関数は、一度だけ定義されるコードの一部ですが、何度でも実行または呼び出しできます。 JavaScript では関数はオブジェクトであり、プログラムはそれらを自由に操作できます。たとえば、関数を変数に割り当てたり、他の関数にパラメーターとして渡したり、関数にプロパティを設定したり、関数のメソッドを呼び出したりすることもできます。関数がオブジェクトのプロパティとしてオブジェクトに実装されている場合、その関数はオブジェクトのメソッドと呼ばれます。関数が他の関数内で定義されている場合、その関数は、定義されているスコープ内の任意の変数にアクセスできます。
関数定義
JavaScript では、関数は実際にはオブジェクトであり、各関数は Function コンストラクターのインスタンスであるため、関数名は実際には関数オブジェクトへのポインターであり、関数にバインドされません。関数は通常、次の 3 つの方法で定義されます。例:
// 写法一:函数声明(推荐写法) function sum (num1, num2) { return num1 + num2; } // 写法二:函数表达式(推荐写法) var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2; }; // 写法三:Function 构造函数(不推荐写法) var sum = new Function("num1", "num2", "return num1 + num2");
関数名は関数への単なるポインターであるため、関数名はオブジェクトへのポインターを含む他の変数と何ら変わりません。つまり、関数には複数の名前がある可能性があります。例:
function sum(num1, num2){ return num1 + num2; } console.log(sum(10,10)); // 20 var anotherSum = sum; console.log(anotherSum(10,10)); // 20 sum = null; console.log(anotherSum(10,10)); // 20
オーバーロードなし
関数名をポインターとして想像すると、JavaScript に関数のオーバーロードの概念がない理由を理解するのにも役立ちます。
function addSomeNumber(num){ return num + 100; } function addSomeNumber(num) { return num + 200; } var result = addSomeNumber(100); // 300
明らかに、この例では同じ名前の 2 つの関数が宣言されており、その結果、後の関数が前の関数を上書きします。上記のコードは実際には以下のコードと変わりません。
var addSomeNumber = function (num){ return num + 100; }; addSomeNumber = function (num) { return num + 200; }; var result = addSomeNumber(100); // 300
コードを書き直すと、2 番目の関数を作成するときに、最初の関数を参照する変数 addSomeNumber が実際に上書きされることが簡単に理解できます。
関数宣言と関数式
パーサーは、実行環境にデータをロードする際に、「関数宣言」と「関数式」を同等に扱いません。パーサーは、コードを実行する前に、まず関数宣言を読み取り、使用可能 (アクセス可能) にします。関数式については、パーサーがそれが配置されているコード行に到達するまで、実際には解釈され実行されません。例:
console.log(sum(10,10)); // 20 function sum(num1, num2){ return num1 + num2; }
上記のコードは正常に実行できます。コードの実行が開始される前に、パーサーはすでに関数宣言を読み取っており、関数宣言ホイスティングと呼ばれるプロセスを通じて実行環境に関数宣言を追加しているためです。コードを評価するとき、JavaScript エンジンは最初のパスで関数を宣言し、ソース ツリーの最上部に配置します。したがって、関数を宣言するコードがそれを呼び出すコードの後ろにある場合でも、JavaScript エンジンは関数宣言を先頭に引き上げることができます。上記の「関数宣言」を同等の「関数式」に変更すると、実行時にエラーが発生します。例:
console.log(sum(10,10)); // Uncaught TypeError: sum is not a function var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2; };
上記の違いに加え、「関数宣言」と「関数式」の構文は同等です。
値としての関数
JavaScriptでは関数名自体が変数なので、関数を値として使うこともできます。つまり、パラメーターのように関数を別の関数に渡すだけでなく、別の関数の結果として関数を返すこともできます。次の関数を見てみましょう。
function callSomeFunction(someFunction, someArgument){ return someFunction(someArgument); }
この関数は 2 つのパラメータを受け取ります。最初のパラメータは関数、2 番目のパラメータは関数に渡される値である必要があります。次に、以下の例のように関数を渡すことができます。
function add10(num){ return num + 10; } var result1 = callSomeFunction(add10, 10); console.log(result1); // 20 function getGreeting(name){ return "Hello, " + name; } var result2 = callSomeFunction(getGreeting, "Nicholas"); console.log(result2); // "Hello, Nicholas"
ここでの callSomeFunction() 関数はユニバーサルです。つまり、どの関数が最初のパラメーターとして渡されたとしても、最初のパラメーターの実行結果を返します。関数を実行せずに関数ポインターにアクセスするには、関数名の後の括弧のペアを削除する必要があります。したがって、上記の例では、add10 と getGreeting は実行後の結果ではなく callSomeFunction() に渡されます。
もちろん、ある関数から別の関数を返すこともでき、これも非常に便利なテクニックです。たとえば、オブジェクトの配列があり、オブジェクトのプロパティに基づいて配列を並べ替えたいとします。配列sort()メソッドに渡される比較関数は、比較される値である2つのパラメータを受け取ります。ただし、どの属性で並べ替えるかを指定する方法が必要です。この問題を解決するには、属性名を受け取り、その属性名に基づいて比較関数を作成する関数を定義します。この関数の定義は次のとおりです。
function createComparisonFunction(propertyName) { return function(object1, object2){ var value1 = object1[propertyName]; var value2 = object2[propertyName]; if (value1 < value2){ return -1; } else if (value1 > value2){ return 1; } else { return 0; } }; }
この関数定義は少し複雑に見えますが、実際には関数内に別の関数をネストしているだけで、内部関数の前に return 演算子が追加されています。内部関数は propertyName パラメーターを受け取った後、角かっこ表記を使用して、指定されたプロパティの値を取得します。目的の属性値を取得した後、比較関数を定義するのは非常に簡単です。上記の関数は以下の例のように使用できます。
var data = [{name: "Zachary", age: 28}, {name: "Nicholas", age: 29}]; data.sort(createComparisonFunction("name")); console.log(data[0].name); // Nicholas data.sort(createComparisonFunction("age")); console.log(data[0].name); // Zachary
这里,我们创建了一个包含两个对象的数组 data。其中,每个对象都包含一个 name 属性和一个 age 属性。在默认情况下,sort() 方法会调用每个对象的 toString() 方法以确定它们的次序;但得到的结果往往并不符合人类的思维习惯。因此,我们调用 createComparisonFunction("name") 方法创建了一个比较函数,以便按照每个对象的 name 属性值进行排序。而结果排在前面的第一项是 name 为 "Nicholas",age 是 29 的对象。然后,我们又使用了 createComparisonFunction("age") 返回的比较函数,这次是按照对象的age属性排序。得到的结果是 name 值为 "Zachary",age 值是 28 的对象排在了第一位。
函数的形参和实参
在函数内部,有两个特殊的对象:arguments 和 this。其中,arguments 是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数。虽然arguments 的主要用途是保存函数参数,但这个对象还有一个名叫 callee 的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个 arguments对象的函数。请看下面这个非常经典的阶乘函数。
function factorial(num){ if (num <= 1) { return 1; } else { return num * factorial(num-1) } }
定义阶乘函数一般都要用到递归算法,如上面的代码所示,在函数有名字,而且名字以后也不会变的情况下,这样定义没有问题。但问题是这个函数的执行与函数名 factorial 紧紧耦合在了一起。为了消除这种紧密耦合的现象,可以像下面这样使用arguments.callee。
function factorial(num){ if (num <=1) { return 1; } else { return num * arguments.callee(num-1) } }
在这个重写后的 factorial() 函数的函数体内,没有再引用函数名 factorial。这样,无论引用函数时使用的是什么名字,都可以保证正常完成递归调用。例如:
var trueFactorial = factorial; factorial = function(){ return 0; }; console.log(trueFactorial(5)); // 120 console.log(factorial(5)); // 0
在此,变量 trueFactorial 获得了 factorial 的值,实际上是在另一个位置上保存了一个函数的指针。然后,我们又将一个简单地返回 0 的函数赋值给 factorial 变量。如果像原来的 factorial() 那样不使用 arguments.callee,调用 trueFactorial() 就会返回 0。可是,在解除了函数体内的代码与函数名的耦合状态之后,trueFactorial() 仍然能够正常地计算阶乘;至于factorial(),它现在只是一个返回 0 的函数。
函数内部的另一个特殊对象是 this,其行为与 Java 和 C# 中的 this 大致类似。换句话说,this 引用的是函数据以执行的环境对象(当在网页的全局作用域中调用函数时,this 对象引用的就是 window)。来看下面的例子。
window.color = "red"; var o = { color: "blue" }; function sayColor(){ console.log(this.color); } sayColor(); // "red" o.sayColor = sayColor; o.sayColor(); // "blue"
上面这个函数 sayColor() 是在全局作用域中定义的,它引用了 this 对象。由于在调用函数之前,this 的值并不确定,因此this 可能会在代码执行过程中引用不同的对象。当在全局作用域中调用 sayColor() 时,this 引用的是全局对象 window;换句话说,对 this.color 求值会转换成对 window.color 求值,于是结果就返回了 "red"。而当把这个函数赋给对象 o 并调用o.sayColor() 时,this 引用的是对象 o,因此对 this.color 求值会转换成对 o.color 求值,结果就返回了 "blue"。
请大家一定要牢记,函数的名字仅仅是一个包含指针的变量而已。因此,即使是在不同的环境中执行,全局的 sayColor() 函数与o.sayColor() 指向的仍然是同一个函数。
ECMAScript 5也规范化了另一个函数对象的属性 caller。这个属性中保存着「调用当前函数的函数的引用」,如果是在全局作用域中调用当前函数,它的值为 null。例如:
function outer(){ inner(); } function inner(){ console.log(arguments.callee.caller); } outer();
以上代码会导致警告框中显示 outer() 函数的源代码。因为 outer() 调用了 inter(),所以 arguments.callee.caller 就指向outer()。
在严格模式下,访问 arguments.callee属性,或为函数的 caller 属性赋值,都会导致错误。
函数的属性和方法
JavaScript 中的函数是对象,因此函数也有属性和方法。每个函数都包含两个属性:length 和 prototype。其中,length 属性表示函数希望接收的命名参数的个数,如下面的例子所示。
function sayName(name){ console.log(name); } function sum(num1, num2){ return num1 + num2; } function sayHi(){ console.log("hi"); } console.log(sayName.length); // 1 console.log(sum.length); // 2 console.log(sayHi.length); // 0
对于 JavaScript 中的引用类型而言,prototype 是保存它们所有实例方法的真正所在。换句话说,诸如 toString() 和 valueOf()等方法实际上都保存在 prototype 名下,只不过是通过各自对象的实例访问罢了。在创建自定义引用类型以及实现继承时,prototype 属性的作用是极为重要的。在 ECMAScript 5中,prototype 属性是不可枚举的,因此使用 for-in 无法发现。
每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply() 和 call()。这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内 this 对象的值。首先,apply() 方法接收两个参数:一个是在其中运行函数的作用域,另一个是参数数组。其中,第二个参数可以是 Array 的实例,也可以是 arguments 对象。例如:
function sum(num1, num2){ return num1 + num2; } function callSum1(num1, num2){ return sum.apply(this, arguments); // 传入 arguments 对象 } function callSum2(num1, num2){ return sum.apply(this, [num1, num2]); // 传入数组 } console.log(callSum1(10,10)); // 20 console.log(callSum2(10,10)); // 20
在上面这个例子中,callSum1() 在执行 sum() 函数时传入了 this(因为是在全局作用域中调用的,所以传入的就是 window 对象)和 arguments 对象。而 callSum2 同样也调用了 sum() 函数,但它传入的则是 this 和一个参数数组。这两个函数都会正常执行并返回正确的结果。
call() 方法与 apply() 方法的作用相同,它们的区别仅在于接收参数的方式不同。对于 call() 方法而言,第一个参数是 this 值没有变化,变化的是其余参数都直接传递给函数。换句话说,在使用 call() 方法时,传递给函数的参数必须逐个列举出来,如下面的例子所示。
function sum(num1, num2){ return num1 + num2; } function callSum(num1, num2){ return sum.call(this, num1, num2); } console.log(callSum(10,10)); // 20
在使用 call() 方法的情况下,callSum() 必须明确地传入每一个参数。结果与使用 apply() 没有什么不同。至于是使用 apply()还是 call(),完全取决于你采取哪种给函数传递参数的方式最方便。如果你打算直接传入 arguments 对象,或者包含函数中先接收到的也是一个数组,那么使用 apply() 肯定更方便;否则,选择 call() 可能更合适。(在不给函数传递参数的情况下,使用哪个方法都无所谓。)
事实上,传递参数并非 apply() 和 call() 真正的用武之地;它们真正强大的地方是能够扩充函数赖以运行的作用域。下面来看一个例子。
window.color = "red"; var o = { color: "blue" }; function sayColor(){ console.log(this.color); } sayColor(); // red sayColor.call(this); // red sayColor.call(window); // red sayColor.call(o); // blue
这个例子是在前面说明 this 对象的示例基础上修改而成的。这一次,sayColor() 也是作为全局函数定义的,而且当在全局作用域中调用它时,它确实会显示 "red",因为对 this.color 的求值会转换成对 window.color 的求值。而 sayColor.call(this) 和sayColor.call(window),则是两种显式地在全局作用域中调用函数的方式,结果当然都会显示 "red"。但是,当运行sayColor.call(o) 时,函数的执行环境就不一样了,因为此时函数体内的 this 对象指向了 o,于是结果显示的是 "blue"。
使用 call() 或 apply() 来扩充作用域的最大好处,就是对象不需要与方法有任何耦合关系。在前面例子的第一个版本中,我们是先将 sayColor() 函数放到了对象 o 中,然后再通过 o 来调用它的;而在这里重写的例子中,就不需要先前那个多余的步骤了。
关卡
// 挑战一,合并任意个数的字符串 var concat = function(){ // 待实现方法体 } console.log(concat('st','on','e')); // stone // 挑战二,输出指定位置的斐波那契数列 var fioacciSequece = function(count){ // 待实现方法体 } console.log(fioacciSequece(12)); // 0、1、1、2、3、5、8、13、21、34、55、89 // 挑战三,三维数组或 n 维数组去重,使用 arguments 重写 var arr = [2,3,4,[2,3,[2,3,4,2],5],3,5,[2,3,[2,3,4,2],2],4,3,6,2]; var unique = function(arr){ // 待实现方法体 } console.log(unique(arr)); // [2,3,4,5,6]

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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