epollとは
epollとは何ですか? Linux ネットワーク プログラミングでは、長い間、select がイベント トリガーに使用されてきました。新しい Linux カーネルには、epoll というこれに代わるメカニズムがあります。もちろん、これは 2.6 カーネルに固有のものではありません。これは 2.5.44 カーネルで導入されました (epoll(4) は、Linux カーネル 2.5.44 で導入された新しい API です)。 Linux2.6 で最もパフォーマンスの高い多重化 I/O 準備完了通知メソッドとして認識されています。
select と比較した場合、epoll の最大の利点は、監視 fd の数が増加しても効率が低下しないことです。カーネル内の選択実装ではポーリングによって処理されるため、ポーリングされる fds の数が増えるほど時間がかかります。
Epoll は機能します
epoll は、準備ができたファイル記述子のみを通知します。また、準備ができたファイル記述子を取得するために epoll_wait() を呼び出すと、返されるのは実際の記述子ではなく、準備ができた記述子の数を表す値だけです。ここでは、epoll で指定された配列に移動して、対応する数のファイル記述子を取得する必要があります。これにより、システム コール中にこれらのファイル記述子をコピーするオーバーヘッドが完全に排除されます。
もう 1 つの重要な改善点は、epoll がイベントベースの準備完了通知メソッドを採用していることです。 select/poll では、カーネルはプロセスが特定のメソッドを呼び出した後でのみ、監視されているすべてのファイル記述子をスキャンします。一方、epoll は、事前に epoll_ctl() を通じてファイル記述子を登録します。特定のファイル記述子の準備が整うと、カーネルはコールバック メカニズムを使用します。このファイル記述子を迅速にアクティブにするコールバックに似ており、プロセスが epoll_wait() を呼び出したときに通知されます。
上記からわかるように、epoll は選択モデルとポーリング モデルを改良したもので、ネットワーク プログラミングのパフォーマンスが向上し、大規模な同時リクエストを伴う C/S アーキテクチャで広く使用されています。
Python での epoll
1. トリガー方法:
エッジ トリガー/水平トリガー、Unix/Linux オペレーティング システムにのみ適用
2. 一般的な手順
epoll オブジェクトを作成します。 —epoll オブジェクトを作成します
4. 関連する使用法 import select select モジュールをインポートします epoll = select.epoll() は epoll オブジェクトを作成します epoll.register (ファイル ハンドル、イベント タイプ) は監視するファイル ハンドルと EventEvent を登録しますtype: select.EPOLLIN 読み取り可能なイベントselect.EPOLLOUT 書き込み可能なイベントselect.EPOLLERR エラーイベントselect.EPOLLHUP クライアント切断イベントepoll.unregister(file text handle) ファイルハンドルを破棄する
PEpoll.Poll (タイムアウト) ファイル ハンドルが変更されると、リストの形式でユーザー プロセスにアクティブに報告します。その後、EPOLL は現在のファイル ハンドルの変更を 1 秒ごとに報告します。変化がない場合は、に戻ります。空の
Epoll.fileno () EPOLL 制御ファイル記述子に戻ります (RETURN The EPOLL FILE DESCRIPTOR) EPOLL.MODFIY (fineno,event)fineno はファイル記述子です。event はイベント タイプを変更する機能です。ファイル記述子に対応するイベント epoll.fromfd(fileno) 指定されたファイル記述子から epoll オブジェクトを作成します epoll.close( ) epoll オブジェクトの制御ファイル記述子を閉じます5 例: クライアントはデータを送信し、サーバーは受信したデータをクライアントに返しますサーバーコード#!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- import socket import select import Queue #创建socket对象 serversocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #设置IP地址复用 serversocket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) #ip地址和端口号 server_address = ("127.0.0.1", 8888) #绑定IP地址 serversocket.bind(server_address) #监听,并设置最大连接数 serversocket.listen(10) print "服务器启动成功,监听IP:" , server_address #服务端设置非阻塞 serversocket.setblocking(False) #超时时间 timeout = 10 #创建epoll事件对象,后续要监控的事件添加到其中 epoll = select.epoll() #注册服务器监听fd到等待读事件集合 epoll.register(serversocket.fileno(), select.EPOLLIN) #保存连接客户端消息的字典,格式为{} message_queues = {} #文件句柄到所对应对象的字典,格式为{句柄:对象} fd_to_socket = {serversocket.fileno():serversocket,} while True: print "等待活动连接......" #轮询注册的事件集合,返回值为[(文件句柄,对应的事件),(...),....] events = epoll.poll(timeout) if not events: print "epoll超时无活动连接,重新轮询......" continue print "有" , len(events), "个新事件,开始处理......" for fd, event in events: socket = fd_to_socket[fd] #如果活动socket为当前服务器socket,表示有新连接 if socket == serversocket: connection, address = serversocket.accept() print "新连接:" , address #新连接socket设置为非阻塞 connection.setblocking(False) #注册新连接fd到待读事件集合 epoll.register(connection.fileno(), select.EPOLLIN) #把新连接的文件句柄以及对象保存到字典 fd_to_socket[connection.fileno()] = connection #以新连接的对象为键值,值存储在队列中,保存每个连接的信息 message_queues[connection] = Queue.Queue() #关闭事件 elif event & select.EPOLLHUP: print 'client close' #在epoll中注销客户端的文件句柄 epoll.unregister(fd) #关闭客户端的文件句柄 fd_to_socket[fd].close() #在字典中删除与已关闭客户端相关的信息 del fd_to_socket[fd] #可读事件 elif event & select.EPOLLIN: #接收数据 data = socket.recv(1024) if data: print "收到数据:" , data , "客户端:" , socket.getpeername() #将数据放入对应客户端的字典 message_queues[socket].put(data) #修改读取到消息的连接到等待写事件集合(即对应客户端收到消息后,再将其fd修改并加入写事件集合) epoll.modify(fd, select.EPOLLOUT) #可写事件 elif event & select.EPOLLOUT: try: #从字典中获取对应客户端的信息 msg = message_queues[socket].get_nowait() except Queue.Empty: print socket.getpeername() , " queue empty" #修改文件句柄为读事件 epoll.modify(fd, select.EPOLLIN) else : print "发送数据:" , data , "客户端:" , socket.getpeername() #发送数据 socket.send(msg) #在epoll中注销服务端文件句柄 epoll.unregister(serversocket.fileno()) #关闭epoll epoll.close() #关闭服务器socket serversocket.close()クライアントコード:
#!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- import socket #创建客户端socket对象 clientsocket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #服务端IP地址和端口号元组 server_address = ('127.0.0.1',8888) #客户端连接指定的IP地址和端口号 clientsocket.connect(server_address) while True: #输入数据 data = raw_input('please input:') #客户端发送数据 clientsocket.sendall(data) #客户端接收数据 server_data = clientsocket.recv(1024) print '客户端收到的数据:'server_data #关闭客户端socket clientsocket.close()

PythonとCにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)Pythonは、簡潔な構文と動的タイピングのため、迅速な開発とデータ処理に適しています。 2)Cは、静的なタイピングと手動メモリ管理により、高性能およびシステムプログラミングに適しています。

PythonまたはCの選択は、プロジェクトの要件に依存します。1)迅速な開発、データ処理、およびプロトタイプ設計が必要な場合は、Pythonを選択します。 2)高性能、低レイテンシ、および緊密なハードウェアコントロールが必要な場合は、Cを選択します。

毎日2時間のPython学習を投資することで、プログラミングスキルを効果的に改善できます。 1.新しい知識を学ぶ:ドキュメントを読むか、チュートリアルを見る。 2。練習:コードと完全な演習を書きます。 3。レビュー:学んだコンテンツを統合します。 4。プロジェクトの実践:実際のプロジェクトで学んだことを適用します。このような構造化された学習計画は、Pythonを体系的にマスターし、キャリア目標を達成するのに役立ちます。

2時間以内にPythonを効率的に学習する方法は次のとおりです。1。基本的な知識を確認し、Pythonのインストールと基本的な構文に精通していることを確認します。 2。変数、リスト、関数など、Pythonのコア概念を理解します。 3.例を使用して、基本的および高度な使用をマスターします。 4.一般的なエラーとデバッグテクニックを学習します。 5.リストの概念を使用したり、PEP8スタイルガイドに従ったりするなど、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスを適用します。

Pythonは初心者やデータサイエンスに適しており、Cはシステムプログラミングとゲーム開発に適しています。 1. Pythonはシンプルで使いやすく、データサイエンスやWeb開発に適しています。 2.Cは、ゲーム開発とシステムプログラミングに適した、高性能と制御を提供します。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

Pythonはデータサイエンスと迅速な発展により適していますが、Cは高性能およびシステムプログラミングにより適しています。 1. Python構文は簡潔で学習しやすく、データ処理と科学的コンピューティングに適しています。 2.Cには複雑な構文がありますが、優れたパフォーマンスがあり、ゲーム開発とシステムプログラミングでよく使用されます。

Pythonを学ぶために1日2時間投資することは可能です。 1.新しい知識を学ぶ:リストや辞書など、1時間で新しい概念を学びます。 2。練習と練習:1時間を使用して、小さなプログラムを書くなどのプログラミング演習を実行します。合理的な計画と忍耐力を通じて、Pythonのコアコンセプトを短時間で習得できます。

Pythonは学習と使用が簡単ですが、Cはより強力ですが複雑です。 1。Python構文は簡潔で初心者に適しています。動的なタイピングと自動メモリ管理により、使いやすくなりますが、ランタイムエラーを引き起こす可能性があります。 2.Cは、高性能アプリケーションに適した低レベルの制御と高度な機能を提供しますが、学習しきい値が高く、手動メモリとタイプの安全管理が必要です。


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