この記事は、H5EDU 組織の公式 HTML5 トレーニング チュートリアルであり、主に以下を紹介します: JavaScript 拡張チュートリアル - 組み込みパーティクル システム
クラス図から、Cocos2d-JS には 11 種類の組み込みパーティクルがあることがわかります。 、これらのパーティクルのプロパティは事前に設定されています。定義したら、プログラム コードで特定のプロパティを個別に変更することもできます。これらのプロパティの設定は、前のセクションの例ですでに実装されています。
組み込みパーティクル システム
11 の組み込みパーティクル システムは次のように説明されます:
ParticleExplosion。爆発するパーティクル エフェクト。半径モードに属します。
パーティクルファイア。火炎粒子エフェクトは重力パス モードに属します。
パーティクル花火。花火のパーティクル エフェクトは重力モードに属します。
パーティクルフラワー。花のパーティクル エフェクトは重力モードに属します。
パーティクルギャラクシー。ギャラクシー パーティクル エフェクト、radius モードに属します。
パーティクルメテオール。流星粒子エフェクト、重力モードに属します。
パーティクルスパイラル。半径モードに属する渦巻き粒子エフェクト。
パーティクルスノー。雪のパーティクル エフェクトは重力モードに属します。
粒子煙。煙のパーティクル エフェクトは重力モードに属します。
粒子太陽。太陽粒子効果は重力モードに属します。
パーティクルレイン。雨のパーティクル エフェクトは重力モードに属します。
これら11種類のパーティクルの特性は、その放出モードに応じて異なる効果をもたらします。
例: 組み込みパーティクル システム
これら 11 個の組み込みパーティクル システムを例を通して説明しましょう。この例を図に示します。 メニューを選択すると、選択したパーティクル システムの効果が下の図のアクション シーンに表示されます。右下の戻るボタンをクリックするとメニュー画面に戻ります。 // 操作フラグ
pLabel: null, This.flagTag = flagTag;
cc.log("MyActionLayer init flagTag " + this.flagTag);
var size = cc.director.getwinsize () ; Mlabel (BackMenuitem、this.Backmenu、this) ; 0; .nchor This.pLabel.x = size.width /2
this.pLabel.y = size.height - 50; this.addChild(this.pLabel, 3);
return true;
backMenu: function (sender) {
cc.director.
},
onEnterTransitionDidFinish: function () cc.log("タグ = " + this.flagTag);
var sprite = this.getChildByTag(SP_TAG);
var size = cc.director.getWinSize();
var システム。
switch (this.flagTag) { ②
case ActionTypes.kExplosion:
system = new cc.ParticleExplosion( );
this.pLabel.setString("爆発");
休憩。
case ActionTypes.kFire:
system = new cc.ParticleFire();
system.texture = cc.textureCache.addImage(res.s_fire); ③
this.pLabel.setString("Fire");
休憩。
case ActionTypes.kFireworks:
system = new cc.ParticleFireworks();
this.pLabel.setString("花火");
休憩。
case ActionTypes.kFflower:
system = new cc.ParticleFflower();
this.pLabel.setString("花");
休憩。
case ActionTypes.kGalaxy:
system = new cc.ParticleGalaxy();
this.pLabel.setString("Galaxy");
休憩。
case ActionTypes.kMeteor:
system = new cc.ParticleMeteor();
this.pLabel.setString("Meteor");
休憩。
case ActionTypes.kRain:
system = new cc.ParticleRain();
this.pLabel.setString("雨");
休憩。
case ActionTypes.kSmoke:
system = new cc.ParticleSmoke();
this.pLabel.setString("スモーク");
休憩。
case ActionTypes.kSnow:
system = new cc.ParticleSnow();
this.pLabel.setString("Snow");
休憩。
case ActionTypes.kSpiral:
system = new cc.ParticleSpiral();
this.pLabel.setString("スパイラル");
休憩。
case ActionTypes.kSun:
system = new cc.ParticleSun();
this.pLabel.setString("Sun");
休憩。 ④
}
system.x = size.width /2;
system.y = size.height /2;
this.addChild(システム);
}
});
var MyActionScene = cc.Scene.extend({
onEnter: function () {
this._super();
}
});
私たちは、MyActionLayer の onEnter ではなく、MyActionLayer の onEnterTransitionDidFinish 関数で粒子システム オブジェクトを作成します。関数数つまり、これは MyActionLayer の onEnter 関数が使用されているため、フィールドシーンも表示されず、この関数内で爆発などが表示される粒子システムが一度作成され、フィールドバックが表示される時点まで爆発が終了した場合、効果は見られません。
コードの②~④では 11 個のパーティクル システムが構築されており、ここではパーティクル システムの構築時に常にそれらの承認されたプロパティ値が採用されています。さらに、ウェブブラウザで粒子システムの追加処理を実行する必要がある場合、コードの 3 番目にのみ火の粒子処理を追加します。他の粒子処理の追加も同様です。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。


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