C言語のビットセグメント
ビットフィールドは、構造体 (または共用体) 内のメンバー変数が占めるスペースをビット単位で定義します。ビットセグメントを含む構造(和集合)をビットセグメント構造と呼びます。分割構造により省スペースかつ操作性が向上します。
ビットフィールドの定義形式は次のとおりです:
type [var]:digits
type は int、unsigned int、signed のみです int には 3 つの型があります (int 型が負の数を表現できるかどうかはコンパイラによって異なります。たとえば、VC の int はデフォルトで signed になります) int は負の数を表すことができます)。ビット フィールド名 var はオプションのパラメータであり、省略できます。桁数は、このビット フィールドが占める 2 進数の桁数を表します。
次に、ビット セグメント構造の定義は、次のコードのように定義できます:
struct node { unsigned int a:4; //位段a,占4位 unsigned int :0; //无名位段,占0位 unsigned int b:4; //位段b,占4位 int c:32; //位段c,占32位 int :6; //无名位段,占6位 };
1. ビット セグメントの使用
ビット セグメントを使用する際に注意すべき点がいくつかあります:
1) ビット セグメントのタイプは、 unsigned int と signed int の 3 つのタイプがあり、char 型または浮動小数点型にすることはできません
2) ビットフィールドが占める 2 進数の桁数は、次の式で表現できる最大桁数を超えることはできません。たとえば、VC の int が 4 バイトを占める場合、最大でも 32 ビットしか使用できません
3) 名前のないビット フィールドにはアクセスできませんが、スペースを占有します。ビットフィールド用に取得されます
5) ビット フィールドが占める 2 進数の数が 0 の場合、このビット フィールドは名前のないビット フィールドでなければならず、次のビット フィールドは次のビット フィールド ストレージ ユニット (ここでのビット フィールド ストレージ ユニットの数) に格納されます。 VC 環境では 4 であることがテストされています) Byte) の保存が開始されます
6) 式にビット フィールドが出現すると、自動的に整数型にアップグレードされ、int 型または unsigned int に変換されます。
7) ビット セグメントに値を割り当てるときは、ビット セグメントが表現できる最大範囲を超えないことが最善です。そうしないと、予期しない結果が発生する可能性があります。
8) ビットフィールドを配列の形式にすることはできません。
2. ビット セグメント構造がメモリに格納される方法
ビット セグメント構造に関して、主な原則は次のとおりです。 1) ビット セグメント ストレージ ユニットが下位ビット セグメント構造内のすべてのメンバーを格納できる場合、ビット セグメント構造内のすべてのメンバーは 1 つのビット セグメント ストレージ ユニットにのみ配置でき、2 つのビット セグメント ストレージ ユニットに配置することはできません。 1 つのビット セグメント記憶ユニットが下位ビット セグメント構造内のすべてのメンバーを収容できない場合、残りのビット セグメントは次のビット セグメント記憶ユニットから記憶されます。 (VCのセグメント記憶ユニットのサイズは4バイトです)。
2) ビット セグメント構造内に 0 ビットを占有する名前のないビット セグメントが 1 つだけある場合、それは 1 バイトまたは 0 バイトのスペースのみを占有します (C 言語では 0 バイト、C++ では 1 バイト)。それ以外の場合は、次のようになります。ビットセグメント構造が占めるスペースは少なくともビットセグメントストレージユニットのサイズです。
テストプログラム:
/*测试位段 201110.12*/ #include<iostream> using namespace std; typedef struct node { unsigned int a:1; //存在一个非0位的位段,则至少占4Byte }S; typedef struct node1 //在C++中占1字节的空间 ,在C中占0字节 { unsigned int :0; }S1; typedef struct node2 { unsigned int a:1; unsigned int :0; //下一个位段放在一个新的位段存储单元 ,所以占4+4=8Byte unsigned c:32; }S2; typedef struct node3 { unsigned int a:4; unsigned int :0; int :6; //这个位段放在一个新的位段存储单元 unsigned c:32;//由于6+32>32,所位段c也放在一个新的位段存储单元,所以占4+4+4=12Byte }S3; typedef struct node4 { unsigned int a:1; char b; //在一个位段存储单元中能够存下所有的成员,所以占4Byte int c:1; int d:2; unsigned int e:2; }S4; nt main(int argc, char *argv[]) { S4 s4; s4.a=1; s4.c=1; s4.d=2; s4.e=3; printf("%d %d %d %d\n",s4.a,s4.c,s4.d,s4.e); printf("%d %d %d %d %d\n",sizeof(S),sizeof(S1),sizeof(S2),sizeof(S3),sizeof(S4)); return 0; }
実行結果:
1 -1 -2 3
4 1 8 12 4を押してください。
s4 の各ビットフィールドを出力すると、割り当てられた初期値とは異なります。
c は 1 ビットしか占有しないので、このとき、上位ビットに直接 1 を加算する符号拡張が実行されるため、出力結果は -1 になります。
d は 2 ビットを占有するため、次のようになります。 dに2が代入され、メモリに格納されている内容は10です。このとき符号拡張が行われ、上位ビットに1を補うと0XFF FF FF FEとなり、その真の値は-2になります
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.NETでのC#のプログラミングプロセスには、次の手順が含まれます。1)C#コードの作成、2)中間言語(IL)にコンパイルし、3).NETランタイム(CLR)によって実行される。 .NETのC#の利点は、デスクトップアプリケーションからWebサービスまでのさまざまな開発シナリオに適した、最新の構文、強力なタイプシステム、および.NETフレームワークとの緊密な統合です。

C#は、Microsoftによって開発された最新のオブジェクト指向プログラミング言語であり、.NETフレームワークの一部として開発されています。 1.C#は、カプセル化、継承、多型を含むオブジェクト指向プログラミング(OOP)をサポートしています。 2。C#の非同期プログラミングは非同期を通じて実装され、適用応答性を向上させるためにキーワードを待ちます。 3. LINQを使用してデータ収集を簡潔に処理します。 4.一般的なエラーには、null参照の例外と、範囲外の例外インデックスが含まれます。デバッグスキルには、デバッガーと例外処理の使用が含まれます。 5.パフォーマンスの最適化には、StringBuilderの使用と、不必要な梱包とボクシングの回避が含まれます。

C#.NETアプリケーションのテスト戦略には、ユニットテスト、統合テスト、エンドツーエンドテストが含まれます。 1.単位テストにより、コードの最小ユニットがMSTEST、ヌニット、またはXUNITフレームワークを使用して独立して動作することを保証します。 2。統合テストでは、一般的に使用されるシミュレートされたデータと外部サービスを組み合わせた複数のユニットの機能を検証します。 3.エンドツーエンドのテストでは、ユーザーの完全な操作プロセスをシミュレートし、通常、セレンは自動テストに使用されます。

C#シニア開発者とのインタビューでは、非同期プログラミング、LINQ、.NETフレームワークの内部作業原則などのコア知識をマスターする必要があります。 1.非同期プログラミングは、非同期を通じて操作を簡素化し、アプリケーションの応答性を向上させるのを待ちます。 2.LinqはSQLスタイルでデータを操作し、パフォーマンスに注意を払います。 3.ネットフレームワークのCLRはメモリを管理し、ガベージコレクションに注意して使用する必要があります。

C#.NETインタビューの質問と回答には、基本的な知識、コアの概念、高度な使用が含まれます。 1)基本知識:C#は、Microsoftが開発したオブジェクト指向言語であり、主に.NETフレームワークで使用されています。 2)コアの概念:委任とイベントは動的な結合方法を可能にし、LINQは強力なクエリ関数を提供します。 3)高度な使用:非同期プログラミングは応答性を向上させ、式ツリーは動的コード構造に使用されます。

C#.NETは、その強力なエコシステムと豊富なサポートのため、マイクロサービスを構築するために人気のある選択肢です。 1)asp.netcoreを使用してRestfulapiを作成して、順序の作成とクエリを処理します。 2)GRPCを使用して、マイクロサービス間の効率的な通信を実現し、注文サービスを定義および実装します。 3)Dockerコンテナ化されたマイクロサービスを介して展開と管理を簡素化します。

C#および.NETのセキュリティベストプラクティスには、入力検証、出力エンコード、例外処理、認証と承認が含まれます。 1)正規表現または組み込みのメソッドを使用して入力を検証して、悪意のあるデータがシステムに入るのを防ぎます。 2)XSS攻撃を防ぐための出力エンコード、httputility.htmlencodeメソッドを使用します。 3)例外処理により、情報の漏れが回避され、エラーが記録されますが、詳細情報はユーザーに返されません。 4)ASP.Netidentityおよび請求に基づく許可を使用して、不正アクセスから申請を保護します。

C言語におけるコロン( ':')の意味:条件付きステートメント:条件付き式とステートメントの分離ブロックループステートメント:初期化、条件付きおよび増分式のマクロ定義の分離:マクロ名とマクロ値の分離単一行コメント:コメントアレイの寸法としてのコロンから行までのコンテンツを表す:アレイの寸法を指定する


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