1. C# の基本データ型のほとんどは C++ の基本データ型と同じであるため、基本データ型の変換はバイト サイズに注意する必要があります。 2. C++ 配列と C# 配列を変換する際の注意点は、C++ で配列要素 10 個の配列を定義するには、[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 10)] のようなステートメントを追加する必要があることです。 3. C++ のコールバック関数インターフェイスは C# のデリゲート関数メソッドを使用する必要があります。 C++ のコールバック関数の設定では、一般にアドレス値が使用されるため、マネージド関数を C# で表示する必要があります。 4. C++ のポインター配列の場合は、C# の IntPtr を使用できます。単なるアドレス ポインターの場合は、C# の参照型を使用できます。例: using System; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices;
namespace IPNBSVTD_CSharp { public delegate void StatusCallBack(IntPtr dwInstance, IntPtr wParam, IntPtr lParam) を型の前に追加します。 ) ; パブリック デリゲート void VoiceCallBack(IntPtr dwInstance, byte ucDeviceIndex, IntPtr pInDataBuf, ref int pInDataLen, IntPtr pOutDataBuf, int nOutDataLen);
public enum VT_MESSAGE { VT_MESSAGE_SET_DEVICE_INFO, VT_MESSAGE_UPDATE_DEVICE_INFO, VT_MESSAGE_UPDATE_MIXER_IN_CTRL, VT_MESSAGE_UPDATE_MIXER_OUT_CTRL, VT_MESSAGE_MISSED_CALLS, // 未接来电};public enum VT_TASK_TYPE //终端状态{ VT_TASK_TYPE_NULL, //空闲(无任务) VT_TASK_TYPE_TO_MONITOR, //发起监听 VT_TASK_TYPE_BY_MONITOR, //被监听 VT_TASK_TYPE_TO_BROADCAST, //发起采播 VT_TASK_TYPE_BY_BROADCAST, //接收采播 VT_TASK_TYPE_TO_TALK, //发起对讲 VT_TASK_TYPE_BY_TALK, //接收对讲 VT_TASK_TYPE_MULTITALK, //多方通话 VT_TASK_TYPE_OFFLINETALK, //离线对讲};public enum VT_TASK_STATE //终端任务状态 { VT_TASK_STATE_NULL, // 无任务 VT_TASK_STATE_STOP, // 监听停止,对讲停止,广播停止 VT_TASK_STATE_CONNECTING, // 监听:连接中 VT_TASK_STATE_CALLING, // 对讲:呼叫中 VT_TASK_STATE_BEGIN_BC_PROMPT, // 广播:开始提示音 VT_TASK_STATE_END_BC_PROMPT, // 广播:结束提示音 VT_TASK_STATE_ONGOING, // 监听中,对讲中,广播中};public enum VT_TARGET_STATE // 目标状态{ VT_TARGET_STATE_NULL = 0, // 未知 VT_TARGET_STATE_OFFLINE, // 目标脱机 VT_TARGET_STATE_STOP, // 目标停止 VT_TARGET_STATE_REJECT, // 目标拒绝 VT_TARGET_STATE_BUSY, // 目标呼叫忙}; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct VT_TASK_TARGET { public int nCount; // 监听,对讲,广播选择的目标数量 public int nEditPos; // 当前正在编辑的位置 public VT_TASK_TYPE xeTaskType; // 任务类型 public VT_TASK_STATE xeTaskState; // 任务组的任务状态 public VT_TARGET_STATE xeTargetState; // 对讲目标状态 public bool bIsBegin; // 任务是否已开始(呼叫...) [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)] public VT_TASK_STATE[] pxeTerState; // 各终端的任务状态 VT_DEVICE_MAX_COUNT 6 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)] public ushort[] pwID; // 终端ID(0:1号终端...)或分区号(1:分区1...) VT_BROADCAST_MAX_COUNT 128 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)] public int[] piSerIdx; // 各终端对应的服务器编号 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)] public byte[] pucPanelNo; // NAS-8521,呼叫到面板,终端对应的面板序号 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)] public char[] strFileName; // 文件广播时,当前广播的文件名 public uint offlineTargetIP; //离线目标IP public ushort offlineTargetPort; //离线目标端口}; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct tagSERVER { public uint ipServer; // 服务器IP (字节反序) public ushort wServerPort; // 服务器接收端口 (字节反序) public bool bFixPort; // 是否固定接收端口 public ushort wHostPort; // 本机接收端口 (字节反序) public bool bOnline; // 是否联机 public bool bIsPCM; // 是否是PCM/ADPCM压缩 public bool bIs8K; // 是否是8K/22K采样 public bool bIsMultiCast; // 是否是组播/单播 public bool bRecord; // 是否录音 public uint ipRecord; // 录音IP public ushort wRecordPort; // 录音端口}; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct VT_DEVICE_INFO { public ushort wDeviceId; // 设备编号(从0开始,显示时要加1) public uint ipHost; // 主机IP (字节反序) public bool bIsRegister; // 是否注册 public ushort dwVol; // 当前输出音量 public int iServerCount; // 服务器的数量 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 10)] public tagSERVER[] pxsServer; // 服务器 public int nTaskCount; // 任务数量 public int nCurTask; // 当前任务(对应于xsTaskTarget的下标) [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1)] public VT_TASK_TARGET[] pxsTaskArray; // 任务目标};/// <summary>/// 跨平台调用方法/// </summary>public class NativeMethod{ /// <summary> /// 路径最大大小 /// </summary> public const int MAX_PATH = 260; [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern void IPNBSVTD_DeleteDevice(); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern byte IPNBSVTD_CreateDevice(byte ucCount); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_DeviceMute(ref bool pbMute, bool bIsAudioOut, bool bIsSet); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_DeviceVolume(ref int pdwVolume, bool bIsAudioOut, bool bIsSet); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern void IPNBSVTD_SetINIFilePath(byte ucDeviceIndex, string pINIFilePath); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_OpenServer(byte ucDeviceIndex, IntPtr hParentWnd, uint nMsg); //[DllImport("IPNBSVTD.dll")] //public static extern bool IPNBSVTD_SetBCFromFile(byte ucDeviceIndex, bool bBCFromFile, bool bLoop, // [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]string[] pStrFile, short sFileCount); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetBCFromFileEx(byte ucDeviceIndex, bool bBCFromFile, bool bLoop, string strFile, bool bAdd); public static void SetBCFromFile(byte ucDeviceIndex, bool bBCFromFile, bool bLoop, List<string> files, short sFileCount) { for (int i = 0; i < files.Count; i++) IPNBSVTD_SetBCFromFileEx(ucDeviceIndex, bBCFromFile, bLoop, files[i], (i == 0) ? false : true); } [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetBCToTerm(byte ucDeviceIndex); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_GetCurTaskTarget(byte ucDeviceIndex, ref VT_TASK_TARGET pTaskTarget, int iTaskPos); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetCurTaskTarget(byte ucDeviceIndex, ref VT_TASK_TARGET pTaskTarget, int iTaskPos); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_TaskBegin(byte ucDeviceIndex, int iTaskPos); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_TaskEnd(byte ucDeviceIndex, int iTaskPos); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_GetDeviceInfo(byte ucDeviceIndex, ref VT_DEVICE_INFO pDeviceInfo); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_GetBCFileCurrent(byte ucDeviceIndex, StringBuilder strFile); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetStatusCallBack(byte ucDeviceIndex, StatusCallBack dwCallBack, IntPtr dwInstance); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetVoiceCallBack(byte ucDeviceIndex, VoiceCallBack dwCallBack, IntPtr dwInstance); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetFileBCNext(byte ucDeviceIndex); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetFileBCPause(byte ucDeviceIndex, bool bPause); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetFileBCPrevious(byte ucDeviceIndex); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern uint IPNBSVTD_GetBCFileCurrentPlayPos(byte ucDeviceIndex, ref uint pBcFileLen); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetFileBCPlayListPos(byte ucDeviceIndex, byte ucPlayListPos); }
}

C#と.NETは、強力な機能と効率的な開発環境を提供します。 1)C#は、CのパワーとJavaのシンプルさを組み合わせた最新のオブジェクト指向プログラミング言語です。 2).NETフレームワークは、複数のプログラミング言語をサポートするアプリケーションを構築および実行するためのプラットフォームです。 3)C#のクラスとオブジェクトは、オブジェクト指向プログラミングの中核です。クラスはデータと動作を定義し、オブジェクトはクラスのインスタンスです。 4).NETのゴミ収集メカニズムは、開発者の作業を簡素化するためにメモリを自動的に管理します。 5)C#および.NETは、同期および非同期プログラミングをサポートする強力なファイル操作関数を提供します。 6)一般的なエラーは、デバッガー、ロギング、例外処理を通じて解決できます。 7)パフォーマンスの最適化とベストプラクティスには、StringBuildの使用が含まれます

.NetFrameworkは、一貫したプログラミングモデルと強力なランタイム環境を提供する、クロス言語のクロスプラットフォーム開発プラットフォームです。 1)メモリとスレッドを管理するCLRとFCLで構成され、FCLは事前に構築された機能を提供します。 2)使用の例には、読み取りファイルとLINQクエリが含まれます。 3)一般的なエラーには、未処理の例外とメモリリークが含まれ、デバッグツールを使用して解決する必要があります。 4)パフォーマンスの最適化は、非同期プログラミングとキャッシュを通じて実現でき、コードの読みやすさと保守性を維持することが重要です。

C#.NETが永続的に魅力的なままである理由には、その優れたパフォーマンス、リッチエコシステム、強力なコミュニティサポート、クロスプラットフォーム開発機能が含まれます。 1)優れたパフォーマンスであり、エンタープライズレベルのアプリケーションとゲーム開発に適しています。 2).NETフレームワークは、さまざまな開発分野をサポートするための幅広いクラスライブラリとツールを提供します。 3)アクティブな開発者コミュニティと豊富な学習リソースがあります。 4).NetCoreは、クロスプラットフォーム開発を実現し、アプリケーションシナリオを拡張します。

C#.NETの設計パターンには、Singletonパターンと依存関係の注入が含まれます。 1.シングルトンモードは、クラスに1つのインスタンスしかないことを保証します。これは、グローバルアクセスポイントが必要なシナリオに適していますが、安全性と虐待の問題をスレッドすることに注意する必要があります。 2。依存関係の噴射により、依存関係を注入することにより、コードの柔軟性とテスト可能性が向上します。多くの場合、コンストラクターの注入に使用されますが、複雑さを高めるために過度の使用を避ける必要があります。

C#.NETは、ゲーム開発、金融サービス、モノのインターネット、クラウドコンピューティングの分野で現代世界で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、C#を使用してUnityエンジンを介してプログラムします。 2)金融サービスの分野では、C#.NETが高性能取引システムとデータ分析ツールの開発に使用されます。 3)IoTおよびクラウドコンピューティングに関して、C#.NETはAzure Servicesを通じてサポートを提供して、デバイス制御ロジックとデータ処理を開発します。

.NETFRAMEWORKISWINDOWS-CENTRIC、while.netcore/5/6supportscross-platformdevelopment.1).netframework、2002年以来、isidealforwindowsprimitedincross-platformcapabilities.2).netcore、andtseverutions(andtseverutions(andtseverution)

C#.NET開発者コミュニティは、次のような豊富なリソースとサポートを提供します。1。Microsoftの公式文書、2。StackoverflowやRedditなどのコミュニティフォーラム、3。Githubのオープンソースプロジェクト。これらのリソースは、開発者が基本的な学習から高度なアプリケーションまでプログラミングスキルを向上させるのに役立ちます。

C#.NETの利点には以下が含まれます。1)非同期プログラミングなどの言語機能により、開発が簡素化されます。 2)パフォーマンスと信頼性、JITコンピレーションとゴミ収集メカニズムによる効率の向上。 3)クロスプラットフォームサポート、.NetCoreはアプリケーションシナリオを拡張します。 4)Webからデスクトップ、ゲーム開発までの優れたパフォーマンスを備えた幅広い実用的なアプリケーション。


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