この記事の例では、jQuery アニメーション効果に関連するメソッドについて説明します。参考のために皆さんと共有してください。詳細は次のとおりです:
1. show() 表示効果
構文: show(speed,callback) 数値/文字列、関数 速度はアニメーションの実行時間 (ミリ秒単位) です。コールバックはオプションで、アニメーションの完了時に実行される関数です。
show(speed,[イージング],callback) 数値/文字列イージングのデフォルトはスイングですが、オプションで線形です。
2. Hide() 隠し効果
構文: Hide(speed,callback) 数値/文字列,関数
非表示(速度、イージング、コールバック) 数値/文字列
3. toggle() は非表示と表示を自動的に切り替えます。現在表示されている場合は非表示になります。
構文: toggle(speed,callback) 数値/文字列,関数
toggle(speed,callback) 数値/文字列、文字列、関数
4. slideDown() は下方向に表示し、slow() は水平方向と垂直方向に同時に拡張しますが、slideDown は垂直方向に下方向にのみ拡張します
構文: slideDown(speed,callback) 数値/文字列,関数
slideDown(speed,[easing],callback) 数値/文字列,関数
5. slideUp() は上方向に非表示になります。hide() は水平方向と垂直方向の両方で動作しますが、slideUp() は垂直方向の上方向のみを非表示にします。 構文: slideUp(speed,callback) 数値/文字列,関数 slideUp(speed,[イージング],callback) 数値/文字列,文字列,関数
構文: slideToggle(speed,callback) 数値/文字列,関数 slideToggle(speed,[イージング],callback) 数値/文字列,文字列,関数
を表示するように透明度を変更します。 構文: fadeIn(speed,callback) 数値/文字列,関数
フェードイン(速度,[イージング],コールバック) 数値/文字列,関数
構文: fadeOut(speed,callback) 数値/文字列,関数 fadeOut(speed,[easing],callcack) 数値/文字列,文字列,関数
9. fadeToggle()で透明度を変更し、表示・非表示を切り替えます
構文: fadeToggle(speed,callback) 数値/文字列,関数
fadeToggle(speed,[イージング],callback) 数値/文字列,関数
10. fadeTo() は指定された時間に指定された透明度に変更します
構文: fadeTo(speed,callback) 数値/文字列,関数
fadeTo([スピード],不透明度,[イージング],[fn]) 数値/文字列,浮動小数点数,文字列,関数
11. animate() カスタム アニメーション 一般的に、デジタル変更はアニメーションに使用できます。
構文: animate(params,speed,easing,callback); スタイルパラメータ、時間、オプション、関数
パラメータは角括弧で囲む必要があり、CSS スタイルのパラメータを使用できます。 font-size は fontSize と記述する必要があるなど、キャメルのルールに注意してください。カラーグラデーションはサポートされていません。
背景位置
境界幅
borderBottomWidth
borderLeftWidth
borderRightWidth
borderTopWidth
borderSpacing
マージン
marginBottom
marginLeft
マージン右
marginTop
アウトライン幅
パディング
パディング下
パディング左
右パディング
パディングトップ
身長
幅
maxHeight
maxWidth
最小身長
maxWidth
フォント
フォントサイズ
下
左
そうです
トップ
文字間隔
wordSpacing
線の高さ
textIndent
12. stop() は実行中のアニメーションを停止します
stop([clearQueue],[gotoEnd]); 両方のパラメータはブール値で、最初のパラメータはアニメーションの実行を停止するかどうかを示し、2 番目のパラメータは停止した場合にすぐに完了状態に移行するかどうかを示します。半分実行された状態に留まる場合は No に設定します。
$("#div1").hide(5000) //此动画正在执行 $("#div1").stop(); //上一行代码指定的动画停止在一半状态 $("#div1").stop(true,true); //停止当前动画,同时动画切换到完成执行状态。
13.lay() アニメーションの実行を遅らせる アニメーションが停止したとき()、遅延()を使用して実行を遅らせることもできます。実行は中断したところから続行されます。もちろん、元の方法で実行を継続することはできませんが、遅延の影響はありません。
lay(duration,[queueName]) アニメーションを実行するための遅延値を設定します Integer,String
。
$(function(){ jQuery.fx.off = true; //属性在事件外面,对页面加载后执行的所有动画有效 $("#div1").click(function(){ //属性如果写在这里,仅仅对当前点击事件无效,不影响其他事件的动画 $("#div1").hide(3000); //注意由于jQuery.fx.off设置为了true,因此3000毫秒失效,相当于hide(); }); })
に影響します。
$(function(){ jQuery.fx.interval = 1000; $("#div1").click(function(){ $("#div1").hide(3000); //jQuery.fx.interval设置为1000,也就是1秒钟,改变一次效果。 }); })この記事が jQuery プログラミングのすべての人に役立つことを願っています。

JavaScriptコアデータ型は、ブラウザとnode.jsで一貫していますが、余分なタイプとは異なる方法で処理されます。 1)グローバルオブジェクトはブラウザのウィンドウであり、node.jsのグローバルです2)バイナリデータの処理に使用されるNode.jsの一意のバッファオブジェクト。 3)パフォーマンスと時間の処理にも違いがあり、環境に従ってコードを調整する必要があります。

javascriptusestwotypesofcomments:シングルライン(//)およびマルチライン(//)

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。


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