Web ページのアニメーションに関しては、CSS3 ではすでにいくつかの属性を使用してアニメーションを迅速に作成できますが、ブラウザーの互換性のために、Web ページでアニメーションを作成するために js を使用する必要がある場合があります。
アニメーションに js を使用する場合に最も重要な関数は setInterval 関数です。理解できない場合は、Baidu で直接使用できます。この記事では主にアニメーションの原理や制作過程のポイントについてお話します。
最初にコードから始めるのが古いルールです。コードを直接理解できれば、時間を節約できます。
html 部分:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>move</title> <link rel="stylesheet" href="move1.css"> </head> <body> <input type="button" value="匀速移动" id="move1"> <input type="button" value="渐变移动" id="move2"> <div id="box1" class="box"></div> <div id="box2" class="box"></div> <script type="text/javascript" src="move1.js"></script> </body> </html>
css 部分:
*{ margin: 0px; padding: 0px; } .box{ width: 100px; height: 100px; background-color: green; position: relative; margin-top: 10px; }
js 部分:
/** * Created by siri on 2016/9/10. */ window.onload=function () { var btn1 = document.getElementById('move1'); var btn2 = document.getElementById('move2'); var box1 = document.getElementById('box1'); var box2 = document.getElementById('box2'); btn1.onclick = function () { animate1(box1,500); } btn2.onclick = function () { animate2(box2,500); } //匀速动画 function animate1(ele,target){ //要用定时器,先清除定时器 //一个盒子只能有一个定时器,这样儿的话,不会和其他盒子出现定时器冲突 //而定时器本身讲成为盒子的一个属性 clearInterval(ele.timer); //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负 //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负 var speed = target>ele.offsetLeft?3:-3; ele.timer = setInterval(function () { //在执行之前就获取当前值和目标值之差 var val = target - ele.offsetLeft; ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px"; //目标值和当前值只差如果小于步长,那么就不能再前进了 //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较 console.log(val); if(Math.abs(val)<=Math.abs(speed)){ ele.style.left = target + "px"; clearInterval(ele.timer); } },30); } //缓动动画封装 function animate2(ele,target) { clearInterval(ele.timer); //清楚历史定时器 ele.timer = setInterval(function () { //获取步长 确定移动方向(正负值) 步长应该是越来越小的,缓动的算法。 var step = (target-ele.offsetLeft)/10; //对步长进行二次加工(大于0向上取整,小于0项下取整) step = step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step); //动画原理: 目标位置 = 当前位置 + 步长 console.log(step); ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px"; //检测缓动动画有没有停止 if(Math.abs(target-ele.offsetLeft)<=Math.abs(step)){ ele.style.left = target + "px"; //直接移动指定位置 clearInterval(ele.timer); } },30); } }
html と css は基本的に JS 部分のフレームワークです。あまり話さないでください。注意してください。重要なことは、グローバル マージンとパディングをクリアする必要があるということです。クリアしないと、初期マージンとパディングが計算中に計算に影響を及ぼし、場合によってはノンストップ モーションが発生することがあります。
コードの JavaScript 部分の分析は、ソース コードですでに詳細に説明されています。以下では主に原理について説明します。
均一モーション:
setInterval 関数を通じて、数ミリ秒ごとの移動距離を制御し、指定された位置に到達する直前に、ステップの長さ (数ミリ秒ごとの移動距離) を決定し、このときの目標位置までの距離よりもステップ長が大きい場合は、ステップ長と合計の誤差を避けるため、目標位置に直接位置決めします。距離が整数倍ではないため、最終的な到着位置と目標位置に差が生じます。
バッファリングモーション:
バッファリングモーションの基本的な機能は、バッファリングモーションのステップ長がターゲット位置からの距離によって決定されるため、ステップ長が常に小さくなる点を除いて、均一モーションと同じです。モーションをバッファリングする効果を実現します。ステップ サイズを決定するときは、Math.ceil と Math.floor を使用してステップ値を四捨五入して小数点以下を回避します。これは、小数点がある場合、最終的に到達する位置がターゲット位置と明らかに異なるためです。
注: 各移動の前に必ず clearInterval を使用してタイマーをクリアしてください。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。


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