Java には 3 つのジャンプ構造があります: ブレーク、続行、リターン
ブレーク: ステートメント ブロックから終了するために使用されます。
1. ループ全体を終了し、ループの最後にジャンプします。
例: 1 から 10 までのループを出力しますが、2 より大きく 3 の倍数になると停止します
Java コード
public static void main(String[] args){ for(int i=1;i<10;i++){ if(i>2&&i%3==0){ break;} System.out.println(i); } System.out.println("结束");} //输出结果就是1,2,结束。
2. switch ステートメント内 switch の最後にジャンプします。例: Xiao Ming は学校の運動会で 2 位になりました。彼が得た報酬は何ですか?
public static void main(String[] args){ int paiming i=2; switch(paiming){ case 1: System.out.println("冠军"); break; case 2: System.out.println("亚军"); break; case 3: System.out.println("季军"); break; default: System.out.println("什么都没有!!"); }} //输出的结果就是“亚军”;在判断排名之后就会直接执行case 对应的数值,在break跳出整个switch。3. for ループのエイリアスを定義し、break エイリアスを使用します。これは、指定された外側のループの最後にジャンプすることを意味します。
例: 出力 * 行に 5 文字がある場合、外側のラベルがポップアップします。
Java コード
public class ForLoop{ public static void main(String[] args){ outer:for(int i=0;i<5;i++){ for(int j=0;j<10;j++){ if(j==5) break outer; System.out.print("*"); } System.out.print("\r\n"); } } //输出:*****。break 别名 直接跳出别名的循环。戻り値: 関数全体を終了し、関数の最後にジャンプします。
例: 偶数を出力します。数値は1から10までで、5を超えると終了となります。
Javaコード
public class uuu { public static void main(String[] args){ for(int i=1;i<10;i++){ if(i%3==0){ System.out.println(i); } if(i>5){ return; } } } } //输出结果:2 4 6。当输出到6的时候判断到大于5就return结束了这个函数。
続行: 現在のループを終了し、次のループにジャンプします
例: 1から6までの数値を出力しますが、3は出力できません。
Java コード
public class one{ public static void main(String[] args){ for(int i=1;i<=6;i++){ if(i==3){ continue; } System.out.println(i); } } } // 输出的结果:1,2,4,5,6.只有3不会输出,continue是结束当前次的循环。

Javaはプラットフォーム固有の問題をどのように軽減しますか? Javaは、JVMおよび標準ライブラリを通じてプラットフォームに依存します。 1)bytecodeとjvmを使用して、オペレーティングシステムの違いを抽象化します。 2)標準のライブラリは、パスクラス処理ファイルパス、CHARSETクラス処理文字エンコードなど、クロスプラットフォームAPIを提供します。 3)最適化とデバッグのために、実際のプロジェクトで構成ファイルとマルチプラットフォームテストを使用します。

java'splatformentencentenhancesmicroservicesecturectureby byofferingdeploymentflexability、一貫性、スケーラビリティ、およびポート可能性。1)展開の展開の展開は、AllosmicRoserviThajvm.2)deploymentflexibility lowsmicroserviceSjvm.2)一貫性のあるAcrossServicessimplisimpligiessdevelisementand

Graalvmは、Javaのプラットフォームの独立性を3つの方法で強化します。1。言語間の相互運用性、Javaが他の言語とシームレスに相互運用できるようにします。 2。独立したランタイム環境、graalvmnativeimageを介してJavaプログラムをローカル実行可能ファイルにコンパイルします。 3.パフォーマンスの最適化、Graalコンパイラは、Javaプログラムのパフォーマンスと一貫性を改善するための効率的なマシンコードを生成します。

aeffectivelytestjavaapplicationsforformcompativity、followthesesteps:1)setupautomatedacrossmultipleplatformsusingsingcitoolslikejenkinsorgithubactions.2)divivisonmanualtingonrealhardwaretocatissusuessususus.3)

Javaコンパイラは、ソースコードをプラットフォームに依存しないバイトコードに変換することにより、Javaのプラットフォームの独立性を実現し、JVMがインストールされた任意のオペレーティングシステムでJavaプログラムを実行できるようにします。

bytecodeachievesplatformedentencedexedectedbyavirtualMachine(VM)、forexApplev.forexample、javabytecodecanrunrunrunnonydevicewithajvm、writeonce、runany "ferfuctionality.whilebytecodeOffersenhの可能性を承認します

Javaは100%のプラットフォームの独立性を達成することはできませんが、そのプラットフォームの独立性はJVMとBytecodeを通じて実装され、コードが異なるプラットフォームで実行されるようにします。具体的な実装には、次のものが含まれます。1。bytecodeへのコンパイル。 2。JVMの解釈と実行。 3。標準ライブラリの一貫性。ただし、JVMの実装の違い、オペレーティングシステムとハードウェアの違い、およびサードパーティライブラリの互換性は、プラットフォームの独立性に影響を与える可能性があります。

Javaは、「Write onse、Averywhere」を通じてプラットフォームの独立性を実現し、コードの保守性を向上させます。 2。メンテナンスコストが低いため、1つの変更のみが必要です。 3.チームのコラボレーション効率が高く、知識共有に便利です。


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