Web サイトを開発する場合、特定のページで大量の写真を閲覧する必要があることがよくありますが、トラフィックを考慮すると、pconline のように各ページに 1 つの写真しか表示できないため、ユーザーは写真全体を再ダウンロードする必要があります。ページを見るたびに。しかし、Web2.0 の時代では、ユーザーがあまり長く待たずに他の画像を見ることができるように、JavaScript を使用して画像ブラウザを実装しようとする人が増えています。
画像のアドレスがわかったら、それを固定サイズの HTML コンテナー (div など) に表示する必要があります。もちろん、最も重要なことは、表示する画像の幅と高さを知ることです。コンテナの幅と高さを組み合わせて、一定の倍率で画像を表示します。したがって、画像のプリロードは画像ブラウザの中核機能となっています。
画像反転エフェクトを作成した友人は、画像を回転する際の待ち時間を避けるために、画像をローカルにダウンロードしてブラウザーにキャッシュさせるのが最善であることを実際に知っています。このとき、jsのImageオブジェクトを使うのが一般的です。一般的な方法は次のとおりです:
次のようにコードをコピーします:
function preLoadImg(url) { var img = new Image(); img.src = url; }
preLoadImg 関数を呼び出して画像の URL を渡すことで、画像を事前にダウンロードできます。実際、ここで使用される事前ダウンロード機能は基本的に同じです。画像が事前にダウンロードされた後、img の width 属性と height 属性を通じて画像の幅と高さを知ることができます。ただし、画像ブラウザ機能を使用する場合は、画像がリアルタイムに表示されることを考慮する必要があります。たとえば、表示されたボタンをクリックすると、上記のようなコードが呼び出され、画像が読み込まれます。したがって、img.width を直接使用すると、画像は完全にはダウンロードされていません。したがって、いくつかの非同期メソッドを使用して、画像がダウンロードされるまで待ってから、img の幅と高さを呼び出す必要があります。
このような非同期メソッドの実装は実際には難しくなく、イメージのダウンロード完了イベントも非常に単純で、単純な onload イベントです。したがって、次のコードを作成できます:
コードをコピーします。 コードは次のとおりです:
function loadImage(url, callback) { var img = new Image(); img.src = url; img.onload = function(){ //图片下载完毕时异步调用callback函数。 callback.call(img); // 将callback函数this指针切换为img。 }; }
さて、別のテスト ケースを作成しましょう。
次のようにコードをコピーします:
function imgLoaded(){ alert(this.width); } <input type="button" value="loadImage" onclick="loadImage('aaa.jpg',imgLoaded)"/>
Firefox でテストして、期待どおりであることを確認します。画像がダウンロードされると、画像の幅が表示されます。何度クリックしたり更新したりしても、結果は同じです。
ただし、このステップに到達したら、最初はあまり満足しないでください。ブラウザの互換性も考慮する必要があるため、すぐに IE にアクセスしてテストしてください。はい、画像の幅も表示されます。しかし、再度ロードをクリックすると状況が異なり、応答がありません。リフレッシュしてください、同じことです。
複数のブラウザのバージョンをテストした結果、この問題は IE6 と Opera で発生するのに対し、Firefox と Safari は正常に動作することがわかりました。実はその理由は非常に単純で、ブラウザのキャッシュが原因です。画像が一度ロードされた後、画像に対する別のリクエストがある場合、ブラウザはすでに画像をキャッシュしているため、新しいリクエストは開始されず、キャッシュから直接ロードされます。 Firefox と Safari では、2 つの読み込みメソッドがユーザーに対して透過的になるため、画像の onload イベントも発生しますが、IE と Opera はこのアイデンティティを無視し、画像の onload イベントを発生させません。コード内では何の効果も得られません。
どうすればいいですか?最良のケースは、イメージが正常にロードされたかどうかを示すステータス値を持つことができることです。キャッシュからロードする場合は待つ必要がないため、このステータス値はダウンロードされたことを直接示します。http リクエストからロードする場合は、ダウンロードを待つ必要があるため、この値は未完了として表示されます。この場合、それは可能です。
いくつかの分析の後、最終的にさまざまなブラウザと互換性のある Image 属性を見つけました - 完成しました。したがって、イメージのオンロード イベントの前にこの値を判断してください。最終的に、HTML コードは次のようになります:
コードを次のようにコピーします:
function loadImage(url, callback) { var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载 img.src = url; if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数 callback.call(img); return; // 直接返回,不用再处理onload事件 } img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。 callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象 }; };
非常に苦労した後、最終的に各ブラウザが目標を達成できるようにしました。コードは非常に単純ですが、画像ブラウザの核心的な問題を解決します。次に行う必要があるのは、画像を表示する方法だけです。
コードをコピーします。コードは次のとおりです。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。

JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。

Pythonはデータサイエンスや機械学習により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られており、データ分析とWeb開発に適しています。 2。JavaScriptは、フロントエンド開発の中核です。 node.jsはサーバー側のプログラミングをサポートしており、フルスタック開発に適しています。

JavaScriptは、最新のブラウザにすでに組み込まれているため、インストールを必要としません。開始するには、テキストエディターとブラウザのみが必要です。 1)ブラウザ環境では、タグを介してHTMLファイルを埋め込んで実行します。 2)node.js環境では、node.jsをダウンロードしてインストールした後、コマンドラインを介してJavaScriptファイルを実行します。


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