っているため、この関数を SomeDelegate のコンストラクターに渡すことができます (言い換えると、それらはすべて同じパラメータの型と番号を指定し、同じデータ型を返します)。

SomeDelegate sd = new SomeDelegate(SomeFunction);

sd は SomeFunction を指します。つまり、sd を呼び出すと、関数 SomeFunction も呼び出されます。の、後で使用します。

さて、デリゲートの使用方法を理解する必要があります。引き続きイベント ジャーニーを理解しましょう...

イベントの理解

C# では次のことがわかります:

l ボタンは、クリックするとクラスになりますをクリックすると、クリック イベントがトリガーされます。

l クロック (Timer) もクラスです。ミリ秒ごとにティック イベントがトリガーされます。


次のようなプロットがあると仮定して、例を通して学習してみましょう:

ここで、メソッド CountTo(int countTo, int reverseableNum) を持つ Counter クラスがあります。これは、次のことを意味します: 指定された期間内 ( 0 ~~countTo)、指定された時点に達すると、NumberReached イベントがトリガーされます。

これには、デリゲート型の変数である NumberReached というイベントもあります。意味: イベントに名前を付ける場合は、以下に示すように、イベント キーワードと使用するデリゲートの型を指定して宣言します。



上記の宣言では、NumberReachedEventHandle は単なるデリゲートです。正確な表現は NumberReachedDelegate である必要があります。しかし、Microsoft は、MouseDelegate または PaintDelegate をこのように考えることはなく、タイトルは MouseEventHandler または PaintEventHandler です。

NumberReachedEventHandler は NumberReachedDelegate よりも便利そうに思えますね? さて、続きましょう。イベントを宣言する前に、次の形式でデリゲートを定義する必要があります:

public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e );

次に、void 戻り値と object と NumberReachedEventArgs の 2 つの仮パラメータを持つデリゲート NumberReachedEventHandle を宣言します。セクション 1 で強調したように、デリゲートをインスタンス化する場合、引数として渡される関数もデリゲートと同じシグネチャを持つ必要があります。

コード内で、マウスの移動位置を決定するために PaintEventArgs または MouseEventArgs を使用しましたか? Paint イベントをトリガーしたオブジェクトの Graphics プロパティを使用したことがありますか?実際、ユーザーにデータを提供するクラスはすべて、イベント パラメーター クラスと呼ばれる System.EventArgs クラスを継承します。イベントがパラメーターを提供しない場合、このクラスは定義されません。私たちの場合、次のクラスを通じて予想される時点を提供します。

public class NumberReachedEventArgs : EventArgs

{

private int _reached;

public NumberReachedEventArgs(int num)

{

this._reached = num;

public int ReachedNumber

{

get

return _reached; Counter クラスの内部を見てみましょう:

namespace Events

{

パブリックデリゲート void NumberReachedEventHandler(object送信者、



//

} u Public Void Countto (Int Countto, Int Reachablenum) {

IF (Counto & LT; Reachablenum)

Throw New ArgumentedException (

Reachab Lenum は countto ") より小さい必要があります;
for (int ctr=0;ctr
NumberReachedEventArgs e);これ以上

}}}}









)

{{{ NumberReached(this, e);// イベントを発生させる

}

}

}

}

Counter では、指定された時点に到達すると、次の点に注意する必要があります。l NumberReached (NumberReachedEventHandler デリゲートのインスタンス) を呼び出して、トリガー イベントを完了します。

NumberReached(this, e); このようにして、登録されたすべての関数を呼び出すことができます。

l NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); を通じて、登録されているすべての関数のイベント データを提供します。

l 上記のコードを読んだ後、次のコードの代わりに OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e) メソッドを直接使用して NumberReached(this, e) を呼び出すのはなぜでしょうか?

if(ctr ==到達可能なNum)

{

NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum)

//OnNumberReached(e);

if(NumberReached != null ) e);//イベント

}

return;//これ以上カウントしない

}

これは良い質問なので、OnNumberReached 署名をもう一度見てみましょう:

protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)

① また、キーワード protected により、このクラスを継承するクラスのみがこのクラス内のすべてのメソッドを呼び出すことができるように制限されることも理解しました。

②キーワード virtual は、このメソッドが継承されたクラスでオーバーライドできることを示します。

これら 2 つの点は非常に便利です。Counter を継承するクラスを作成すると、OnNumberReached メソッドをオーバーライドすることで、イベントがトリガーされる前に他の作業を実行できます。



protected override void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)

{

//追加の作業を行います

Base.OnNumberReached(e)

}

注: Base.On NumberReached(e) を呼び出さない場合、その後、このイベントは決してトリガーされません。これは、クラスを継承し、その他のイベントの一部を除外する場合に便利です。

l デリゲート NumberReachedEventHandler はクラス定義の外側、名前空間内で定義され、すべてのクラスから見えることにも注意してください。

さて、実際に Counter クラスを使用してみましょう。



私たちの単純なアプリケーションには、2 つのテキスト ボックス、つまり txtCountTo と txtReachable があります。




以下は btnRun のクリック イベントです:

private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e)
️ vert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable .Text));

}



イベントを初期化するための構文処理は次のとおりです:

oCounter = 新しいカウンター(); ocounter.numberreached += new numberreachedeventhandler(ocounter_numberreached);

= の代わりに += を使用していることにも注意してください。これは、デリゲートが複数のオブジェクトを参照できる特別なオブジェクトであるためです (ここでは、複数の関数を参照できることを意味します)。たとえば、oCounter_NumberReached と同じシグネチャを持つ別の関数 oCounter_NumberReached2 がある場合、両方の関数を参照できます。oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);

ここで、イベントがトリガーされた後、上記の 2 つの関数が順番に呼び出されます。



状況に応じて、NumberReached イベントの発生後に oCounter_NumberReached2 が呼び出されないようにする場合は、次のように記述するだけです: oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);



最後に、参照用の完全なソース コード:


Form1.cs


using System.Drawing;
using System.ComponentModel;
using System.Data; ;

namespace Events
{
/**////  
/// Form1 の概要説明。 
///  
パブリック クラス Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
Counter oCounter = null; 

プライベート System.Windows.Forms.Button cmdRun; 
プライベート System.Windows.Forms.TextBox txtReachable; 
プライベート System.Windows.Forms.TextBox txtCountTo; 
プライベート System.Windows.Forms.Label label1; 
プライベート System.Windows.Forms.Label label2; 
private System.Windows.Forms.Button btnRemoveDelegate; 
/**////


コンテナコンポーネント = null; public Form1()
izeComponent();
oCounter = new Counter(); ed += new ‐NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached); / 使用中のリソースをクリーンアップします。 if (コンポーネント ! = null) );        }

Windows フォーム デザイナーが生成したコード#region Windows フォーム デザイナーが生成したコード
/**////  
/// デザイナー サポートに必要なメソッド - コード エディターでこのメソッドの内容を
/// 変更しないでください。 
///
 
private void InitializeComponent()
{
this.cmdRun = new System.Windows.Forms.Button(); 
this.txtReachable = new System.Windows.Forms.TextBox(); 
this.txtCountTo = new System.Windows.Forms.TextBox(); 
this.label1 = 新しい System.Windows.Forms.Label(); 
this.label2 = 新しい System.Windows.Forms.Label(); 
this.btnRemoveDelegate = new System.Windows.Forms.Button(); 
this.SuspendLayout(); 
//
// cmdRun
//
this.cmdRun.Location = new System.Drawing.Point(16, 72); 
this.cmdRun.Name = "cmdRun"; 
this.cmdRun.Size = new System.Drawing.Size(48, 23); 
this.cmdRun.TabIndex = 2; 
this.cmdRun.Text = "実行"; 
this.cmdRun.Click += new System.EventHandler(this.cmdRun_Click); 
//
// txtReachable
//
this.txtReachable.Location = new System.Drawing.Point(144, 40); 
this.txtReachable.Name = "txtReachable"; 
this.txtReachable.Size = new System.Drawing.Size(56, 20); 
this.txtReachable.TabIndex = 1; 
this.txtReachable.Text = ""; 
//
// txtCountTo
//
this.txtCountTo.Location = new System.Drawing.Point(144, 16); 
this.txtCountTo.Name = "txtCountTo"; 
this.txtCountTo.Size = new System.Drawing.Size(56, 20); 
this.txtCountTo.TabIndex = 0; 
this.txtCountTo.Text = ""; 
//
// label1
//
this.label1.AutoSize = true; 
            this.label1.Location = 新しい System.Drawing.Point(16, 16); 
this.label1.Name = "label1"; 
this.label1.Size = new System.Drawing.Size(51, 13); 
this.label1.TabIndex = 3; 
this.label1.Text = "カウントする"; 
//
// label2
//
this.label2.AutoSize = true; 
this.label2.Location = new System.Drawing.Point(16, 40); 
this.label2.Name = "label2"; 
this.label2.Size = new System.Drawing.Size(99, 13); 
this.label2.TabIndex = 4; 
this.label2.Text = "この番号に到達します"; 
//
// btnRemoveDelegate
//
this.btnRemoveDelegate.Location = new System.Drawing.Point(16, 104); 
this.btnRemoveDelegate.Name = "btnRemoveDelegate"; 
this.btnRemoveDelegate.Size = new System.Drawing.Size(168, 23); 
this.btnRemoveDelegate.TabIndex = 5; 
this.btnRemoveDelegate.Text = "2 番目のハンドラーを削除"; 
this.btnRemoveDelegate.Click += new System.EventHandler(this.btnRemoveDelegate_Click); 
//
// Form1
//
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13); 
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(224, 134); 
this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[] {
this.bt nRemoveDelegate、
this.label2、
this.label1、
                                                                          this.txtCountTo、
this.txtReachable、
this.cmdRun}); 
this.Name = "Form1"; 
this.Text = "イベント"; 
this.ResumeLayout(false); 

}
#endregion

/**////  
/// アプリケーションのメイン エントリ ポイント。 
///
 
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new Form1()); 
}

private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if(txtCountTo.Text == "" || txtReachable.Text=="")
戻る。 
oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text)); 
}

private void oCounter_NumberReached(オブジェクト送信者, NumberReachedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Reached: " + e.ReachedNumber.ToString()); 
}
private void oCounter_NumberReached2(object sender, NumberReachedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Reached2: " + e.ReachedNumber.ToString()); 
}

private void btnRemoveDelegate_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2); 
oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text)); 
}
}
}







Counter.cs




システムを使用しています。 

namespace Events
{
public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e); 

    /**////  
/// カウンターの概要説明。 
///  
パブリック クラス Counter
{
パブリック イベント NumberReachedEventHandler NumberReached; 

public Counter()
{
//
// TODO: ここにコンストラクターロジックを追加します
//
}
public void CountTo(int countTo, int reverseableNum)
{
if(countTo throw new ArgumentException (「reachableNum は countTo より小さい必要があります」); : NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); 
OnNumberReached(e); 
return;//これ以上カウントしない
}
}
}

protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventAr gs e)
{
if(NumberReached!=null)
{
NumberReached(this, e); 
}
}
}

public class NumberReachedEventArgs : EventArgs
{
private int _reached; 
public NumberReachedEventArgs(int num)
{
this._reached = num; 
}
public int ReachedNumber
{
get
{
return _reached; 
}
}
}
}

以上は C# 委任、イベント理解入门の内容、さらなる相关内容请关注 PHP中文网(www.php.cn)!

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
C#と.NET:2つの関係を理解し​​ますC#と.NET:2つの関係を理解し​​ますApr 17, 2025 am 12:07 AM

C#と.NETの関係は切り離せませんが、同じものではありません。 C#はプログラミング言語であり、.NETは開発プ​​ラットフォームです。 C#は、コードの書き込み、.NETの中間言語(IL)にコンパイルされ、.NET Runtime(CLR)によって実行されるために使用されます。

c#.netの継続的な関連性:現在の使用法を見るc#.netの継続的な関連性:現在の使用法を見るApr 16, 2025 am 12:07 AM

C#.NETは、複数のアプリケーション開発をサポートする強力なツールとライブラリを提供するため、依然として重要です。 1)C#は.NETフレームワークを組み合わせて、開発を効率的かつ便利にします。 2)C#のタイプの安全性とゴミ収集メカニズムは、その利点を高めます。 3).NETは、クロスプラットフォームの実行環境とリッチAPIを提供し、開発の柔軟性を向上させます。

Webからデスクトップまで:C#.NETの汎用性Webからデスクトップまで:C#.NETの汎用性Apr 15, 2025 am 12:07 AM

c#.netisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)forweb、useasp.netfordynamicapplications.2)fordesktop、equindowsorwpfforrichinterfaces.3)usexamarinforcross-platformdeveliment、enabling deshacrosswindows、

c#.net and the Future:新しいテクノロジーへの適応c#.net and the Future:新しいテクノロジーへの適応Apr 14, 2025 am 12:06 AM

C#と.NETは、継続的な更新と最適化を通じて、新しいテクノロジーのニーズに適応します。 1)C#9.0および.NET5は、レコードタイプとパフォーマンスの最適化を導入します。 2).Netcoreは、クラウドネイティブおよびコンテナ化されたサポートを強化します。 3)ASP.Netcoreは、最新のWebテクノロジーと統合されています。 4)ML.NETは、機械学習と人工知能をサポートしています。 5)非同期プログラミングとベストプラクティスはパフォーマンスを改善します。

c#.netはあなたにぴったりですか?その適用性の評価c#.netはあなたにぴったりですか?その適用性の評価Apr 13, 2025 am 12:03 AM

c#.netissuitableforenterprise-levelApplicationsとsystemduetoitsSystemdutyping、richlibraries、androbustperformance.

.NET内のC#コード:プログラミングプロセスの調査.NET内のC#コード:プログラミングプロセスの調査Apr 12, 2025 am 12:02 AM

.NETでのC#のプログラミングプロセスには、次の手順が含まれます。1)C#コードの作成、2)中間言語(IL)にコンパイルし、3).NETランタイム(CLR)によって実行される。 .NETのC#の利点は、デスクトップアプリケーションからWebサービスまでのさまざまな開発シナリオに適した、最新の構文、強力なタイプシステム、および.NETフレームワークとの緊密な統合です。

C#.NET:コアの概念とプログラミングの基礎を探るC#.NET:コアの概念とプログラミングの基礎を探るApr 10, 2025 am 09:32 AM

C#は、Microsoftによって開発された最新のオブジェクト指向プログラミング言語であり、.NETフレームワークの一部として開発されています。 1.C#は、カプセル化、継承、多型を含むオブジェクト指向プログラミング(OOP)をサポートしています。 2。C#の非同期プログラミングは非同期を通じて実装され、適用応答性を向上させるためにキーワードを待ちます。 3. LINQを使用してデータ収集を簡潔に処理します。 4.一般的なエラーには、null参照の例外と、範囲外の例外インデックスが含まれます。デバッグスキルには、デバッガーと例外処理の使用が含まれます。 5.パフォーマンスの最適化には、StringBuilderの使用と、不必要な梱包とボクシングの回避が含まれます。

テストC#.NETアプリケーション:ユニット、統合、およびエンドツーエンドテストテストC#.NETアプリケーション:ユニット、統合、およびエンドツーエンドテストApr 09, 2025 am 12:04 AM

C#.NETアプリケーションのテスト戦略には、ユニットテスト、統合テスト、エンドツーエンドテストが含まれます。 1.単位テストにより、コードの最小ユニットがMSTEST、ヌニット、またはXUNITフレームワークを使用して独立して動作することを保証します。 2。統合テストでは、一般的に使用されるシミュレートされたデータと外部サービスを組み合わせた複数のユニットの機能を検証します。 3.エンドツーエンドのテストでは、ユーザーの完全な操作プロセスをシミュレートし、通常、セレンは自動テストに使用されます。

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

EditPlus 中国語クラック版

EditPlus 中国語クラック版

サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

SublimeText3 Linux 新バージョン

SublimeText3 Linux 新バージョン

SublimeText3 Linux 最新バージョン

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境