はじめに
最近、C++ プロジェクトではスクリプトを使用する必要があります。これは、オブジェクトをスクリプト実行環境にバインドする方法に関連しています。複数のスクリプト言語が使用されるため、既存のバインド技術ではニーズを満たすことができません。したがって、C++ ヘッダー ファイルを解析し、記述に従ってバインドすることのみを求めることができます。最初に、boost にはセットがあることがわかりましたが、boost はあまりにも肥大化しているため、プロジェクト後の開発環境の構築に一定の要件があります。私は最もシンプルなプロジェクト管理を目指しているため、ブーストは適していません。独自のセットを作成します。
テキスト
C++の構文形式の概要
#で始まるコンパイラ指令と関数を除き、すべてセミコロンで終わる必要があります
if、do/while、forを除き、コードブロックは中かっこ/花で囲まれている必要があります単一のステートメントで括弧 "{}"
コード ブロックには、名前空間、グローバル、クラス、構造体、グローバル関数、メンバー関数、ラムダ、関数内の名前のないコード ブロックの 8 種類があります
名前空間は、グローバル、宣言の前に「名前」を追加するだけです スペース::」プレフィックス
クラス宣言ブロックとグローバルブロックの違いはフレンド宣言、メンバーアクセス権です
テンプレートはクラスと関数をサポートします
関数とテンプレートにはパラメータリストがあります
セミコロンで終わる宣言は、組み込み型 (int、double など)、クラス、テンプレート クラス、typedef 型、関数ポインター、ラムダ
関数は同じ名前を持つことができます
クラスのメンバー関数アクセス 他のメンバーは、グローバル関数とは異なり、関数が定義された後に宣言できます。宣言されている必要があるため、C++ ファイルがクラス化された列挙 (enum クラス) であるかどうかをスキャンするためにポインターを使用することはできません。宣言されているスコープに可視である必要はありません。そうでない場合は、メンバーを同時にスコープに追加する必要があります。
要件には必要ありません。
テンプレート
関数本体
カンマで区切られた複数の変数をサポートしたくない
型検証
デフォルトパラメータ
union
列挙型は名前の競合を判断しない
lambda
変数名を開始できません。数字付き
クラスの継承
関数ポインタ
開発の原則
まだクロスプラットフォームではなく、VSのみで、このようにシステムAPIは使用されていません クロスプラットフォームへの変更に適しています
C++の使用
iterのみが進歩しますしかし後退はしません
構文エラーやファイルの終わりに遭遇すると例外がスローされます
{に遭遇するとブロック処理に入ります
最後に言語単位の処理が行われ、処理後は関数自体でなければなりません; と前の内容、return
最初の原則が達成できないため、メンバー関数の定義コードは解析されません、メンバー関数はまだ宣言されていない他のメンバー関数を参照する可能性があります
最高のパフォーマンスではありません、しかし、それは可能です この構造は極限まで最適化されています
完全な分析は求めていませんが、このフレームワークでは C++11 以降のバージョンのすべての機能を分析できます
コメントはありません、英語は苦手、中国語のコメントはありませんグローバリゼーションには適していません
構造の説明
バリアント、メソッド、型、コメント、列挙、列挙値はオブジェクトから継承され、それらはすべてグローバル、クラス、または構造に属することができます。
document は C++ コンパイル単位を表します。
context はコンテキストを表し、上向きに検索できるキューです。ドキュメントの解析が完了すると、解析された変数、関数、および型が保存されます。
reader、ファイルリーダー、forward char iterator は、istreambuf_iterator
使用
main 関数には _DEBUG マクロ保護があるため、ライブラリ リリースとしてコンパイルすることをお勧めします。
#include
try
{
auto result = cpp_analysis::analysis("[cpp_header_file]"); // todo
}
{
// todo:
}
https://github.com/FettLuo/cpp_analysis[新しいタブで開く]

C#と.NETの関係は切り離せませんが、同じものではありません。 C#はプログラミング言語であり、.NETは開発プラットフォームです。 C#は、コードの書き込み、.NETの中間言語(IL)にコンパイルされ、.NET Runtime(CLR)によって実行されるために使用されます。

C#.NETは、複数のアプリケーション開発をサポートする強力なツールとライブラリを提供するため、依然として重要です。 1)C#は.NETフレームワークを組み合わせて、開発を効率的かつ便利にします。 2)C#のタイプの安全性とゴミ収集メカニズムは、その利点を高めます。 3).NETは、クロスプラットフォームの実行環境とリッチAPIを提供し、開発の柔軟性を向上させます。

c#.netisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)forweb、useasp.netfordynamicapplications.2)fordesktop、equindowsorwpfforrichinterfaces.3)usexamarinforcross-platformdeveliment、enabling deshacrosswindows、

C#と.NETは、継続的な更新と最適化を通じて、新しいテクノロジーのニーズに適応します。 1)C#9.0および.NET5は、レコードタイプとパフォーマンスの最適化を導入します。 2).Netcoreは、クラウドネイティブおよびコンテナ化されたサポートを強化します。 3)ASP.Netcoreは、最新のWebテクノロジーと統合されています。 4)ML.NETは、機械学習と人工知能をサポートしています。 5)非同期プログラミングとベストプラクティスはパフォーマンスを改善します。

c#.netissuitableforenterprise-levelApplicationsとsystemduetoitsSystemdutyping、richlibraries、androbustperformance.

.NETでのC#のプログラミングプロセスには、次の手順が含まれます。1)C#コードの作成、2)中間言語(IL)にコンパイルし、3).NETランタイム(CLR)によって実行される。 .NETのC#の利点は、デスクトップアプリケーションからWebサービスまでのさまざまな開発シナリオに適した、最新の構文、強力なタイプシステム、および.NETフレームワークとの緊密な統合です。

C#は、Microsoftによって開発された最新のオブジェクト指向プログラミング言語であり、.NETフレームワークの一部として開発されています。 1.C#は、カプセル化、継承、多型を含むオブジェクト指向プログラミング(OOP)をサポートしています。 2。C#の非同期プログラミングは非同期を通じて実装され、適用応答性を向上させるためにキーワードを待ちます。 3. LINQを使用してデータ収集を簡潔に処理します。 4.一般的なエラーには、null参照の例外と、範囲外の例外インデックスが含まれます。デバッグスキルには、デバッガーと例外処理の使用が含まれます。 5.パフォーマンスの最適化には、StringBuilderの使用と、不必要な梱包とボクシングの回避が含まれます。

C#.NETアプリケーションのテスト戦略には、ユニットテスト、統合テスト、エンドツーエンドテストが含まれます。 1.単位テストにより、コードの最小ユニットがMSTEST、ヌニット、またはXUNITフレームワークを使用して独立して動作することを保証します。 2。統合テストでは、一般的に使用されるシミュレートされたデータと外部サービスを組み合わせた複数のユニットの機能を検証します。 3.エンドツーエンドのテストでは、ユーザーの完全な操作プロセスをシミュレートし、通常、セレンは自動テストに使用されます。


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