5. グラデーションカラー塗りつぶし
次の 2 つのブラシを使用する必要があります:
LinearGradientBrush(LinearGradientBrush)
PathGuadientBrush(PathGuadientBrush)
private void button4_Click(object sender,System.EventArgs e)
{
/ /描画面Graphics g = this.pictureboxii1.creategraphics();
new Point(0, 10),new Point(150, 10),Color.FromArgb(255, 0, 0),Color.FromArgb(0, 255, 0));ペンペン= new Pen(lgbrush);
//直線セグメントを描画し、線形ブラシ グラデーション効果を備えたペンで四角形を塗りつぶします
g.DrawLine(pen, 10, 130, 500, 130);
g.FillRectangle (lgbrush, 10, 150, 370, 30);
//パスを定義し、楕円を追加しますGraphicsPath gp = new GraphicsPath();
gp.AddEllipse(10, 10, 200, 100) ;
//このパスを使用してパス グラデーション ブラシを定義します
PathGradientBrush Brush =
new PathGradientBrush(gp);
//楕円に追加されたパスで 2 番目のパス グラデーション ブラシを定義します
GraphicsPath gp2 = new GraphicsPath();
gp2.AddEllipse(300, 0, 200, 100);
PathGradientBrush Brush2 = new PathGradientBrush(gp2);
//中心点の位置と色を設定します
brush2 . CenterPoint = new PointF(450, 50);
6、GDI+ 座標系
ユニバーサル座標系 - ユーザー定義の座標系。 ページ座標系 - 仮想座標系。
デバイス座標系 - 画面座標系。
ページ座標系とデバイス座標系の単位が両方ともピクセルの場合、それらは同じです。
private void button10_Click(object sender, System.EventArgse)
{
g.Clear(Color.White);
this.Draw(g);
private void Draw(Graphics g)
{
g.DrawLine(Pens.Black, 10, 10, 100, 100);
g.DrawEllipse(Pens.Black, 50, 50, 200, 100);
g.DrawArc(Pens.Black, 100, 10, 100, 100, 20, 160);
g.DrawRectangle(Pens.Green, 50, 200, 150, 100);
private void button5_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//Shift left
Graphics g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
g。 TranslateTransform(-50, 0);
private void button6_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//右にシフト
Graphics g = this .pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
g.TranslateTransform(50, 0);
private void button7_Click(オブジェクト送信者, System.EventArgs e)
{
//
グラフィックスを回転 g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
g.RotateTransform(-30);
private void button8_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//拡大
グラフィックス g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g。 Clear(Color.White);
g.ScaleTransform(1.2f, 1.2f);
private void button9_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//Reduce
Graphics g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
g.ScaleTransform(0.8f, 0.8f);
7. グローバル座標 - 変換は描画面上のすべてのプリミティブに影響を与えます。通常、ユニバーサル座標系を設定するために使用されます。
次のプログラムは、元の固定点をコントロールの中心に移動し、Y 軸が上を向くようにします。
//まず円を描きます
Graphics g = e.Graphics;
g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle);
g.DrawEllipse(Pens.Black, -100, -100, 200, 200);
//y 軸を前方に向けるには、x 軸に対してミラーリングする必要があります
//変換行列は [1,0,0,-1,0,0 ]
Matrix mat = new Matrix(1, 0, 0, -1, 0, 0);
g.Transform = mat;
Rectangle rect = this.ClientRectangle;
int w = rect.Width;
//原点を中心に半径100の円を作る
g.DrawEllipse( Pens.Red, -100, -100, 200, 200);
g.TranslateTransform(100, 100);g.DrawEllipse(Pens.Green, -100, -100, 200, 200);
g.ScaleTransform(2, 2);
g.DrawEllipse(Pens.Blue, -100, -100, 200, 200) );
8. ローカル座標系 - 特定のグラフィックのみが変換され、他のグラフィック要素は変更されません。
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
//クライアント領域は白に設定されます
g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle);
/ /Y軸が上を向いています
Matrix mat = new Matrix(1, 0, 0, -1, 0, 0);
g.Transform = mat;
//座標原点を中心に移動しますフォーム
Rectangle rect = this.ClientRectangle;
int w = rect.Width;
int h = rect.Height;
g.TranslateTransform(w/2, -h/2);
//Drawグローバル座標の楕円
g.DrawEllipse(Pens.Red, -100, -100, 200, 200);
g.FillRectangle(Brushes.Black, -108, 0, 8, 8);
g。 FillRectangle(Brushes.Black, 100, 0, 8, 8);
g.FillRectangle(Brushes.Black, 0, 100, 8, 8);
g.FillRectangle(Brushes.Black, 0, -108, 8 , 8);
//楕円を作成し、ローカル座標系で変換します
GraphicsPath gp = new GraphicsPath();
gp.AddEllipse(-100, -100, 200, 200);
Matrix mat2 = new Matrix() ;
//Translation
mat2.Translate(150, 150);
//Rotation
mat2.Rotate(30);
gp.Transform(mat2);
g。 DrawPath(Pens.Blue, gp);
PointF[] p = gp.PathPoints;
g.FillRectangle(Brushes.Black, p[0].X-2, p[0].Y+2, 4 , 4);
g.FillRectangle(Brushes.Black, p[3].X-2, p[3].Y+2, 4, 4);
g.FillRectangle(Brushes.Black, p[6 ].X-4, p[6].Y-4, 4, 4);
g.FillRectangle(Brushes.Black, p[9].X-4, p[9].Y-4, 4, 4);
gp.Dispose();
//base.OnPaint (e);
}
9. アルファブレンディング
Color.FromArgb() の A は Alpha です。アルファ値の範囲は 0 ~ 255 です。0 は完全に透明を意味し、255 は完全に不透明を意味します。
現在の色 = 前景色×アルファ/255+背景色×(255-アルファ)/255
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
//塗りつぶされた長方形を作成します
SolidBrush Brush = new SolidBrush(Color.BlueViolet);
g.FillRectangle(brush, 180, 70, 200, 150);
// 2 つのビットマップの間にビットマップを作成します 透明効果があります
ビットマップbm1 = new Bitmap(200, 100);
Graphics bg1 = Graphics.FromImage(bm1);
SolidBrush redBrush =
new SolidBrush(Color.FromArgb(210, 255, 0, 0) );
SolidBrush greenBrush =
new SolidBrush(Color.FromArgb(210, 0, 255, 0));
bg1.FillRectangle(redBrush, 0, 0, 150, 70);
bg1.FillRectangle(greenBrush , 30, 30, 150 , 70);
g.DrawImage(bm1, 100, 100);
//2 つのビットマップ間に透明効果のないビットマップを作成します
Bitmap bm2 = new Bitmap( 200, 100); aGraphics BG2 = Graphics。 fromimage (BM2); gBg2.fillrectangle ( greenBrush, 30, 30, 150, 70);
g.CompositingQuality = CompositingQuality.GammaCorrected;
g.DrawImage(bm2, 300, 200);
/ /base.OnPaint (e);}10. アンチエイリアス
g.ScaleTransform(8, 8);
// グラフィックスとテキストのアンチエイリアスなし
Draw(g);
// アンチエイリアスを設定するg.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;//右に40シフト
g.TranslateTransform(40, 0) ;
//base.OnPaint (e);
private void Draw(Graphics g)
{
//グラフィックとテキストを描画
g.DrawEllipse(Pens.Gray, 20, 20, 30, 10);
string s = "アンチエイリアシング テスト" ;
Font font = new Font("宋体", 5);
SolidBrush ブラシ = new SolidBrush(Color.Gray);
g。 DrawString(s, font, Brush, 10, 40);}
C# 2 での GDI+ プログラミングの 10 の基本スキルについては、関連記事については、PHP 中国語 Web サイトに注目してください。

C#と.NETランタイムは密接に連携して、開発者に効率的で強力なプラットフォームの開発機能に力を与えます。 1)C#は、.NETフレームワークとシームレスに統合するように設計されたタイプセーフおよびオブジェクト指向のプログラミング言語です。 2).NETランタイムは、C#コードの実行を管理し、ガベージコレクション、タイプの安全性、その他のサービスを提供し、効率的でクロスプラットフォームの操作を保証します。

C#.NET開発を開始するには、次のことが必要です。1。C#の基本的な知識と.NETフレームワークのコア概念を理解する。 2。変数、データ型、制御構造、関数、クラスの基本概念をマスターします。 3。LINQや非同期プログラミングなど、C#の高度な機能を学習します。 4.一般的なエラーのためのデバッグテクニックとパフォーマンス最適化方法に精通してください。これらの手順を使用すると、C#.NETの世界に徐々に浸透し、効率的なアプリケーションを書き込むことができます。

C#と.NETの関係は切り離せませんが、同じものではありません。 C#はプログラミング言語であり、.NETは開発プラットフォームです。 C#は、コードの書き込み、.NETの中間言語(IL)にコンパイルされ、.NET Runtime(CLR)によって実行されるために使用されます。

C#.NETは、複数のアプリケーション開発をサポートする強力なツールとライブラリを提供するため、依然として重要です。 1)C#は.NETフレームワークを組み合わせて、開発を効率的かつ便利にします。 2)C#のタイプの安全性とゴミ収集メカニズムは、その利点を高めます。 3).NETは、クロスプラットフォームの実行環境とリッチAPIを提供し、開発の柔軟性を向上させます。

c#.netisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)forweb、useasp.netfordynamicapplications.2)fordesktop、equindowsorwpfforrichinterfaces.3)usexamarinforcross-platformdeveliment、enabling deshacrosswindows、

C#と.NETは、継続的な更新と最適化を通じて、新しいテクノロジーのニーズに適応します。 1)C#9.0および.NET5は、レコードタイプとパフォーマンスの最適化を導入します。 2).Netcoreは、クラウドネイティブおよびコンテナ化されたサポートを強化します。 3)ASP.Netcoreは、最新のWebテクノロジーと統合されています。 4)ML.NETは、機械学習と人工知能をサポートしています。 5)非同期プログラミングとベストプラクティスはパフォーマンスを改善します。

c#.netissuitableforenterprise-levelApplicationsとsystemduetoitsSystemdutyping、richlibraries、androbustperformance.

.NETでのC#のプログラミングプロセスには、次の手順が含まれます。1)C#コードの作成、2)中間言語(IL)にコンパイルし、3).NETランタイム(CLR)によって実行される。 .NETのC#の利点は、デスクトップアプリケーションからWebサービスまでのさまざまな開発シナリオに適した、最新の構文、強力なタイプシステム、および.NETフレームワークとの緊密な統合です。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) は、非常に脆弱な PHP/MySQL Web アプリケーションです。その主な目的は、セキュリティ専門家が法的環境でスキルとツールをテストするのに役立ち、Web 開発者が Web アプリケーションを保護するプロセスをより深く理解できるようにし、教師/生徒が教室環境で Web アプリケーションを教え/学習できるようにすることです。安全。 DVWA の目標は、シンプルでわかりやすいインターフェイスを通じて、さまざまな難易度で最も一般的な Web 脆弱性のいくつかを実践することです。このソフトウェアは、

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

SublimeText3 英語版
推奨: Win バージョン、コードプロンプトをサポート!

ZendStudio 13.5.1 Mac
強力な PHP 統合開発環境

PhpStorm Mac バージョン
最新(2018.2.1)のプロフェッショナル向けPHP統合開発ツール
