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フロントエンドの画像のトリミングとアップロード機能を実装する方法

高洛峰
高洛峰オリジナル
2016-10-17 10:01:372730ブラウズ

フロントエンドはローカルファイルを直接操作できないため、ユーザーがクリックしてファイルを選択するか、フラッシュなどのサードパーティコントロールを使用することになりますが、フラッシュは日に日に減少しているため、フラッシュの使用は減少しています。まだお勧めできません。同時に、HTML5 の台頭により、多くの API 制御が提供され、フロントエンドでネイティブ API を使用して画像を処理できるようになり、バックエンド サーバーの負荷が軽減され、使いやすくなりました。

最終的な効果は次のとおりです:

フロントエンドの画像のトリミングとアップロード機能を実装する方法

それにはいくつかの機能があり、1つ目はドラッグアンドドロップをサポートすること、2つ目は圧縮すること、3つ目はトリミングと編集を行うこと、4つ目はアップロードと編集を行うことです。アップロード進行状況の表示、以下 各機能の実装を順番に紹介します:

1. ドラッグアンドドロップして画像を表示します

ドラッグアンドドロップの読み取り機能は主に HTML5 のドラッグイベントをリッスンするためのものです。これを行う方法は、API を確認することでわかります。重要なのは、ユーザーがドラッグした画像を読み取り、ローカル表示用に Base64 に変換する方法です。

ドラッグ アンド ドロップ イベントをリッスンします

varhandler={
    init:function($container){
        //需要把dragover的默认行为禁掉,不然会跳页
        $container.on("dragover",function(event){
            event.preventDefault();
        });
        $container.on("drop",function(event){
            event.preventDefault();
            //这里获取拖过来的图片文件,为一个File对象
            varfile=event.originalEvent.dataTransfer.files[0];
            handler.handleDrop($(this),file);
        });
     }
}

コードの 10 行目で画像ファイルを取得し、それを処理のために 11 行目に渡します。

input が使用されている場合は、input の変更イベントをリッスンします:

        $container.on("change","input[type=file]",function(event){
            if(!this.value)return;
            varfile=this.files[0];
            handler.handleDrop($(this).closest(".container"),file);
            this.value="";
        });

コードの 3 行目で、File オブジェクトを取得し、それを処理のために handleDrop にも渡します

次に、handleDrop 関数で、次のコンテンツを読み取ります。ファイルをbase64形式に転送します:

handleDrop:function($container,file){
    var$img=  $container.find("img");
    handler.readImgFile(file,$img,$container);
},

私のコードはreadImgFile関数も調整しました。主に大きなモジュールを逆アセンブルし、小さなモジュールを再利用するためのヘルパー関数がたくさんあります。

readImgFileで画像ファイルの内容を読み取ります:

FileReaderを使用してファイルを読み取ります

readImgFile:function(file,$img,$container){
    varreader=newFileReader(file);
    //检验用户是否选则是图片文件
    if(file.type.split("/")[0]!=="image"){
        util.toast("You should choose an image file");
        return;
    }  
    reader.onload=function(event){
        varbase64=event.target.result;
        handler.compressAndUpload($img,base64,file,  $container);
    }  
    reader.readAsDataURL(file);
}

ここでは、ファイルの内容はFileReaderを通じて読み取られ、readAsDataURLが調整されます。 このAPIは、バイナリ画像の内容をbase64形式に変換して読み取ることができます。完了後、onload イベントがトリガーされて表示され、onload にアップロードされます:

//获取图片base64内容
varbase64=event.target.result;
//如果图片大于1MB,将body置半透明
if(file.size>ONE_MB){
    $("body").css("opacity",0.5);
}
//因为这里图片太大会被卡一下,整个页面会不可操作
$img.attr("src",baseUrl);
//还原
if(file.size>ONE_MB){
    $("body").css("opacity",1);
}
//然后再调一个压缩和上传的函数
handler.compressAndUpload($img,file,$container);

画像のサイズが数 MB の場合、上記の 8 行目で表示されるときにスタックします。作者は Web ワーカーのマルチスレッドを使用しようとしました。この問題を解決するには、マルチスレッドにはウィンドウオブジェクトがなく、DOM を操作できないため、この問題をうまく解決できません。ページを空白にすることで、現在処理中であることをユーザーに伝え、しばらくお待ちください

ここで別の問題が発生します。つまり、写真が撮影された場合です。 iOS システムにより、水平方向に撮影されないため、ディスプレイ上で撮影された写真の回転角度に問題が発生します。次のような垂直方向に撮影された写真:

フロントエンドの画像のトリミングとアップロード機能を実装する方法

つまり、どのように撮っても、実際のiOS で保存された写真は横向きに配置されるため、ユーザーは手動で回転する必要があります。回転角度は exif データ構造に配置されており、これを読み取るには EXIF ライブラリを使用します。

exif 情報を読み取る

readImgFile:function(file,$img,$container){
    EXIF.getData(file,function(){
        varorientation=this.exifdata.Orientation,
            rotateDeg=0;
        //如果不是ios拍的照片或者是横拍的,则不用处理,直接读取
        if(typeoforientation==="undefined"||orientation===1){
            //原本的readImgFile,添加一个rotateDeg的参数
            handler.doReadImgFile(file,$img,$container,rotateDeg);
        }  
        //否则用canvas旋转一下
        else{
            rotateDeg=orientation===6?90*Math.PI/180:
                            orientation===8?-90*Math.PI/180:
                            orientation===3?180*Math.PI/180:0;
            handler.doReadImgFile(file,$img,$container,rotateDeg);
        }  
    });
}

角度がわかったら、 Canvas 処理では、圧縮でも Canvas を使用するため、次の圧縮画像について説明します

圧縮画像は、Canvas を使用して簡単に圧縮を実現できます。キャンバスのコンテンツを Base64 にエクスポートすると、圧縮された画像を取得できます:

//设定图片最大压缩宽度为1500px
varmaxWidth=1500;
varresultImg=handler.compress($img[0],maxWidth,file.type);

compress 関数で圧縮します。この関数では、最初にキャンバス オブジェクトを作成し、次にキャンバスのサイズを計算します。 Size:

compress:function(img,maxWidth,mimeType){
    //创建一个canvas对象
    varcvs=document.createElement('canvas');
    varwidth=img.naturalWidth,
        height=img.naturalHeight,
        imgRatio=width/height;
    //如果图片维度超过了给定的maxWidth 1500,
    //为了保持图片宽高比,计算画布的大小
    if(width>maxWidth){
        width=maxWidth;
        height=width/imgRatio;
    }  
    cvs.width=width;
    cvs.height=height;
}

次に、大きな画像を小さなキャンバスに配置し、エクスポートします。

圧縮処理

    //把大图片画到一个小画布
    varctx=cvs.getContext("2d").drawImage(img,0,0,img.naturalWidth,img.naturalHeight,0,0,width,height);
    //图片质量进行适当压缩
    varquality=width>=1500?0.5:
                    width>600?0.6:1;
    //导出图片为base64
    varnewImageData=cvs.toDataURL(mimeType,quality);
 
    varresultImg=newImage();
    resultImg.src=newImageData;
    returnresultImg;

最後の行は、圧縮された小さな画像を返します。これは切り取ることができます。

トリミングについて説明する前に、2番目のポイントでiOSで撮影した写真を回転する必要があると述べたので、圧縮するときに一緒に処理できます。つまり、回転する必要がある場合は、キャンバス上に描画して回転させます。

キャンバスを回転

varctx=cvs.getContext("2d");
vardestX=0,
    destY=0;
if(rotateDeg){
    ctx.translate(cvs.width/2,cvs.height/2);
    ctx.rotate(rotateDeg);
    destX=-width/2,
    destY=-height/2;
}
ctx.drawImage(img,0,0,img.naturalWidth,img.naturalHeight,destX,destY,width,height);

これにより、回転および圧縮された画像を取得した後、それをトリミングやトリミングに使用できます。編集

3. 画像をトリミングします

このプラグインは非常に強力で、トリミング、回転、反転をサポートしていますが、実際には画像を処理するだけです。ユーザーが行った変更を記録し、それを自分で処理します。変換されたデータは、処理のためにバックエンドに渡すことができます。 IE8と互換性がある必要がないため、ここではフロントエンドで処理します。

如下,我把一张图片,旋转了一下,同时翻转了一下:

フロントエンドの画像のトリミングとアップロード機能を実装する方法

它的输出是:

{
    height:319.2000000000001,
    rotate:45,
    scaleX:-1,
    scaleY:1,
    width:319.2000000000001
    x:193.2462838120872
    y:193.2462838120872
}

通过这些信息就知道了:图片被左右翻转了一下,同时顺时针转了45度,还知道裁剪选框的位置和大小。通过这些完整的信息就可以做一对一的处理。

在展示的时候,插件使用的是img标签,设置它的css的transform属性进行变换。真正的处理还是要借助canvas,这里分三步说明:

1. 假设用户没有进行旋转和翻转,只是选了简单地选了下区域裁剪了一下,那就简单很多。最简单的办法就是创建一个canvas,它的大小就是选框的大小,然后根据起点x、y和宽高把图片相应的位置画到这个画布,再导出图片就可以了。由于考虑到需要翻转,所以用第二种方法,创建一个和图片一样大小的canvas,把图片原封不动地画上去,然后把选中区域的数据imageData存起来,重新设置画布的大小为选中框的大小,再把imageData画上去,最后再导出就可以了:

简单裁剪实现

varcvs=document.createElement('canvas');
varimg=$img[0];
varwidth=img.naturalWidth,
    height=img.naturalHeight;
cvs.width=width;
cvs.height=height;
 
varctx=cvs.getContext("2d");
vardestX=0,
    destY=0;
ctx.drawImage(img,destX,destY);
 
//把选中框里的图片内容存起来
varimageData=ctx.getImageData(cropOptions.x,cropOptions.y,cropOptions.width,cropOptions.height);
cvs.width=cropOptions.width;
cvs.height=cropOptions.height;
//然后再画上去
ctx.putImageData(imageData,0,0);

代码14行,通过插件给的数据,保存选中区域的图片数据,18行再把它画上去

2. 如果用户做了翻转,用上面的结构很容易可以实现,只需要在第11行drawImage之前对画布做一下翻转变化:

canvas flip实现

//fip
if(cropOptions.scaleX===-1||cropOptions.scaleY===-1){
    destX=cropOptions.scaleX===-1?width*-1:0;      // Set x position to -100% if flip horizontal
    destY=cropOptions.scaleY===-1?height*-1:0;     // Set y position to -100% if flip vertical
    ctx.scale(cropOptions.scaleX,cropOptions.scaleY);
}
ctx.drawImage(img,destX,destY);

其它的都不用变,就可以实现上下左右翻转了,难点在于既要翻转又要旋转

3. 两种变换叠加没办法直接通过变化canvas的坐标,一次性drawImage上去。还是有两种办法,第一种是用imageData进行数学变换,计算一遍得到imageData里面,从第一行到最后一行每个像素新的rgba值是多少,然后再画上去;第二种办法,就是创建第二个canvas,第一个canvas作翻转,把它的结果画到第二个canvas,然后再旋转,最后导到。由于第二种办法相对比较简单,我们采取第二种办法:

同上,在第一个canvas画完之后:

实现旋转、翻转结合

ctx.drawImage(img,destX,destY);
//rotate
if(cropOptions.rotate!==0){
    varnewCanvas=document.createElement("canvas"),
        deg=cropOptions.rotate/180*Math.PI;
    //旋转之后,导致画布变大,需要计算一下
    newCanvas.width=Math.abs(width*Math.cos(deg))+Math.abs(height*Math.sin(deg));
    newCanvas.height=Math.abs(width*Math.sin(deg))+Math.abs(height*Math.cos(deg));
    varnewContext=newCanvas.getContext("2d");
    newContext.save();
    newContext.translate(newCanvas.width/2,newCanvas.height/2);
    newContext.rotate(deg);
    destX=-width/2,
    destY=-height/2;
    //将第一个canvas的内容在经旋转后的坐标系画上来
    newContext.drawImage(cvs,destX,destY);
    newContext.restore();
    ctx=newContext;
    cvs=newCanvas;
}

将第二步的代码插入第一步,再将第三步的代码插入第二步,就是一个完整的处理过程了。

最后再介绍下上传

4. 文件上传和上传进度

文件上传只能通过表单提交的形式,编码方式为multipart/form-data,这个我在《三种上传文件不刷新页面的方法讨论:iframe/FormData/FileReader》已做详细讨论,可以通过写一个form标签进行提交,但也可以模拟表单提交的格式,表单提交的格式在那篇文章已提及。

首先创建一个ajax请求:

varxhr=newXMLHttpRequest();
xhr.open('POST',upload_url,true);
varboundary='someboundary';
xhr.setRequestHeader('Content-Type','multipart/form-data; boundary='+boundary);

并设置编码方式,然后拼表单格式的数据进行上传:

ajax上传

vardata=img.src;
data=data.replace('data:'+file.type+';base64,','');
xhr.sendAsBinary([
    //name=data
    '--'+boundary,
        'Content-Disposition: form-data; name="data"; filename="'+file.name+'"',
        'Content-Type: '+file.type,'',
        atob(data),'--'+boundary,
    //name=docName
    '--'+boundary,
        'Content-Disposition: form-data; name="docName"','',
        file.name,
    '--'+boundary+'--'
].join('\r\n'));

表单数据不同的字段是用boundary的随机字符串分隔的。拼好之后用sendAsBinary发出去,在调这个函数之前先监听下它的事件,包括
1) 上传的进度:

xhr.upload.onprogress=function(event){
    if(event.lengthComputable){
        duringCallback((event.loaded/event.total)*100);
    }
};

这里凋duringCallback的回调函数,给这个回调函数传了当前进度的参数,用这个参数就可以设置进度条的过程了。进度条可以自己实现,或者直接上网找一个,随便一搜就有了。
2) 成功和失败:

xhr.onreadystatechange=function(){
    if(this.readyState==4){
        if(this.status==200){
            successCallback(this.responseText);
        }elseif(this.status>=400){
            if(errorCallback&&  errorCallback instanceofFunction){
                errorCallback(this.responseText);
            }      
        }      
    }
};

这个上传功能参考了一个JIC插件

至此整个功能就拆解说明完了,上面的代码可以兼容到IE10,FileReader的api到IE10才兼容,问题应该不大,因为微软都已经放弃了IE11以下的浏览器,为啥我们还要去兼容呢。

这个东西一来减少了后端的压力,二来不用和后端来回交互,对用户来说还是比较好的,除了上面说的一个地方会被卡一下之外。核心代码已在上面说明,完整代码和demo就不再放出来了。


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