ネットワークは下から上に物理層、データリンク層、ネットワーク層、トランスポート層、セッション層、プレゼンテーション層、アプリケーション層に分かれています。
HTTP は高レベルのプロトコルであるのに対し、TCP/IP は多くのサブプロトコルを含むプロトコル セットです。これには、FTP、UDP、トランスポート層の TCP プロトコル、ネットワーク層の IP プロトコルなど、HTTP、Telnet プロトコルなどの高レベルのプロトコルが含まれます。HTTP は、TCP/IP のサブプロトコルです。
ソケットは、(プログラマレベルでの) TCP/IP プロトコルのカプセル化とアプリケーションです。 TPC/IP プロトコルは、主にネットワーク内でデータが送信される方法を解決するトランスポート層プロトコルであるのに対し、HTTP は主にデータをパッケージ化する方法を解決するアプリケーション層プロトコルであるとも言えます。
データを送信する場合、(トランスポート層) TCP/IP プロトコルのみを使用できますが、その場合、送信されたデータを意味のあるものにしたい場合は、アプリケーション層がなければデータの内容を識別することができません。アプリケーションを使用する HTTP、FTP、TELNET など、多くのアプリケーション層プロトコルがあります。独自のアプリケーション層プロトコルを定義することもできます。 WEB は、アプリケーション層プロトコルとして HTTP プロトコルを使用して HTTP テキスト情報をカプセル化し、トランスポート層プロトコルとして TCP/IP を使用してそれをネットワークに送信します。
私たちがよく話すソケットとは何ですか? 実際、ソケットは TCP/IP プロトコルのカプセル化です。ソケット自体はプロトコルではなく、ソケットを通じて TCP/IP を使用できます。プロトコル。実際、Socket は必ずしも TCP/IP プロトコルに関連しているわけではありません。 Socket プログラミング インターフェイスが設計されたとき、他のネットワーク プロトコルにも適応できることが期待されました。したがって、ソケットの出現により、プログラマは TCP/IP プロトコル スタックを簡単に使用できるようになります。これは、TCP/IP プロトコルの抽象化であり、作成、リッスン、接続、受け入れ、送信、読み取り、書き込みなど。
TCP/IP は単なるプロトコル スタックであり、オペレーティング システムの動作メカニズムと同様に、具体的に実装する必要があり、外部操作インターフェイスも提供する必要があります。オペレーティング システムが win32 プログラミング インターフェイスなどの標準プログラミング インターフェイスを提供するのと同じように、TCP/IP もプログラマーがネットワーク開発に使用できるインターフェイスを提供します。これがソケット プログラミング インターフェイスです。
もっと鮮明な説明があります: HTTP はデータのカプセル化または表示の特定の形式を提供する自動車であり、ソケットはネットワーク通信機能を提供するエンジンです。
実際、トランスポート層の TCP はネットワーク層の IP プロトコルに基づいており、アプリケーション層の HTTP プロトコルはトランスポート層の TCP プロトコルに基づいています。前述したように、ソケット自体はプロトコルではありません。上記では、TCP または UDP プログラミング用のインターフェイスのみを提供します。
ソケットを使用してネットワーク接続を確立する手順:
ソケット接続を確立するには、少なくとも 1 組のソケットが必要です。そのうちの 1 つはクライアント上で実行される ClientSocket と呼ばれ、もう 1 つはサーバー上で実行される ServerSocket と呼ばれます。
ソケット間の接続プロセスは、サーバー監視、クライアント要求、接続確認の 3 つのステップに分かれています。
1.サーバー監視: サーバー側ソケットは特定のクライアント ソケットを見つけませんが、接続を待機している状態にあり、ネットワークの状態をリアルタイムで監視し、クライアントの接続要求を待ちます。
2.クライアントリクエスト: 接続リクエストを行うクライアントのソケットを指し、接続対象はサーバーのソケットです。これを行うには、クライアントのソケットは、まず接続先のサーバーのソケットを記述し、サーバー側のソケットのアドレスとポート番号を指定して、サーバー側のソケットに接続要求を行う必要があります。
3.接続確認: サーバー側ソケットは、クライアント ソケットからの接続要求をリッスンまたは受信すると、クライアント ソケットの要求に応答し、新しいスレッドを確立し、サーバー側ソケットの説明をクライアントに送信します。クライアントがこの説明を確認すると、両者の間で接続が正式に確立されます。サーバー側ソケットは引き続き待機状態にあり、他のクライアント ソケットからの接続要求を受信し続けます。
HTTP リンクの特徴
HTTP プロトコルは、Web ネットワーキングの基礎であり、携帯電話ネットワーキングで一般的に使用されるプロトコルの 1 つであるハイパーテキスト転送プロトコルです。HTTP プロトコルは、TCP プロトコルに基づいて構築されたアプリケーションです。
HTTP 接続の最も注目すべき機能は、クライアントによって送信された各リクエストが、リクエストの完了後にサーバーに応答を返すことを要求することです。コネクションを確立してからコネクションを閉じるまでのことを「コネクション」と呼びます。
インターネット プロトコル
IP は 32 ビットの符号なし整数です。 IP アドレスは、DNS (ドメイン ネーム システム) データベースを通じてドメイン名にマッピングされます
#!/usr/bin/env python # Foundations of Python Network Programming - Chapter 1 - getname.py import socket hostname = 'google.com' addr = socket.gethostbyname(hostname) print 'The address of', hostname, 'is', addr # The address of google.com is 173.194.72.113
Python ネットワーク プログラミング:
Python は、基盤となるオペレーティング システムのソケット インターフェイスにアクセスするためのすべてのメソッドを提供し、暗号化されたソケット インターフェイスのセットも提供します。認証された通信サービス、SSL/TLS 。
ソケットは実際にはファイル記述子であり、ローカルファイルとは異なり、ネットワーク上のファイルに接続します。
1. UDP ローカル接続を作成します:
#!/usr/bin/env python import socket, sys s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) MAX = 65535 PORT = 1060 if sys.argv[1:] == ['server']: s.bind(('127.0.0.1', PORT)) print 'Listening at', s.getsockname() while True: data, address = s.recvfrom(MAX) print 'The client at', address, 'says', repr(data) s.sendto('Your data was %d bytes' % len(data), address) elif sys.argv[1:] == ['client']: print 'Address before sending:', s.getsockname() s.sendto('This is my message', ('127.0.0.1', PORT)) print 'Address after sending', s.getsockname() data, address = s.recvfrom(MAX) # overly promiscuous - see text! print 'The server', address, 'says', repr(data) else: print >>sys.stderr, 'usage: udp_local.py server|client'
次のコードを実行します:
python filename.py server #Listening at ('127.0.0.1', 1060) #Address before sending: ('0.0.0.0', 0) #Address after sending ('0.0.0.0', 62892) #The server ('127.0.0.1', 1060) says 'Your data was 18 bytes' python filename.py client #The client at ('127.0.0.1', 62892) says 'This is my message'
2. リモート接続を作成し、受信した情報を確認します:
import random, socket, sys s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) MAX = 65535 PORT = 1060 if 2 <= len(sys.argv) <= 3 and sys.argv[1] == 'server': interface = sys.argv[2] if len(sys.argv) > 2 else '' s.bind((interface, PORT)) print 'Listening at', s.getsockname() while True: data, address = s.recvfrom(MAX) if random.randint(0, 1): print 'The client at', address, 'says:', repr(data) s.sendto('Your data was %d bytes' % len(data), address) else: print 'Pretending to drop packet from', address elif len(sys.argv) == 3 and sys.argv[1] == 'client': hostname = sys.argv[2] s.connect((hostname, PORT)) print 'Client socket name is', s.getsockname() delay = 0.1 while True: s.send('This is another message') print 'Waiting up to', delay, 'seconds for a reply' s.settimeout(delay) try: data = s.recv(MAX) except socket.timeout: delay *= 2 # wait even longer for the next request if delay > 2.0: raise RuntimeError('I think the server is down') else: break # we are done, and can stop looping print 'The server says', repr(data) else: print >>sys.stderr, 'usage: udp_remote.py server [ <interface> ]' print >>sys.stderr, ' or: udp_remote.py client <host>' sys.exit(2)
这里的s.connect((hostname, PORT))方法,可以让我们不用每次都调用s.sendto('This is my message', ('127.0.0.1', PORT))。直接调用
s.send('This is another message')。

Pythonの柔軟性は、マルチパラダイムサポートと動的タイプシステムに反映されていますが、使いやすさはシンプルな構文とリッチ標準ライブラリに由来しています。 1。柔軟性:オブジェクト指向、機能的および手続き的プログラミングをサポートし、動的タイプシステムは開発効率を向上させます。 2。使いやすさ:文法は自然言語に近く、標準的なライブラリは幅広い機能をカバーし、開発プロセスを簡素化します。

Pythonは、初心者から上級開発者までのすべてのニーズに適した、そのシンプルさとパワーに非常に好まれています。その汎用性は、次のことに反映されています。1)学習と使用が簡単、シンプルな構文。 2)Numpy、Pandasなどの豊富なライブラリとフレームワーク。 3)さまざまなオペレーティングシステムで実行できるクロスプラットフォームサポート。 4)作業効率を向上させるためのスクリプトおよび自動化タスクに適しています。

はい、1日2時間でPythonを学びます。 1.合理的な学習計画を作成します。2。適切な学習リソースを選択します。3。実践を通じて学んだ知識を統合します。これらの手順は、短時間でPythonをマスターするのに役立ちます。

Pythonは迅速な開発とデータ処理に適していますが、Cは高性能および基礎となる制御に適しています。 1)Pythonは、簡潔な構文を備えた使いやすく、データサイエンスやWeb開発に適しています。 2)Cは高性能で正確な制御を持ち、ゲームやシステムのプログラミングでよく使用されます。

Pythonを学ぶのに必要な時間は、人によって異なり、主に以前のプログラミングの経験、学習の動機付け、学習リソースと方法、学習リズムの影響を受けます。現実的な学習目標を設定し、実用的なプロジェクトを通じて最善を尽くします。

Pythonは、自動化、スクリプト、およびタスク管理に優れています。 1)自動化:OSやShutilなどの標準ライブラリを介してファイルバックアップが実現されます。 2)スクリプトの書き込み:Psutilライブラリを使用してシステムリソースを監視します。 3)タスク管理:スケジュールライブラリを使用してタスクをスケジュールします。 Pythonの使いやすさと豊富なライブラリサポートにより、これらの分野で優先ツールになります。

限られた時間でPythonの学習効率を最大化するには、PythonのDateTime、時間、およびスケジュールモジュールを使用できます。 1. DateTimeモジュールは、学習時間を記録および計画するために使用されます。 2。時間モジュールは、勉強と休息の時間を設定するのに役立ちます。 3.スケジュールモジュールは、毎週の学習タスクを自動的に配置します。

PythonはゲームとGUI開発に優れています。 1)ゲーム開発は、2Dゲームの作成に適した図面、オーディオ、その他の機能を提供し、Pygameを使用します。 2)GUI開発は、TKINTERまたはPYQTを選択できます。 TKINTERはシンプルで使いやすく、PYQTは豊富な機能を備えており、専門能力開発に適しています。


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