ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > 知っておくべきJavaScript面接の23の質問
1. bar がオブジェクトかどうかを判断するために typeof bar === "object" を使用する場合、潜在的な欠点がいくつかあります。この欠点を回避するにはどうすればよいでしょうか?
typeof を使用する場合の欠点は明らかです (この欠点は、instanceof を使用する場合と同じです):
let obj = {}; let arr = []; console.log(typeof obj === 'object'); //true console.log(typeof arr === 'object'); //true console.log(typeof null === 'object'); //true
上記の出力結果から、typeof bar = == "object" ではありません bar がオブジェクトであるかどうかを正確に判断できません。この欠点は、 Object.prototype.toString.call(bar) === "[object Object]":
let obj = {}; let arr = []; console.log(Object.prototype.toString.call(obj)); //[object Object] console.log(Object.prototype.toString.call(arr)); //[object Array] console.log(Object.prototype.toString.call(null)); //[object Null]
で回避できます。また、命を大切にするために、 == には近づかないでください。 :
And [] === false は false を返します。
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2. 次のコードはコンソールにメッセージを出力しますか?なぜ?
(function(){ var a = b = 3; })(); console.log("a defined? " + (typeof a !== 'undefined')); console.log("b defined? " + (typeof b !== 'undefined'));
これは変数スコープに関連しており、出力は次のように変更されます:
console.log(b); //3 console,log(typeof a); //undefined
自己実行関数内の変数割り当てを逆アセンブルします。 >
b = 3; var a = b;つまり、b はグローバル変数になり、a は自己実行関数のローカル変数になります。
3. 次のコードはコンソールにメッセージを出力しますか?なぜ?
var myObject = { foo: "bar", func: function() { var self = this; console.log("outer func: this.foo = " + this.foo); console.log("outer func: self.foo = " + self.foo); (function() { console.log("inner func: this.foo = " + this.foo); console.log("inner func: self.foo = " + self.foo); }());ES6 より前の JavaScript には関数スコープしかなく、func の IIFE には独自の独立したスコープがあり、Self を実行できます。外部スコープがアクセスされるため、アクセス可能なスコープでは定義されていないため、3 番目の出力はエラーを報告し、4 番目の出力は bar です。クロージャを知っている場合は、簡単に解決できます:
function(test) { console.log("inner func: this.foo = " + test.foo); //'bar' console.log("inner func: self.foo = " + self.foo); }(self));クロージャに詳しくない場合は、次の記事を参照してください: スコープ チェーンからのクロージャについて説明する 4. JavaScript コードを変換する 関数ブロックにコードを含めるとはどういう意味ですか?なぜこれを行うのでしょうか? 言い換えると、なぜ即時呼び出し関数式を使用するのでしょうか? IIFE には 2 つの古典的な使用シナリオがあります。1 つはループでデータ項目を定期的に出力することに似ており、もう 1 つは JQuery/Node プラグインおよびモジュール開発に似ています。
for(var i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); }上記の出力は、思ったように 0、1、2、3、4 ではありませんが、出力はすべて 5 であるため、IIFE が役立ちます。
for(var i = 0; i < 5; i++) { (function(i) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); })(i) }In JQuery/Node プラグインとモジュールの開発は、変数汚染を避けるために、大きな IIFE です:
(function($) { //代码 } )(jQuery);
5. JavaScript を厳密モードで実行します ('厳密を使用') ) 開発のメリットは何ですか?
JavaScript 構文の不合理で不正確な部分を削除し、奇妙な動作を削減します。コード実行の安全でない部分を削除し、コード実行の安全性を確保します。コンパイラの効率を向上させ、実行速度を向上させます。将来の Javascript の新しいバージョンへの道を開きます。
6. 次の 2 つの関数の戻り値は同じですか?なぜ?
1 つ目は、最初にパワーを上げてからパワーを下げることです。function add(num1, num2){ let r1, r2, m; r1 = (''+num1).split('.')[1].length; r2 = (''+num2).split('.')[1].length; m = Math.pow(10,Math.max(r1,r2)); return (num1 * m + num2 * m) / m; } console.log(add(0.1,0.2)); //0.3 console.log(add(0.15,0.2256)); //0.37562 つ目は、組み込みの toPrecision() メソッドと toFixed() メソッドを使用することです。メソッドの戻り値の文字列に注意してください。
function add(x, y) { return x.toPrecision() + y.toPrecision() } console.log(add(0.1,0.2)); //"0.10.2"
7. x が整数であるかどうかを判断する関数 isInteger(x) を実装します。
x を 10 進数に変換し、次と等しいかどうかを判断できます。それ自体です:function isInteger(x) { return parseInt(x, 10) === x; }ES6 は数値を拡張し、パラメーターが整数であるかどうかを判断する静的メソッド isInteger() を提供します:
Number.isInteger(25) // true Number.isInteger(25.0) // true Number.isInteger(25.1) // false Number.isInteger("15") // false Number.isInteger(true) // false整数の範囲JavaScript が正確に表現できる値は -2^53 ~ 2^53 (2 つのエンドポイントを除く) であり、この範囲を超えると値を正確に表現できません。 ES6 では、この範囲の上限と下限を表す 2 つの定数 Number.MAX_SAFE_INTEGER と Number.MIN_SAFE_INTEGER が導入され、整数が安全な整数かどうかを判断する Number.isSafeInteger() が提供されました。
8. 次のコードでは、1 ~ 4 の数字はどのような順序で出力されますか?なぜこのように出力されるのでしょうか?
(function() { console.log(1); setTimeout(function(){console.log(2)}, 1000); setTimeout(function(){console.log(3)}, 0); console.log(4); })();これについてはあまり説明しません。主に JavaScript のタイミング メカニズムとタイム ループについてです。JavaScript はシングルスレッドであることを忘れないでください。詳しい説明は setTimeout からの JavaScript 実行機構の話 を参照してください。 9. 文字列が回文文字列であるかどうかを判断するための 80 文字未満の関数を作成します。
function isPalindrome(str) { str = str.replace(/\W/g, '').toLowerCase(); return (str == str.split('').reverse().join('')); }codewars でこの質問に遭遇し、いくつかの良い解決策が含まれています。ここ: Palindrome For Your Dome
10. 次の方法で呼び出されたときに正常に動作する sum メソッドを作成します
console.log(sum(2,3)); // Outputs 5 console.log(sum(2)(3)); // Outputs 5この質問は解決できますパラメータの数を判断します:
function sum() { var fir = arguments[0]; if(arguments.length === 2) { return arguments[0] + arguments[1] } else { return function(sec) { return fir + sec; } } }
11. 以下のコード スニペットに基づいて次の質問に答えます。
for (var i = 0; i < 5; i++) { var btn = document.createElement('button'); btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i)); btn.addEventListener('click', function(){ console.log(i); }); document.body.appendChild(btn); }1. ボタン 4 をクリックします。コンソールに出力されるのでしょうか? 5 つのボタンのいずれかをクリックすると、52 が出力されます。IIFE を参照してください。
12. 次のコードは何を出力しますか?なぜ?
var arr1 = "john".split(''); j o h n var arr2 = arr1.reverse(); n h o j var arr3 = "jones".split(''); j o n e s arr2.push(arr3); console.log("array 1: length=" + arr1.length + " last=" + arr1.slice(-1)); console.log("array 2: length=" + arr2.length + " last=" + arr2.slice(-1));何が出力されるでしょうか?実行してみるとわかりますが、意外かもしれません。 reverse() は配列自体を変更し、元の配列への参照を返します。 slice の使用方法については、slice
13 を参照してください。13. 次のコードは何を出力しますか?なぜ?
console.log(1 + "2" + "2"); console.log(1 + +"2" + "2"); console.log(1 + -"1" + "2"); console.log(+"1" + "1" + "2"); console.log( "A" - "B" + "2"); console.log( "A" - "B" + 2);
输出什么,自己去运行吧,需要注意三个点:
多个数字和数字字符串混合运算时,跟操作数的位置有关
console.log(2 + 1 + '3'); / /‘33' console.log('3' + 2 + 1); //'321'
数字字符串之前存在数字中的正负号(+/-)时,会被转换成数字
console.log(typeof '3'); // string console.log(typeof +'3'); //number
同样,可以在数字前添加 '',将数字转为字符串
console.log(typeof 3); // number console.log(typeof (''+3)); //string
对于运算结果不能转换成数字的,将返回 NaN
console.log('a' * 'sd'); //NaN console.log('A' - 'B'); // NaN
14、什么是闭包?举例说明
可以参考此篇:从作用域链谈闭包
15、下面的代码会输出什么?为啥?
for (var i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000 ); }
请往前面翻,参考第4题,解决方式已经在上面了
16、解释下列代码的输出
console.log("0 || 1 = "+(0 || 1)); console.log("1 || 2 = "+(1 || 2)); console.log("0 && 1 = "+(0 && 1)); console.log("1 && 2 = "+(1 && 2));
逻辑与和逻辑或运算符会返回一个值,并且二者都是短路运算符:
逻辑与返回第一个是 false 的操作数 或者 最后一个是 true的操作数
console.log(1 && 2 && 0); //0 console.log(1 && 0 && 1); //0 console.log(1 && 2 && 3); //3
如果某个操作数为 false,则该操作数之后的操作数都不会被计算
逻辑或返回第一个是 true 的操作数 或者 最后一个是 false的操作数
console.log(1 || 2 || 0); //1 console.log(0 || 2 || 1); //2 console.log(0 || 0 || false); //false
如果某个操作数为 true,则该操作数之后的操作数都不会被计算
如果逻辑与和逻辑或作混合运算,则逻辑与的优先级高:
console.log(1 && 2 || 0); //2 console.log(0 || 2 && 1); //1 console.log(0 && 2 || 1); //1
在 JavaScript,常见的 false 值:
0, '0', +0, -0, false, '',null,undefined,null,NaN
要注意空数组([])和空对象({}):
console.log([] == false) //true console.log({} == false) //false console.log(Boolean([])) //true console.log(Boolean({})) //true
所以在 if 中,[] 和 {} 都表现为 true:
17、解释下面代码的输出
console.log(false == '0') console.log(false === '0')
18、解释下面代码的输出
var a={}, b={key:'b'}, c={key:'c'}; a[b]=123; a[c]=456; console.log(a[b]); 输出是456。
19、在下面的代码中,数字 1-4 会以什么顺序输出?为什么会这样输出?
(function() { console.log(1); setTimeout(function(){console.log(2)}, 1000); setTimeout(function(){console.log(3)}, 0); console.log(4); })();
这个就不多解释了,主要是 JavaScript 的定时机制和时间循环,不要忘了,JavaScript 是单线程的。详解可以参考 从setTimeout谈JavaScript运行机制。
20、写一个少于 80 字符的函数,判断一个字符串是不是回文字符串
function isPalindrome(str) { str = str.replace(/\W/g, '').toLowerCase(); return (str == str.split('').reverse().join('')); }
这个题我在 codewars 上碰到过,并收录了一些不错的解决方式,可以戳这里:Palindrome For Your Dome
21、写一个按照下面方式调用都能正常工作的 sum 方法
console.log(sum(2,3)); // Outputs 5 console.log(sum(2)(3)); // Outputs 5
针对这个题,可以判断参数个数来实现:
function sum() { var fir = arguments[0]; if(arguments.length === 2) { return arguments[0] + arguments[1] } else { return function(sec) { return fir + sec; } } }
22、解释下面代码的输出,并修复存在的问题
var hero = { _name: 'John Doe', getSecretIdentity: function (){ return this._name; } }; var stoleSecretIdentity = hero.getSecretIdentity; console.log(stoleSecretIdentity()); console.log(hero.getSecretIdentity());
将 getSecretIdentity 赋给 stoleSecretIdentity,等价于定义了 stoleSecretIdentity 函数:
var stoleSecretIdentity = function (){ return this._name; } stoleSecretIdentity
的上下文是全局环境,所以第一个输出 undefined。若要输出 John Doe,则要通过 call 、apply 和 bind 等方式改变 stoleSecretIdentity 的this 指向(hero)。
第二个是调用对象的方法,输出 John Doe。
23、给你一个 DOM 元素,创建一个能访问该元素所有子元素的函数,并且要将每个子元素传递给指定的回调函数。
函数接受两个参数:
DOM
指定的回调函数
原文利用 深度优先搜索(Depth-First-Search) 给了一个实现:
function Traverse(p_element,p_callback) { p_callback(p_element); var list = p_element.children; for (var i = 0; i < list.length; i++) { Traverse(list[i],p_callback); // recursive call } }
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