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35 の Java コードのパフォーマンス最適化の概要

Nov 30, 2016 am 11:46 AM
javaパフォーマンスの最適化

はじめに

コードの最適化は非常に重要なトピックです。それは役に立たないと考える人もいるかもしれません。変更できる小さな点は何ですか? 変更することによってコードの実行効率にどのような影響があるでしょうか?私はこの質問について、海の中のクジラと同じように、小さなエビを食べるのは役に立つのでしょうか?ダメでしたが、さらにエビを食べたらクジラはお腹いっぱいになりました。コードの最適化についても同様で、プロジェクトができるだけ早くバグなしで起動することに重点を置いている場合は、現時点では大きなことに集中して小さなことは手放すことができ、コードの詳細を調整する必要はありません。 ; ただし、コードの開発と保守に十分な時間があれば、この時点であらゆる側面を考慮する必要があり、小さな最適化ポイントを 1 つずつ積み重ねることで、コードの実行効率が確実に向上します。

コード最適化の目標は次のとおりです:

1. コードのサイズを削減する

2. コード実行の効率を向上させる

コード最適化の詳細

1. クラスとメソッドの最終修飾子を指定してみる

最終変更あり シンボルクラスは派生していません。 Java コア API には、java.lang.String など、クラス全体が最終的なアプリケーションの例が多数あります。クラスの最終修飾子を指定すると、クラスは継承されなくなり、メソッドの最終修飾子を指定すると、メソッドがオーバーライドされなくなります。クラスが Final として指定されている場合、そのクラスのすべてのメソッドが Final になります。 Java コンパイラは、すべての最終メソッドをインライン化する機会を探します。インライン化は、Java の実行効率を向上させる上で重要な役割を果たします。詳細については、「Java ランタイムの最適化」を参照してください。これにより、パフォーマンスが平均 50% 向上します。

2. オブジェクトの再利用を試みる

特に String オブジェクトを使用する場合、文字列接続が発生する場合は代わりに StringBuilder/StringBuffer を使用する必要があります。 Java 仮想マシンはオブジェクトの生成に時間を費やすだけでなく、将来的にはこれらのオブジェクトのガベージ コレクションと処理にも時間を費やす必要があるため、オブジェクトの生成が多すぎるとプログラムのパフォーマンスに大きな影響を与えます。

3. 可能な限りローカル変数を使用する

メソッド呼び出し時に渡されるパラメータや、呼び出し中に作成される一時変数は、高速化のためにスタックに保存されます。 、ヒープ内に作成されるため、速度が遅くなります。さらに、スタック上に作成された変数の内容はメソッドが終了すると消えるため、追加のガベージ コレクションは必要ありません。

4. 適時にストリームを閉じます

Javaプログラミングプロセス中、データベース接続とI/Oストリーム操作を実行するときは、使用後にリソースを解放するのに間に合うようにストリームを閉じてください。これらの大きなオブジェクトを操作するとシステムに多大なオーバーヘッドが発生するため、少し不注意をすると重大な結果につながります。

5. 変数の繰り返し計算を最小限に抑える

コンセプトを明確にする メソッド内にステートメントが 1 つしかない場合でも、メソッドの呼び出しにはスタック フレームの作成、メソッド呼び出し時のシーンの保護、メソッド呼び出し時の復元などのコストがかかります。メソッドが呼び出されます。したがって、たとえば、次の操作:

for (int i = 0; i < list.size(); i++)
{...}

次のように置き換えることをお勧めします:

for (int i = 0, int length = list.size(); i < length; i++)
{...}

こうすることで、list.size() が非常に大きい場合、消費量が大幅に削減されます

 6、尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建

  例如:

String str = "aaa";if (i == 1)
{
list.add(str);
}

  建议替换为:

if (i == 1)
{
String str = "aaa";
list.add(str);
}

  7、慎用异常

  异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象,Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地同步方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,Java虚拟机就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。

  8、不要在循环中使用try…catch…,应该把其放在最外层

  除非不得已。如果毫无理由地这么写了,只要你的领导资深一点、有强迫症一点,八成就要骂你为什么写出这种垃圾代码来了

 9、如果能估计到待添加的内容长度,为底层以数组方式实现的集合、工具类指定初始长度

  比如ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet等等,以StringBuilder为例:

  (1)StringBuilder()      // 默认分配16个字符的空间

  (2)StringBuilder(int size)  // 默认分配size个字符的空间

  (3)StringBuilder(String str) // 默认分配16个字符+str.length()个字符空间

  可以通过类(这里指的不仅仅是上面的StringBuilder)的来设定它的初始化容量,这样可以明显地提升性能。比如StringBuilder吧,length表示当前的StringBuilder能保持的字符数量。因为当StringBuilder达到最大容量的时候,它会将自身容量增加到当前的2倍再加2,无论何时只要StringBuilder达到它的最大容量,它就不得不创建一个新的字符数组然后将旧的字符数组内容拷贝到新字符数组中—-这是十分耗费性能的一个操作。试想,如果能预估到字符数组中大概要存放5000个字符而不指定长度,最接近5000的2次幂是4096,每次扩容加的2不管,那么:

  (1)在4096 的基础上,再申请8194个大小的字符数组,加起来相当于一次申请了12290个大小的字符数组,如果一开始能指定5000个大小的字符数组,就节省了一倍以上的空间

  (2)把原来的4096个字符拷贝到新的的字符数组中去

  这样,既浪费内存空间又降低代码运行效率。所以,给底层以数组实现的集合、工具类设置一个合理的初始化容量是错不了的,这会带来立竿见影的效果。但是,注意,像HashMap这种是以数组+链表实现的集合,别把初始大小和你估计的大小设置得一样,因为一个table上只连接一个对象的可能性几乎为0。初始大小建议设置为2的N次幂,如果能估计到有2000个元素,设置成new HashMap(128)、new HashMap(256)都可以。

  10、当复制大量数据时,使用System.arraycopy()命令

  11、乘法和除法使用移位操作

  例如:

for (val = 0; val < 100000; val += 5)
{
a = val * 8;
b = val / 2;
}

  用移位操作可以极大地提高性能,因为在计算机底层,对位的操作是最方便、最快的,因此建议修改为:

for (val = 0; val < 100000; val += 5)
{
a = val << 3;
b = val >> 1;
}

  移位操作虽然快,但是可能会使代码不太好理解,因此最好加上相应的注释。

 12、循环内不要不断创建对象引用

  例如:

for (int i = 1; i <= count; i++)
{
Object obj = new Object();
}

  这种做法会导致内存中有count份Object对象引用存在,count很大的话,就耗费内存了,建议为改为:

Object obj = null;for (int i = 0; i

  这样的话,内存中只有一份Object对象引用,每次new Object()的时候,Object对象引用指向不同的Object罢了,但是内存中只有一份,这样就大大节省了内存空间了。

  13、基于效率和类型检查的考虑,应该尽可能使用array,无法确定数组大小时才使用ArrayList

  14、尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销

 15、不要将数组声明为public static final

  因为这毫无意义,这样只是定义了引用为static final,数组的内容还是可以随意改变的,将数组声明为public更是一个安全漏洞,这意味着这个数组可以被外部类所改变

  16、尽量在合适的场合使用单例

  使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:

  (1)控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问

  (2)控制实例的产生,以达到节约资源的目的

  (3)控制数据的共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信

  17、尽量避免随意使用静态变量

  要知道,当某个对象被定义为static的变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有的堆内存的,如:

public class A
{ 
private static B b = new B();
}

  此时静态变量b的生命周期与A类相同,如果A类不被卸载,那么引用B指向的B对象会常驻内存,直到程序终止

 18、及时清除不再需要的会话

  为了清除不再活动的会话,许多应用服务器都有默认的会话超时时间,一般为30分钟。当应用服务器需要保存更多的会话时,如果内存不足,那么操作系统会把部分数据转移到磁盘,应用服务器也可能根据MRU(最近最频繁使用)算法把部分不活跃的会话转储到磁盘,甚至可能抛出内存不足的异常。如果会话要被转储到磁盘,那么必须要先被序列化,在大规模集群中,对对象进行序列化的代价是很昂贵的。因此,当会话不再需要时,应当及时调用HttpSession的invalidate()方法清除会话。

  19、实现RandomAccess接口的集合比如ArrayList,应当使用最普通的for循环而不是foreach循环来遍历

  这是JDK推荐给用户的。JDK API对于RandomAccess接口的解释是:实现RandomAccess接口用来表明其支持快速随机访问,此接口的主要目的是允许一般的算法更改其行为,从而将其应用到随机或连续访问列表时能提供良好的性能。实际经验表明,实现RandomAccess接口的类实例,假如是随机访问的,使用普通for循环效率将高于使用foreach循环;反过来,如果是顺序访问的,则使用Iterator会效率更高。可以使用类似如下的代码作判断:

if (list instanceof RandomAccess)
{ for (int i = 0; i < list.size(); i++){}
}else{
Iterator<?> iterator = list.iterable(); while (iterator.hasNext()){iterator.next()}
}

  foreach循环的底层实现原理就是迭代器Iterator,参见Java语法糖1:可变长度参数以及foreach循环原理。所以后半句”反过来,如果是顺序访问的,则使用Iterator会效率更高”的意思就是顺序访问的那些类实例,使用foreach循环去遍历。

20. 同期メソッドの代わりに同期コードブロックを使用する

これは、マルチスレッドモジュールの同期ロックメソッドブロックの記事で明確に述べられていますが、メソッド全体を同期する必要があることが確実でない限り、同期を使用するようにしてください。コード ブロックは、コードの実行効率に影響を与える、同期する必要のないコードの同期をできるだけ避けます。

21. 定数を静的finalとして宣言し、大文字で名前を付けます

こうすることで、コンパイル中にこれらの内容を定数プールに入れて、実行時の定数の値の計算を避けることができます。また、定数に大文字で名前を付けると、定数と変数を区別しやすくなります

22. 未使用のオブジェクトを作成したり、未使用のクラスをインポートしないでください

コード中に「値」が表示される場合、これは意味がありませんローカル変数のローカル変数 i は使用されません」、「インポート java.util は決して使用されません」、その後、これらの無駄なコンテンツを削除してください

23. プログラム実行中にリフレクションを使用しないでください

詳細については、リフレクションを参照してください。リフレクションは、Java がユーザーに提供する非常に強力な機能です。多くの場合、強力な機能は効率の低下を意味します。プログラムの実行中にリフレクション メカニズムを使用すること、特にリフレクション メカニズム、特に Method の呼び出しメソッドを頻繁に使用することはお勧めできません。本当に必要な場合は、ロードする必要があるクラスにリフレクション インスタンスを使用することをお勧めします。プロジェクトの開始時にリフレクションを通じてオブジェクトを作成し、それをメモリに置きます。ユーザーはピアと対話するときに最速の応答が得られることだけを気にし、ピアのプロジェクトの開始にかかる時間は気にしません。

24. データベース接続プールとスレッドプールを使用します

これら2つのプールは、オブジェクトを再利用するために使用されます。前者は接続の頻繁なオープンとクローズを回避でき、後者はスレッドの頻繁な作成と破棄を回避できます

25. Bufferedを使用します。入力ストリームと出力ストリームは IO 操作を実行します

バッファリングされた入力ストリームと出力ストリーム、つまり BufferedReader、BufferedWriter、BufferedInputStream、BufferedOutputStream は、IO 効率を大幅に向上させることができます

26. 連続挿入とランダム アクセスが多いシナリオでは ArrayList を使用します。多くの要素の削除と中間挿入があるシナリオで使用されます

これは ArrayList と LinkedList の原理を理解することでわかります

27. public メソッドに仮パラメータを多すぎないでください

public メソッドは提供されるメソッドですこれらのメソッドにあまりにも多くの仮パラメータを与えると、次の 2 つの主な欠点があります: 1. Java では、すべてがオブジェクトであるという考え方に違反します。指向プログラミングのアイデア

2. パラメータが多すぎると、必然的にメソッド呼び出しのエラー確率が増加します

この「多すぎる」がどれくらいのパラメータを指すかについては、たとえば 3 つまたは 4 つとしましょう。たとえば、JDBC を使用して insertStudentInfo メソッドを作成します。Student テーブルに挿入される 10 個の学生情報フィールドがあります。これらの 10 個のパラメータは、insert メソッドの仮パラメータとしてエンティティ クラスにカプセル化できます。

  28、字符串变量和字符串常量equals的时候将字符串常量写在前面

  这是一个比较常见的小技巧了,如果有以下代码:

String str = "123";
if (str.equals("123")) {
...
}

  建议修改为:

String str = "123";
if ("123".equals(str))
{
...
}

  这么做主要是可以避免空指针异常

 29、请知道,在java中if (i == 1)和if (1 == i)是没有区别的,但从阅读习惯上讲,建议使用前者

  平时有人问,”if (i == 1)”和”if (1== i)”有没有区别,这就要从C/C++讲起。

  在C/C++中,”if (i == 1)”判断条件成立,是以0与非0为基准的,0表示false,非0表示true,如果有这么一段代码:

int i = 2;
if (i == 1)
{
...
}else{
...
}

  C/C++判断”i==1″不成立,所以以0表示,即false。但是如果:

int i = 2;if (i = 1) { ... }else{ ... }

  万一程序员一个不小心,把”if (i == 1)”写成”if (i = 1)”,这样就有问题了。在if之内将i赋值为1,if判断里面的内容非0,返回的就是true了,但是明明i为2,比较的值是1,应该返回的false。这种情况在C/C++的开发中是很可能发生的并且会导致一些难以理解的错误产生,所以,为了避免开发者在if语句中不正确的赋值操作,建议将if语句写为:

int i = 2;if (1 == i) { ... }else{ ... }

  这样,即使开发者不小心写成了”1 = i”,C/C++编译器也可以第一时间检查出来,因为我们可以对一个变量赋值i为1,但是不能对一个常量赋值1为i。

  但是,在Java中,C/C++这种”if (i = 1)”的语法是不可能出现的,因为一旦写了这种语法,Java就会编译报错”Type mismatch: cannot convert from int to boolean”。但是,尽管Java的”if (i == 1)”和”if (1 == i)”在语义上没有任何区别,但是从阅读习惯上讲,建议使用前者会更好些。

  30、不要对数组使用toString()方法

  看一下对数组使用toString()打印出来的是什么:

public static void main(String[] args)
{ int[] is = new int[]{1, 2, 3};
System.out.println(is.toString());
}

  结果是:

[I@18a992f

  本意是想打印出数组内容,却有可能因为数组引用is为空而导致空指针异常。不过虽然对数组toString()没有意义,但是对集合toString()是可以打印出集合里面的内容的,因为集合的父类AbstractCollections重写了Object的toString()方法。

 31、不要对超出范围的基本数据类型做向下强制转型

  这绝不会得到想要的结果:

public static void main(String[] args)
{ 
long l = 12345678901234L;
int i = (int)l;
System.out.println(i);
}

  我们可能期望得到其中的某几位,但是结果却是:

  1942892530

  解释一下。Java中long是8个字节64位的,所以12345678901234在计算机中的表示应该是:

  0000 0000 0000 0000 0000 1011 0011 1010 0111 0011 1100 1110 0010 1111 1111 0010

  一个int型数据是4个字节32位的,从低位取出上面这串二进制数据的前32位是:

  0111 0011 1100 1110 0010 1111 1111 0010

  这串二进制表示为十进制1942892530,所以就是我们上面的控制台上输出的内容。从这个例子上还能顺便得到两个结论:

  1、整型默认的数据类型是int,long l = 12345678901234L,这个数字已经超出了int的范围了,所以最后有一个L,表示这是一个long型数。顺便,浮点型的默认类型是double,所以定义float的时候要写成”"float f = 3.5f”

  2、接下来再写一句”int ii = l + i;”会报错,因为long + int是一个long,不能赋值给int

  32、公用的集合类中不使用的数据一定要及时remove掉

  如果一个集合类是公用的(也就是说不是方法里面的属性),那么这个集合里面的元素是不会自动释放的,因为始终有引用指向它们。所以,如果公用集合里面的某些数据不使用而不去remove掉它们,那么将会造成这个公用集合不断增大,使得系统有内存泄露的隐患。

 33、把一个基本数据类型转为字符串,基本数据类型.toString()是最快的方式、String.valueOf(数据)次之、数据+”"最慢

  把一个基本数据类型转为一般有三种方式,我有一个Integer型数据i,可以使用i.toString()、String.valueOf(i)、i+”"三种方式,三种方式的效率如何,看一个测试:

public static void main(String[] args)
{ 
int loopTime = 50000;
Integer i = 0; long startTime = System.currentTimeMillis(); for (int j = 0; j < loopTime; j++)
{
String str = String.valueOf(i);
}
System.out.println("String.valueOf():" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
startTime = System.currentTimeMillis(); for (int j = 0; j < loopTime; j++)
{
String str = i.toString();
}
System.out.println("Integer.toString():" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
startTime = System.currentTimeMillis(); for (int j = 0; j < loopTime; j++)
{
String str = i + "";
}
System.out.println("i + \"\":" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
}

  运行结果为:

String.valueOf():11ms Integer.toString():5ms i + "":25ms

  所以以后遇到把一个基本数据类型转为String的时候,优先考虑使用toString()方法。至于为什么,很简单:

  1、String.valueOf()方法底层调用了Integer.toString()方法,但是会在调用前做空判断

  2、Integer.toString()方法就不说了,直接调用了

  3、i + “”底层使用了StringBuilder实现,先用append方法拼接,再用toString()方法获取字符串

  三者对比下来,明显是2最快、1次之、3最慢

 34、使用最有效率的方式去遍历Map

  遍历Map的方式有很多,通常场景下我们需要的是遍历Map中的Key和Value,那么推荐使用的、效率最高的方式是:

public static void main(String[] args)
{
HashMap<String, String> hm = new HashMap<String, String>();
hm.put("111", "222");
Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = hm.entrySet();
Iterator<Map.Entry<String, String>> iter = entrySet.iterator(); while (iter.hasNext())
{
Map.Entry<String, String> entry = iter.next();
System.out.println(entry.getKey() + "\t" + entry.getValue());
}
}

  如果你只是想遍历一下这个Map的key值,那用”Set keySet = hm.keySet();”会比较合适一些

 35、对资源的close()建议分开操作

  意思是,比如我有这么一段代码:

try{
XXX.close();
YYY.close();
}catch (Exception e)
{
...
}

  建议修改为:

try{ XXX.close(); }catch (Exception e) { ... }try{ YYY.close(); }catch (Exception e) { ... }

  虽然有些麻烦,却能避免资源泄露。我们想,如果没有修改过的代码,万一XXX.close()抛异常了,那么就进入了cath块中了,YYY.close()不会执行,YYY这块资源就不会回收了,一直占用着,这样的代码一多,是可能引起资源句柄泄露的。而改为下面的写法之后,就保证了无论如何XXX和YYY都会被close掉。


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