Java コード
var Player = (function(){
Player = function(){ //これは単なる空のシェルです
throw new Error("Player オブジェクトをインスタンス化できません。");
};
Player.MIN_EXTENDED_TIME = 1;
Player.MAX_EXTENDED_TIME = 3;
Player._player = false; = {
return Player._player
}; // 修復された Player コンポーネント メソッドを返します。
})();
//var player = 新しいPlayer(); //new Player() は例外をスローします
var player1 = Player.getInstance();
player2.setName("RealPlayer"); )); //RealPlayer を出力します
最終的に定義されたコンポーネント メソッドはプロトタイプを使用して実装されます。これを見てください:
Java コード
function Player(name){
Player.MIN_EXTENDED_TIME = 3;
this._name = name
}; ) {
this._name = 名前
};
Player.prototype.toString = function(){
return "Player: " + this._name
};
alert(player.toString()); //WindowsMediaPlayer を出力
player.setName("RealPlayer"); //RealPlayer を出力
はい、カプセル化、定数、および Object の toString メソッドのオーバーライドがあります。継承などについては、後で説明します。ただし、この種のコンポーネント メソッドの定義は、十分に洗練されておらず、直感的ではありません。メソッドは独立した場所に定義されており、元のコンポーネント メソッドと一緒に配置されません。Java のように定義できれば良いのではないかと思います。
ちなみに、クロージャを使用して実装できます。試してみてください:
Java コード
function Player(name){
Player.MIN_EXTENDED_TIME = 1;
this._name = name)
this._name; = 名前;
};
this.toString = function(){
return "Player: " + this._name;
};
var player("WindowsMediaPlayer"); toString ()); //WindowsMediaPlayer を出力
player.setName("RealPlayer"); //RealPlayer を出力
alert(Player.MAX_EXTENDED_TIME);
Groovy とは異なり、クロージャが使用されます。新しい構文のサポートを含め、大幅に強化されました。JavaScript クロージャは、追加の学習を必要とする特別な構文を持ちません。これらの変数は、バインドされていない変数を含むコンテキストで定義されます。関数が属する場合、この関数はクロージャです。ところで、クロージャの反対は、バインドされていない変数を含まない単なる関数コードではないでしょうか?
書き終えましたが、Player は 1 つだけでシングルトンであるべきだと考えました。Java のようなシングルトン モードを作成できれば一番良いのですが :) が、うまくいきませんでした。 JavaScript はプライベート コンストラクターを作成します。このアイデアを使用してシングルトン パターンを実装するのは現実的ではないようです...
どうすればよいでしょうか?
ただし、方法は常にあります。新しい Player オブジェクトを制御することはできませんが、作成した新しい Player オブジェクトのプロパティと動作を制御することはできます。新しい Player オブジェクトを使用する必要がある場合、それがまったくできないか、空のシェルにすぎないことがわかります。実際のものは依然としてシングルトンの古典的な getInstance メソッドに依存しています:
Java コード
function Player(){
throw new Error("Player オブジェクトをインスタンス化できません。");
}; //これは単なる空のシェルです
(function(){ //これが本物です
Player.MIN_EXTENDED_TIME = 1;
Player. MAX_EXTENDED_TIME = 3;
Player._player = false;
Player.getInstance = function(){
alter("Init...");
Player._player = {
_name : 名前,
};
}
return Player._player ;
})();
//var player = new Player() は例外をスローします
var player1 = Player .getInstance();
var player2 = Player.getInstance( ; (); は例外をスローするため、何も取得されません。getInstance メソッドによって取得されたオブジェクトのみが実際の Player オブジェクトです。上記のコード全体を実行した結果、「Init...」ダイアログ ボックスが 1 回だけ表示され、実際の「コンストラクター ロジック」が 1 回だけ呼び出されることを示します。
これは達成できましたが、まだ小さな後悔が残っています。Player の定義はまだ 2 つの部分に分かれており、1 つの部分は空のシェルを定義し、もう 1 つの部分は Player の定数と getInstance メソッドを定義する匿名関数です。これら 2 つの部分を 1 つに結合することはできませんか?
はい。使用する必要があるのは、小さな匿名関数だけです。これを最初から読む忍耐力があれば、必ず理解できるでしょう:
この時点で、私はようやく安心し、JavaScript オブジェクト指向について深く理解できました。プロトタイプとクロージャという 2 つの鋭い武器をうまく活用することによってのみ、優れたフロントエンド コードを作成できます。一部の同僚は私に個人的に連絡を取りました。私は、基本的なオブジェクト指向と JavaScript の基礎を持つ同僚が何かを得られることを願って、後で簡潔なコードを投稿するよう努めます。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか

node.jsは、主にストリームのおかげで、効率的なI/Oで優れています。 ストリームはデータを段階的に処理し、メモリの過負荷を回避します。大きなファイル、ネットワークタスク、リアルタイムアプリケーションの場合。ストリームとTypeScriptのタイプの安全性を組み合わせることで、パワーが作成されます

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。


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