setTimeout() と setInterval() はタイマーの作成に使用できますが、それらの基本的な使用法はここでは紹介しません。ここではJavaScriptのコードキューを中心に紹介します。 JavaScript のコードはすぐには実行されません。プロセスがアイドル状態になるとすぐに実行されます。したがって、タイマーに設定された時間は、実行時間が一致する必要があるという意味ではなく、指定された時間間隔の後にコードがキューに追加されて待機することを意味します。この時点でキューに他に何もない場合、このコードが実行され、コードが正確に指定された時点で実行されたように見えます。したがって、いくつかの問題が発生します。
リピートタイマー
通常、setInterval メソッドを使用して、特定のコードを同じ時間間隔で繰り返し実行します。ただし、この方法の使用には 2 つの問題があります。1 つ目は、一部の間隔がスキップされることです。2 つ目は、複数のタイマーのコード実行間隔が予想よりも短くなる可能性があることです。
ここで例を見てみましょう。 onclick イベント ハンドラーが setInterval を使用して 200 ミリ秒間隔の繰り返しタイマーを設定する場合、イベント ハンドラーが完了するまでに 300 ミリ秒かかる場合、時間間隔をスキップしてタイマー コードを実行します。
次のコードからも結論を得ることができます:
//重复定时器 var i =0; setInterval(function(){ //如果事件处理时间长于间隔时间 i++; for(var j=0;j<100000000;j++){} document.write(i+' '); },100); //可以明显感觉到时间间隔不相等 为了避免这种时间间隔的问题,我们可以采用链式调用setTimeout方法来取代setInterval。 //可以采用链式调用setTimeout来取代setInterval var i = 0; setTimeout(function(){ //处理内容 i++; for(var j=0;j<100000000;j++){} document.write(i+' '); // setTimeout(arguments.callee,100); },100); //这样处理效果明显好多了。
関数が実行されるたびに、新しいタイマーが作成されます。2 番目の setTimeout 呼び出しでは、arguments.callee を使用して、現在実行されている関数への参照を取得し、その関数に別のタイマーを設定します。これは、前のタイマー コードが実行されるまで新しいタイマー コードがキューに挿入されず、欠落した間隔がなく、次のタイマー コードが実行されるまで少なくとも指定された時間待機するようにするために行われます。連続実行を避けるための間隔。現在、主流のフレームワークにおけるアニメーションは、一般にこの方法で反復タイミングを実装していると言えます。
機能のスロットル
タイマーはタイミングを計るために使用されるだけでなく、ブラウザへの負荷を軽減するためにも使用できます。ブラウザー内の一部の計算と処理は、他のものよりもはるかに高価です。たとえば、DOM 操作を大量に継続的に使用すると、ブラウザーがハングしたり、クラッシュしたりする可能性があります。
関数スロットルの基本的な考え方は、特定のコードを中断せずに継続的に繰り返し実行することはできないということです。関数が初めて呼び出されるとき、指定された間隔の後にコードを実行するタイマーが作成されます。この関数が 2 回目に呼び出されるとき、前のタイマーがクリアされ、タイマーが設定されます。関数の実行要求が一定期間停止した後に、関数を再度実行することが目的です。
コードは次のとおりです:
//再来谈谈函数节流 function throttle(method,context){ clearTimeout(method.tId); method.tId = setTimeout(function(){ method.call(context); },100); } //该函数接受两个参数,第一个是要执行的函数,第二个是作用域。 //使用方法demo //未使用情况: window.onresize = function(){ var div = document.getElementByTagName(body); div.style.height = div.offsetWidth +'px'; } //使用情况; function resizeDiv(){ var div = document.getElementByTagName(body); div.style.height = div.offsetWidth +'px'; } window.onresize = function(){ throttle(resizeDiv); }; //只要代码是周期性执行的,都应该使用节流。
これはユーザーにあまり良い印象を与えませんが、ブラウザーにかかる負荷は大幅に軽減されます。関数スロットリングも、多くのフレームワークで一般的に使用される手法の 1 つです。
上記は JavaScript の高度なタイマーに関する概要であり、皆様の学習に役立つことを願っています。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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