基本的なカプセル化方法
次の例を参照してください:
var Person = function(name,age){ this.name = name; this.age = age || "未填写"; this.hobbys = []; } Person.prototype = { sayName:function(){ console.log(this.name); }, sayAge:function(){ console.log(this.age); }, addHobby:function(hobbys){ this.hobbys = this.hobbys.concat(hobbys); } } var person1 = new Person("Jane","20"); var person2 = new Person("TabWeng","21"); person1.addHobby(['sing','drawing']); person2.addHobby(['football','study','running']); person1.sayName(); console.log(person1.hobbys.toString()); person2.sayName(); console.log(person2.hobbys.toString());
動作結果:
Jane
歌う、絵を描く
TabWeng
フットボール、勉強、走る
これは、JavaScript オブジェクトの作成で説明されています。共有およびメソッドはプロトタイプに記述され、各インスタンスに独自のコピーを持つ必要があるプロパティとメソッドはコンストラクターに配置されます。
入力名に数字を含めることができないという問題が発生しました。解決策は、名前をチェックする関数を作成し、この関数をプロトタイプに記述することです。
var Person = function(name,age){ //校验名称 if(this.checkName(name)){ throw new Error("名字 "+name+" 不能存在数字"); } this.name = name; this.age = age || "未填写"; this.hobbys = []; } Person.prototype = { //校验函数 checkName:function(name){ re = /\d/; return re.test(name); }, sayName:function(){ console.log(this.name); }, sayAge:function(){ console.log(this.age); }, addHobby:function(hobbys){ this.hobbys = this.hobbys.concat(hobbys); } } var person1 = new Person("Helen666","20"); var person2 = new Person("TabWeng","21"); person1.addHobby(['sing','drawing']); person2.addHobby(['football','study','running']); person1.sayName(); console.log(person1.hobbys.toString()); person2.sayName(); console.log(person2.hobbys.toString());
このコードでは、名前を検証するために checkName() 関数を作成しました。今のところ、数値が存在できないことを確認したいだけです。次に、コンストラクターのコードの最初の行でそれを検証します。検証が失敗し、合格した場合は例外がスローされます。
ここで Helen666 という名前を渡しましたが、次の例外がスローされました:
エラー: 名前 Helen666 には数字を含めることはできません
これにより、基本的なカプセル化が実現され、内部検証が実装されます。
しかし、次のように名前を定義することもできます:
var person1 = new Person("Helen","20"); person1.name = "Helen666"; person1.sayName(); //Helen666
名前は依然として不正な名前に変更できるため、制御に get メソッドと set メソッドを使用することを考えました。 set メソッドを通じてのみ割り当てられ、set メソッドを通じて検証し、get メソッドを通じて値を取得します。現在のコードの修正は次のとおりです:
// Interfacevar People = new Interface("People",["setName","getName","setAge","getAge","addHobby","getHobby","sayName","sayAge"]);var Person = function(name,age){ //implement People this.setName(name); this.setAge(age); this._hobbys = [];}Person.prototype = { //校验函数 checkName:function(name){ re = /\d/; return re.test(name); }, sayName:function(){ console.log(this._name); }, sayAge:function(){ console.log(this._age); }, addHobby:function(hobbys){ this._hobbys = this._hobbys.concat(hobbys); }, getHobby:function(){ return this._hobbys; }, setName:function(name){ if(this.checkName(name)){ throw new Error("名字 "+name+" 不能含有数字"); } this._name = name; }, getName:function(){ return this._name; }, setAge:function(age){ this._age = age || "未设置"; }, getAge:function(){ return this._age; }}var person1 = new Person("Helen","20");person1.addHobby(['sing','drawing']);function record(person){ Interface.ensureImplements(person,People); person.sayName(); console.log(person.getHobby().toString());}record(person1);
実行結果:
Helen
sing, drawing
まず第一に、このコードではインターフェイスを使用して People インターフェイスを定義し、person がこのインターフェイスを実装していることに注意してください。コメントの内容。 (インターフェースについては、この記事「JavaScript インターフェースの使用」を参照してください)
次に、値の取得と割り当てには get メソッドと set メソッドを使用します。プログラマは set を通じてのみ値を割り当てることができ、set メソッドでは値を割り当てることができます。値を割り当てる 値が正確であることを確認するためにチェックされます。ただし、これは単なる規則です。プログラマは、person1.name = "123" を通じて値を割り当てたり、内部属性を変更したりできます。
標準化してリマインダーとして機能するために、内部属性の命名を標準化し、**_name** や **_age** など、これらの属性の前に「_」を追加します。属性を直接変更する場合は、次のように person1._name = "123" と記述する必要があります。これは明らかに意図的なアプローチであり、これは標準および注意事項として機能します。
にもかかわらず、このような規制による制限だけでは、person1._name による変更を防ぐことはできません。次の方法では、内部属性を完全にプライベート化できます。
クロージャによるカプセル化
// Interface var People = new Interface("People",["setName","getName","setAge","getAge","addHobby","getHobby","sayName","sayAge"]); var Person = function(name,age){ //implement People // 私有变量 var _name,_age,_hobbys = []; this.addHobby = function(hobbys){ _hobbys = _hobbys.concat(hobbys); }, this.getHobby = function(){ return _hobbys; }, this.setName = function(name){ if(this.checkName(name)){ throw new Error("名字 "+name+" 不能含有数字"); } _name = name; }, this.getName = function(){ return _name; }, this.setAge = function(age){ _age = age || "未设置"; }, this.getAge = function(){ return _age; } this.setName(name); this.setAge(age); } Person.prototype = { checkName:function(name){ re = /\d/; return re.test(name); }, sayName:function(){ console.log(this.getName()); }, sayAge:function(){ console.log(this.getAge()); } } var person1 = new Person("Helen","20"); person1.addHobby(['sing','drawing']); function record(person){ Interface.ensureImplements(person,People); person.sayName(); console.log(person.getHobby().toString()); } record(person1);
コンストラクタでは、属性がこれを使用しない場合、属性に外部からアクセスできず、クロージャはスコープチェーンを通じてこの属性にアクセスできます。その後、クロージャを通じて設定します。唯一のエントリポイントです。属性に値を割り当てることで、これらの属性を厳密に検証します。
ただし、多くの場合、コンストラクターでメソッドを定義する必要はありません。インスタンスが作成されるたびにメソッドのコピーが生成され、メモリのサポートが必要となるため、使用中に、使用できる場合は上記の基本的なメソッドを使用してください。プライベート属性に対する非常に厳密な検証要件がない限り、クロージャ メソッドを使用してください。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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