私は Windows システムを使用しているため、最近 Libevent を学習し始めました。残念ながら、VS で参照できるプログラムはほとんどありません。たくさんのブログ記事を参考にした結果。私は簡単な Libevent Server プログラムを調査して作成しました。そして、インターネット上で簡単なクライアント プログラムを見つけ、コードのテストに成功しました。今日はここにメモしておきます。
Libevent は確かに非常に便利なもので、将来的には Windows 上で Libevent のマルチスレッドを実装する予定です。今日は参考のために私が作成したものを投稿します。コンパイルされ、vs2015 に渡されました。
デフォルトではシングルスレッドです (必要に応じてマルチスレッドとして構成できます)。各スレッドには structevent_base 構造体 (およびそれに接続されたイベント マネージャー) に対応する 1 つだけのイベント ベースがあります。 、一連のイベントをホストするためにスケジュールによって使用され、オペレーティング システムのプロセス管理と比較できます。もちろん、それはより単純です。イベントが発生すると、event_base は、イベントにバインドされた関数を適切なタイミング (必ずしも直ちにではありません) に呼び出します (いくつかの事前定義されたパラメーターとバインド中に指定されたパラメーターを渡します)。関数が実行された後は、他のイベントのスケジュール。
//event_base を作成します
structevent_base *base =event_base_new();
assert(base != NULL);
event_base 内には、epoll / kqueue などのシステム コールをブロックするループがあります。 、1 つまたはいくつかのイベントが発生するまで、その後これらのイベントを処理します。もちろん、これらのイベントはこのevent_baseにバインドされている必要があります。各イベントは struct イベントに対応し、fd または POSIX セマフォをリッスンできます (ここでは fd についてのみ説明します。その他についてはマニュアルを参照してください)。 structeven は、event_new を使用して作成およびバインドし、event_add を使用して有効にします:
//イベントを作成してバインドします
structevent *listen_event;
//パラメータ:event_base、listen fd、イベントのタイプと属性、バインドコールバック関数、コールバック関数に与えられるパラメータ
listen_event =event_new(base,listener,EV_READ | EV_PERSIST,callback_func,(void*)base);
//パラメータ:event, timeout (struct timeval Type ) EV_TIMEOUT : タイムアウト
(b) EV_READ: ネットワークバッファにデータがある限り、コールバック関数がトリガーされます
(c) EV_WRITE: ネットワークバッファに送信されたデータが書き込まれている限り、コールバック関数はトリガーされますトリガーされる
(d) EV_SIGNAL: POSIX セマフォ、マニュアルを参照
(e) EV_PERSIST: この属性が指定されていない場合、コールバック関数がトリガーされた後にイベントが削除されます
(f) EV_ET: エッジ -エッジ トリガーをトリガーします。EPOLL_ET を参照してください
次に、発生するイベントの処理を開始できるように、event_base ループを開始する必要があります。イベントベースのディスパッチはループ内で開始され、ループは注意が必要なイベントがなくなるか、event_loopbreak() /event_loopexit() 関数が検出されるまで継続します。
//イベントループを開始します
event_base_dispatch(base);
次に、イベントにバインドされたコールバック関数 callback_func に注目します。それに渡されるのは、ソケット fd、イベントタイプと属性 bit_field、およびevents_new に渡される 最後のパラメータ (上記の行に戻って確認すると、event_base が渡されます。実際には、構造体を割り当て、関連するすべてのデータを入れて、それを取得できるevent_new にスローすることが重要です。ここ)。そのプロトタイプは次のとおりです:
typedef void(*event_callback_fn)(evutil_socket_t sockfd, short events_type, void *arg)
サーバーの場合、上記のプロセスは次のように大まかに組み合わされます:
1. bind()、listen()、nonblocking の設定 (fcntl 設定は POSIX システムで使用でき、Windows を設定する必要はありません。
実際には libevent は統合パッケージ evutil_make_socket_nonblocking を提供します)
2.event_base を作成します
3.イベント、ソケットをevent_baseにホストし、監視するイベントタイプを指定し、対応するコールバック関数(およびそれに与える必要があるパラメータ)をバインドします
。对于listener socket来说,只需要监听EV_READ | EV_PERSIST
4. 启用该事件
5. 进入事件循环
-------------- -
6. (异步)当有client发起请求的时候,调用该回调函数,进行处理。
/*接下来关注下绑定到event的回调函数callback_func:传递给它的是一个socket fd、一个event类型及属性bit_field、以及传递给event_new的最后一个参数(去上面几行回顾一下,把event_base给传进来了,实际上更多地是分配一个结构体,把相关的数据都撂进去,然后丢给event_new,在这里就能取得到了)。*/
服务器端代码:Server.cpp
1 #include 2 #include 3 #include 4 #include <string.h> 5 #include 6 #include<event2> 7 #include 8 #include 9 #include 10 #pragma comment (lib,"ws2_32.lib") 11 #include 12 #define LISTEN_PORT 9999 13 #define LIATEN_BACKLOG 32 14 using namespace std; 15 /********************************************************************************* 16 * 函数声明 17 **********************************************************************************/ 18 //accept回掉函数 19 void do_accept_cb(evutil_socket_t listener, short event, void *arg); 20 //read 回调函数 21 void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg); 22 //error回调函数 23 void error_cb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg); 24 //write 回调函数 25 void write_cb(struct bufferevent *bev, void *arg); 26 /********************************************************************************* 27 * 函数体 28 **********************************************************************************/ 29 //accept回掉函数 30 void do_accept_cb(evutil_socket_t listener, short event, void *arg) 31 { 32 //传入的event_base指针 33 struct event_base *base = (struct event_base*)arg; 34 //socket描述符 35 evutil_socket_t fd; 36 //声明地址 37 struct sockaddr_in sin; 38 //地址长度声明 39 socklen_t slen = sizeof(sin); 40 //接收客户端 41 fd = accept(listener, (struct sockaddr *)&sin, &slen); 42 if (fd > str; 99 printf("输入数据!");100 scanf_s("%d", &str);101 bufferevent_write(bev, &str, sizeof(str));102 }103 104 int main()105 {106 int ret;107 evutil_socket_t listener;108 WSADATA Ws;109 //Init Windows Socket110 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &Ws) != 0)111 {112 return -1;113 }114 listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);115 assert(listener > 0);116 evutil_make_listen_socket_reuseable(listener);117 struct sockaddr_in sin;118 sin.sin_family = AF_INET;119 sin.sin_addr.s_addr = 0;120 sin.sin_port = htons(LISTEN_PORT);121 if (bind(listener, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)) <p></p> <p>客户端代码:Client.cpp</p> <p class="cnblogs_code"></p> <pre class="brush:php;toolbar:false"> 1 /******* 客户端程序 client.c ************/ 2 #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS 3 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include <string.h> 8 #include 9 #include10 #include11 12 #pragma comment (lib,"ws2_32.lib")13 int main(int argc, char *argv[])14 {15 WSADATA Ws;16 //Init Windows Socket17 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &Ws) != 0)18 {19 return 0;20 }21 int sockfd;22 char buffer[1024];23 struct sockaddr_in server_addr;24 struct hostent *host;25 int portnumber, nbytes;26 27 if ((host = gethostbyname("127.0.0.1")) == NULL)28 {29 fprintf(stderr, "Gethostname error\n");30 exit(1);31 }32 33 if ((portnumber = atoi("9999"))h_addr);51 52 /* 客户程序发起连接请求 */53 if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)(&server_addr), sizeof(struct sockaddr)) == -1)54 {55 fprintf(stderr, "Connect Error:%s\a\n", strerror(errno));56 exit(1);57 }58 59 while (true)60 {61 char MESSAGE[] = "hello server..\n";62 //bufferevent_write(buf_ev,MESSAGE,strlen(MESSAGE)); 63 // 64 if (-1 == (::send(sockfd, MESSAGE, strlen(MESSAGE), 0)))65 {66 printf("the net has a error occured..");67 break;68 }69 70 if ((nbytes = recv(sockfd, buffer, 1024,0)) == -1)71 {72 fprintf(stderr, "read error:%s\n", strerror(errno));73 exit(1);74 }75 76 buffer[nbytes] = '\0';77 printf("I have received:%s\n", buffer);78 memset(buffer, 0, 1024);79 80 Sleep(2);81 82 }83 /* 结束通讯 */84 closesocket(sockfd);85 exit(0);86 87 return 0;88 }</string.h>
回复内容:
[db:回复内容]

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