5. グラデーションカラー塗りつぶし
次の 2 つのブラシを使用する必要があります:
LinearGradientBrush(LinearGradientBrush)
PathGuadientBrush(PathGuadientBrush)
private void button4_Click(object sender,System.EventArgs e)
{
/ /描画面Graphics g = this.pictureboxii1.creategraphics();
new Point(0, 10),new Point(150, 10),Color.FromArgb(255, 0, 0),Color.FromArgb(0, 255, 0));ペンペン= new Pen(lgbrush);
//直線セグメントを描画し、線形ブラシ グラデーション効果を備えたペンで四角形を塗りつぶします
g.DrawLine(pen, 10, 130, 500, 130);
g.FillRectangle (lgbrush, 10, 150, 370, 30);
//パスを定義し、楕円を追加しますGraphicsPath gp = new GraphicsPath();
gp.AddEllipse(10, 10, 200, 100) ;
//このパスを使用してパス グラデーション ブラシを定義します
PathGradientBrush Brush =
new PathGradientBrush(gp);
//楕円に追加されたパスで 2 番目のパス グラデーション ブラシを定義します
GraphicsPath gp2 = new GraphicsPath();
gp2.AddEllipse(300, 0, 200, 100);
PathGradientBrush Brush2 = new PathGradientBrush(gp2);
//中心点の位置と色を設定します
brush2 . CenterPoint = new PointF(450, 50);
6、GDI+ 座標系
ユニバーサル座標系 - ユーザー定義の座標系。 ページ座標系 - 仮想座標系。
デバイス座標系 - 画面座標系。
ページ座標系とデバイス座標系の単位が両方ともピクセルの場合、それらは同じです。
private void button10_Click(object sender, System.EventArgse)
{
g.Clear(Color.White);
this.Draw(g);
private void Draw(Graphics g)
{
g.DrawLine(Pens.Black, 10, 10, 100, 100);
g.DrawEllipse(Pens.Black, 50, 50, 200, 100);
g.DrawArc(Pens.Black, 100, 10, 100, 100, 20, 160);
g.DrawRectangle(Pens.Green, 50, 200, 150, 100);
private void button5_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//Shift left
Graphics g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
g。 TranslateTransform(-50, 0);
private void button6_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//右にシフト
Graphics g = this .pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
g.TranslateTransform(50, 0);
private void button7_Click(オブジェクト送信者, System.EventArgs e)
{
//
グラフィックスを回転 g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
g.RotateTransform(-30);
private void button8_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//拡大
グラフィックス g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g。 Clear(Color.White);
g.ScaleTransform(1.2f, 1.2f);
private void button9_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//Reduce
Graphics g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
g.ScaleTransform(0.8f, 0.8f);
7. グローバル座標 - 変換は描画面上のすべてのプリミティブに影響を与えます。通常、ユニバーサル座標系を設定するために使用されます。
次のプログラムは、元の固定点をコントロールの中心に移動し、Y 軸が上を向くようにします。
//まず円を描きます
Graphics g = e.Graphics;
g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle);
g.DrawEllipse(Pens.Black, -100, -100, 200, 200);
//y 軸を前方に向けるには、x 軸に対してミラーリングする必要があります
//変換行列は [1,0,0,-1,0,0 ]
Matrix mat = new Matrix(1, 0, 0, -1, 0, 0);
g.Transform = mat;
Rectangle rect = this.ClientRectangle;
int w = rect.Width;
//原点を中心に半径100の円を作る
g.DrawEllipse( Pens.Red, -100, -100, 200, 200);
g.TranslateTransform(100, 100);g.DrawEllipse(Pens.Green, -100, -100, 200, 200);
g.ScaleTransform(2, 2);
g.DrawEllipse(Pens.Blue, -100, -100, 200, 200) );
8. ローカル座標系 - 特定のグラフィックのみが変換され、他のグラフィック要素は変更されません。
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
//クライアント領域は白に設定されます
g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle);
/ /Y軸が上を向いています
Matrix mat = new Matrix(1, 0, 0, -1, 0, 0);
g.Transform = mat;
//座標原点を中心に移動しますフォーム
Rectangle rect = this.ClientRectangle;
int w = rect.Width;
int h = rect.Height;
g.TranslateTransform(w/2, -h/2);
//Drawグローバル座標の楕円
g.DrawEllipse(Pens.Red, -100, -100, 200, 200);
g.FillRectangle(Brushes.Black, -108, 0, 8, 8);
g。 FillRectangle(Brushes.Black, 100, 0, 8, 8);
g.FillRectangle(Brushes.Black, 0, 100, 8, 8);
g.FillRectangle(Brushes.Black, 0, -108, 8 , 8);
//楕円を作成し、ローカル座標系で変換します
GraphicsPath gp = new GraphicsPath();
gp.AddEllipse(-100, -100, 200, 200);
Matrix mat2 = new Matrix() ;
//Translation
mat2.Translate(150, 150);
//Rotation
mat2.Rotate(30);
gp.Transform(mat2);
g。 DrawPath(Pens.Blue, gp);
PointF[] p = gp.PathPoints;
g.FillRectangle(Brushes.Black, p[0].X-2, p[0].Y+2, 4 , 4);
g.FillRectangle(Brushes.Black, p[3].X-2, p[3].Y+2, 4, 4);
g.FillRectangle(Brushes.Black, p[6 ].X-4, p[6].Y-4, 4, 4);
g.FillRectangle(Brushes.Black, p[9].X-4, p[9].Y-4, 4, 4);
gp.Dispose();
//base.OnPaint (e);
}
9. アルファブレンディング
Color.FromArgb() の A は Alpha です。アルファ値の範囲は 0 ~ 255 です。0 は完全に透明を意味し、255 は完全に不透明を意味します。
現在の色 = 前景色×アルファ/255+背景色×(255-アルファ)/255
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
//塗りつぶされた長方形を作成します
SolidBrush Brush = new SolidBrush(Color.BlueViolet);
g.FillRectangle(brush, 180, 70, 200, 150);
// 2 つのビットマップの間にビットマップを作成します 透明効果があります
ビットマップbm1 = new Bitmap(200, 100);
Graphics bg1 = Graphics.FromImage(bm1);
SolidBrush redBrush =
new SolidBrush(Color.FromArgb(210, 255, 0, 0) );
SolidBrush greenBrush =
new SolidBrush(Color.FromArgb(210, 0, 255, 0));
bg1.FillRectangle(redBrush, 0, 0, 150, 70);
bg1.FillRectangle(greenBrush , 30, 30, 150 , 70);
g.DrawImage(bm1, 100, 100);
//2 つのビットマップ間に透明効果のないビットマップを作成します
Bitmap bm2 = new Bitmap( 200, 100); aGraphics BG2 = Graphics。 fromimage (BM2); gBg2.fillrectangle ( greenBrush, 30, 30, 150, 70);
g.CompositingQuality = CompositingQuality.GammaCorrected;
g.DrawImage(bm2, 300, 200);
/ /base.OnPaint (e);}10. アンチエイリアス
g.ScaleTransform(8, 8);
// グラフィックスとテキストのアンチエイリアスなし
Draw(g);
// アンチエイリアスを設定するg.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;//右に40シフト
g.TranslateTransform(40, 0) ;
//base.OnPaint (e);
private void Draw(Graphics g)
{
//グラフィックとテキストを描画
g.DrawEllipse(Pens.Gray, 20, 20, 30, 10);
string s = "アンチエイリアシング テスト" ;
Font font = new Font("宋体", 5);
SolidBrush ブラシ = new SolidBrush(Color.Gray);
g。 DrawString(s, font, Brush, 10, 40);}
C# 2 での GDI+ プログラミングの 10 の基本スキルについては、関連記事については、PHP 中国語 Web サイトに注目してください。