1. プロトタイプの継承のみを実装する方法
まず次のコードを見てください:
function A(){ this.name="李可可"; this.age=21; } A.prototype.eat=function(){ console.log("I can eat") } function B(){} B.prototype=new A;//B继承了A var cc=new B; cc.eat();//I can eat cc.name;//"李可可"
見てわかるのは、A が B のすべての属性を継承していることです。次に、B に A.prototype 属性のみを継承させたい場合は、次のようにします。いらないです A 上に名前や年齢など無駄なものがたくさんあるのですがどうすればいいでしょうか?
これだけで十分ではないかと言う人もいるかもしれません:
rreeeyo、完璧ですね?
B.prototype=A.prototype; var cc=new B; cc.eat();//I can eat cc.name;//undefined
解決策を見てみましょう:
関数を構築し、その中に空のオブジェクトを作成し、空のオブジェクトのプロトタイプが継承される親オブジェクトを指すようにし、最後にオブジェクトのインスタンスを返します。は次のとおりです
B.prototype.fuck=function(){console.log("I fuck you!")} var cc=new B,dd=new A; cc.fuck();//I fuck you! dd.fuck();//I fuck you! //哦买噶的,怎么两个人都学会骂人了 //当子类B的prototype发生变化时也会影响到A的prototype(当然反过来也是),原因也很简单,因为我们让A.prototype指向了B的prototype
できます テストしてみましょう:
Js コード
Object.createPro=function(pro){ function F(){} F.prototype=pro; return new F; }
しかし、これを行うのは面倒です。ES5 を使用すると、この問題を解決できます。Object に付属する静的メソッド create() を使用できます。継承中に
function A(){ this.name="李可可"; this.age=21; } A.prototype.eat=function(){ console.log("I can eat") } function B(){} B.prototype=Object.createPro(A.prototype);//B只继承了A的prototype属性 var cc=new B; cc.eat();//I can eat cc.name;// B.prototype.fuck=function(){console.log("I fuck you!")}//我们现在改变B的prototype var dd=new A; dd.fuck();//报错TypeError //说明B.prototype的改变并没有影响到A的任何属性次のように、いくつかの固有のプロパティを B に追加することもできます: Js コード
function A(){ this.name="李可可"; this.age=21; } A.prototype.eat=function(){ console.log("I can eat") } function B(){} B.prototype=Object.create(A.prototype);//只会继承A的prototype2 番目のパラメーターは Object.defineproperties() に非常に似ており、複数のプロパティを設定し、いくつかの特別な許可タグを与えることができます もちろん、以下に示すように、このメソッドが A のすべてのプロパティを継承することも可能です
function A(){ this.name="李可可"; this.age=21; } A.prototype.eat=function(){ console.log("I can eat") } function B(){} B.prototype=Object.create(A.prototype,{ p: { value: 42, writable: false, enumerable: true }//添加一个属性p,并且是不可写的,但可枚举 }); var pp=new B; pp.p;//42 pp.name;//undefined pp.eat();//I can eat pp.p=666; pp.p;//42 (不可写)Object.create メソッドの互換性は、 と互換性のあるブラウザでのみ可能であることに注意してください。 ES5、または上記の .createPro メソッドと同じように、自分でシミュレートすることもできます2. コンストラクターのポインティングとコンストラクターの列挙可能性の問題について 最初の質問では、Object.create メソッドを使用してオブジェクト間の継承を実装しました。ただし、問題は次のとおりです:
B.prototype=Object.create(new A);それでは、上記の問題をどのように解決しますか? Js コード
function A(){ this.name="李可可"; this.age=21; } A.prototype.eat=function(){ console.log("I can eat") } function B(){} B.prototype=Object.create(A.prototype); var cc=new B; cc.constructor;//A (这里我们期望的值是B,而实际上变成了A)もちろん、このようなことは望ましくありません。では、どうすればよいでしょうか? Js コード
//我们最容易想到的是手动设置constructor属性,像下面这样 B.prototype.constructor=B;次のような、オブジェクト リテラルを使用してクラスのプロトタイプを書き換える場合にも、同様の問題があります。 Js コード
//使用Object.defineProperty或Object.defineProperties方法设置constructor的enumerable为false Object.defineProperty(B.prototype,"constructor",{ value:B, enumerable:false//不可枚举 }); cc.constructor;//B B.prototype.propertyIsEnumerable("constructor");//falseもちろん、別の方法は、書き直さないことです。次のように属性を追加します: Js コード
function C(){} C.prototype={} var pp=new C; pp.constructor;//Object (我们期望的是C) C.prototype.constructor=C; C.prototype.propertyIsEnumerable("constructor");//true (同样是可枚举的) //这里也可以使用上面的方法解决

JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか

node.jsは、主にストリームのおかげで、効率的なI/Oで優れています。 ストリームはデータを段階的に処理し、メモリの過負荷を回避します。大きなファイル、ネットワークタスク、リアルタイムアプリケーションの場合。ストリームとTypeScriptのタイプの安全性を組み合わせることで、パワーが作成されます

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。


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