1. 変数スコープ
var a = 1; function test() { var a = 2; console.log(a); // 2 } test();
A は上記の関数スコープで宣言および代入されており、コンソールの上にあるため、出力 a は近接原理に従って 2 に等しくなります。
var a = 1; function test2() { console.log(a); // undefined var a = 2; } test2();
上記の関数スコープ内でaが宣言されて代入されていますが、コンソール配下にあり、a変数は宣言されているものの出力時に値が代入されていないため「未定義」と出力されます。
var a = 1; function test3() { console.log(a); // 1 a = 2; } test3();
上記の関数スコープの A は再宣言ではなく再代入され、コンソール配下にあるため、グローバルスコープの a が出力されます。
let b = 1; function test4() { console.log(b); // b is not defined let b = 2; } test4();
ES6 let は上記の関数スコープで変数 b を再宣言するために使用されますが、var とは異なり、let には変数を昇格する機能がないため、「b が定義されていません」という出力エラーが報告されます。
function test5() { let a = 1; { let a = 2; } console.log(a); // 1 } test5();
上記の関数スコープは let を使用して a を 1 として宣言し、ブロックレベルのスコープで a を 2 として宣言しています。コンソールは関数内のブロックレベルのスコープにないため、1 が出力されます。
2. 型の比較
var arr = [], arr2 = [1]; console.log(arr === arr2); // false
上記の 2 つの異なる配列を比較します。コンソールは false です。
var arr = [], arr2 = []; console.log(arr === arr2); // false
上記の 2 つの同一の配列を比較します。2 つの別々の配列は決して等しくないため、コンソールは false になります。
var arr = [], arr2 = {}; console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true
上記は typeof を使用して配列とオブジェクトを比較しています。typeof は NULL、配列、オブジェクトを取得するため、型はすべてオブジェクトであるため、コンソールは true になります。
var arr = []; console.log(arr instanceof Object); // true console.log(arr instanceof Array); // true
上記では、instanceof を使用して、変数がオブジェクトのインスタンスに属しているかどうかを判断しています。配列も JavaScript のオブジェクトの一種であるため、どちらのコンソールも当てはまります。
3.thisは
var obj = { name: 'xiaoming', getName: function () { return this.name } }; console.log(obj.getName()); // 'xiaoming'
を指します。上記のオブジェクトメソッドのThisはオブジェクト自体を指しているので、「xiaoming」が出力されます。
var obj = { myName: 'xiaoming', getName: function () { return this.myName } }; var nameFn = obj.getName; console.log(nameFn()); // undefined
オブジェクト内のメソッドは上記の変数に割り当てられます。この時点で、メソッド内の this は obj オブジェクトを指すのではなく、window オブジェクトを指すことになるため、コンソールは「未定義」になります。
var obj = { myName: 'xiaoming', getName: function () { return this.myName } }; var obj2 = { myName: 'xiaohua' }; var nameFn = obj.getName; console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'
obj オブジェクトのメソッドは上記の変数 nameFn にも代入されていますが、これは apply メソッドを通じて obj2 オブジェクトを指しているため、最終的なコンソールは 'xiaohua' になります。
4. 関数パラメータ
function test6() { console.log(arguments); // [1, 2] } test6(1, 2);
上記は関数内の引数オブジェクトを使用して、関数に渡されるパラメータ配列を取得するため、出力配列は [1, 2] になります。
function test7 () { return function () { console.log(arguments); // 未执行到此,无输出 } } test7(1, 2);
上記でもパラメータを取得するために引数を使用していますが、test7(1, 2) は戻り値として関数を実行しないため、test7(1, 2)(3, 4) が実行された場合、出力はありません。 ,4]が出力されます。
var args = [1, 2]; function test9() { console.log(arguments); // [1, 2, 3, 4] } Array.prototype.push.call(args, 3, 4); test9(...args);
上記は Array.prototype.push.call() メソッドを使用して 3 と 4 を args 配列に挿入し、ES6 拡張演算子 (...) を使用して配列を展開して test9 に渡します。コンソールは[1、2、3、4]です。
5. クロージャの問題
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div for(var i = 0; i < elem.length; i++) { elem[i].onclick = function () { alert(i); // 总是5 }; }
上記は、クリック イベントをトリガーしたときに i の値がすでに 5 であるため、div をクリックしたときに表示される値は常に 5 になる、非常に一般的なクロージャの問題です。次のメソッドを使用できます。 解決策:
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div for(var i = 0; i < elem.length; i++) { (function (w) { elem[w].onclick = function () { alert(w); // 依次为0,1,2,3,4 }; })(i); }
バインドされたクリック イベントの外側で即時実行関数をカプセル化し、関数に i を渡します。
6. オブジェクトのコピーと代入
var obj = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj = obj; newObj.name = 'xiaohua'; console.log(obj.name); // 'xiaohua' console.log(newObj.name); // 'xiaohua'
上記では、obj オブジェクトを newObj オブジェクトに代入して、newObj の name 属性を変更しましたが、これは、obj オブジェクトの name 属性も改ざんされているためです。実際に取得されたオブジェクト これは単なるメモリアドレスであり、実際のコピーではないため、obj オブジェクトは改ざんされます。
var obj2 = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'}); newObj2.name = 'xiaohua'; console.log(obj2.name); // 'xiaoming' console.log(newObj2.name); // 'xiaohua' console.log(newObj2.color); // 'blue'
上記の Object.assign() メソッドを使用してオブジェクトのディープ コピーを実行すると、ソース オブジェクトが改ざんされる可能性を回避できます。 Object.assign() メソッドは、ソース オブジェクト自体の列挙可能なプロパティを任意の数でターゲット オブジェクトにコピーし、ターゲット オブジェクトを返すことができるためです。
var obj3 = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj3 = Object.create(obj3); newObj3.name = 'xiaohua'; console.log(obj3.name); // 'xiaoming' console.log(newObj3.name); // 'xiaohua'
Object.create() メソッドを使用してオブジェクトをコピーすることもできます。Object.create() メソッドは、指定されたプロトタイプ オブジェクトとプロパティを使用して新しいオブジェクトを作成できます。
結論
JavaScriptの学習は長いプロセスであり、一夜にして達成できるものではありません。この記事で紹介したポイントが、JavaScript を学習している学生の皆さんが JavaScript 構文をより深く理解して習得し、寄り道を避けるのに役立つことを願っています。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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