次のメソッドは非常に一般的に使用されます。脳のスペースを解放するために記録してください~
document.title //设置文档标题等价于HTML的<title>标签 document.bgColor //设置页面背景色 document.fgColor //设置前景色(文本颜色) document.linkColor //未点击过的链接颜色 document.alinkColor //激活链接(焦点在此链接上)的颜色 document.vlinkColor //已点击过的链接颜色 document.URL //设置URL属性从而在同一窗口打开另一网页 document.fileCreatedDate //文件建立日期,只读属性 document.fileModifiedDate //文件修改日期,只读属性 document.fileSize //文件大小,只读属性 document.cookie //设置和读出cookie document.charset //设置字符集 简体中文:gb2312
よく使用されるオブジェクト メソッド:
document.write() //动态向页面写入内容 document.createElement(Tag) //创建一个html标签对象 document.getElementById(ID) //获得指定ID值的对象 document.getElementsByName(Name) //获得指定Name值的对象 document.body.appendChild(oTag)
body メイン サブオブジェクト:
document.body //指定文档主体的开始和结束等价于<body></body> document.body.bgColor //设置或获取对象后面的背景颜色 document.body.link //未点击过的链接颜色 document.body.alink //激活链接(焦点在此链接上)的颜色 document.body.vlink //已点击过的链接颜色 document.body.text //文本色 document.body.innerText //设置<body>...</body>之间的文本 document.body.innerHTML //设置<body>...</body>之间的HTML代码 document.body.topMargin //页面上边距 document.body.leftMargin //页面左边距 document.body.rightMargin //页面右边距 document.body.bottomMargin //页面下边距 document.body.background //背景图片 document.body.appendChild(oTag) //动态生成一个HTML对象
よく使用されるオブジェクト イベント:
document.body.onclick ="func()" //マウスポインターでオブジェクトをクリックするとトリガーされます
document.body.onmouseo a>ver="func() " //マウスポインターがオブジェクトに移動するとトリガーされます
document.body.onmou seout="func( ;
document.location.hash // #号后的部分 document.location.host // 域名+端口号 document.location.hostname // 域名 document.location.href // 完整URL document.location.pathname // 目录部分 document.location.port // 端口号 document.location.protocol // 网络协议(http:) document.location.search // ?号后的部分
nane 属性で
documeny.location.reload() //刷新网页 document.location.reload(URL) //打开新的网页 document.location.assign(URL) //打开新的网页 document.location.replace(URL) //打开新的网页
を直接参照 画像
document.selection
の src 属性を参照 画像
document.images //对应页面上的<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="1.jpg" class="lazy" alt="JavaScriptドキュメントメソッドの概要" >标签 document.images.length //对应页面上<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="1.jpg" class="lazy" alt="JavaScriptドキュメントメソッドの概要" >标签的个数 document.images[0] //第1个<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="1.jpg" class="lazy" alt="JavaScriptドキュメントメソッドの概要" >标签 document.images[i] //第i-1个<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="1.jpg" class="lazy" alt="JavaScriptドキュメントメソッドの概要" >标签
を作成 同時に
サンプルコード (動的に作成された画像):
<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="1.jpg" class="lazy" alt="JavaScriptドキュメントメソッドの概要" > document.images.oImage //document.images.name属性
forms コレクション (ページ内のフォーム):
コレクションを介して参照
document.images.oImage.src //document.images.name属性.src
タグ名属性
var oImage oImage = new Image() document.images.oImage.を介して直接参照
フォームのプロパティへのアクセス:
<html> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="1.jpg" class="lazy" alt="JavaScriptドキュメントメソッドの概要" > <script> var oImage oImage = new Image() document.images.oImage. </script> </html>
サンプル コード (フォーム):
document.forms //对应页面上的<form>标签 document.forms.length //对应页面上<form>标签的个数 document.forms[0] //第1个<form>标签 document.forms[i] //第i-1个<form>标签 document.forms[i].length //第i-1个<form>中的控件数 document.forms[i].elements[j] //第i-1个<form>中第j-1个控件
サンプル コード (チェックボックス):
<form><input></form> document.Myform.myctrl //document.表单名.控件名
サンプル コード (選択):
document.forms[i].name //对应<form name>属性 document.forms[i].action //对应<form action>属性 document.forms[i].encoding //对应<form enctype>属性 document.forms[i].target //对应<form target>属性 document.forms[i].appendChild(oTag) //动态插入一个控件
Div コレクション (ページ内のレイヤー):
<html> <!--Text控件相关Script--> <form> <input> <input> <form> <script> //获取文本密码框的值 document.write(document.Myform.oText.value) document.write(document.Myform.oPswd.value) </script> </html>
レイヤーオブジェクトの 4 つのプロパティ:
<html> <!--checkbox,radio控件相关script--> <form> <input value="1">1 <input value="2">2 </form> <script> function fun() { //遍历checkbox控件的值并判断是否选中 var length length=document.forms[0].chk.length for(i=0;i<length;i++){ v=document.forms[0].chk[i].value b=document.forms[0].chk[i].checked if(b) alert(v=v+"被选中") else alert(v=v+"未选中") } } </script> <a href="http://www.php1.cn/">ddd</a> </html>
サンプルコード:
<html> <!--Select控件相关Script--> <form> <select> <option value="1">1</option> <option value="2">2</option> <option value="3">3</option> </select> </form> <script> //遍历select控件的option项 var length length=document.Myform.oSelect.length for(i=0;i<length;i++) document.write(document.Myform.oSelect[i].value) </script> <script> //遍历option项并且判断某个option是否被选中 for(i=0;i<document.Myform.oSelect.length;i++) { if(document.Myform.oSelect[i].selected!=true) document.write(document.Myform.oSelect[i].value) else document.write("<font color=red>"+document.Myform.oSelect[i].value+"</font>") } </script> <script> //根据SelectedIndex打印出选中的option //(0到document.Myform.oSelect.length-1) i=document.Myform.oSelect.selectedIndex document.write(document.Myform.oSelect[i].value) </script> <script> //动态增加select控件的option项 var oOption = document.createElement("OPTION"); oOption.text="4"; oOption.value="4"; document.Myform.oSelect.add(oOption); </script> <html>

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。


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