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ネットワークプログラミングでは、帯域幅やエンコーディングを節約する必要があるため、通常、文字列に変換するのではなく、long と int をネイティブに処理する必要があります。

public class ByteOrderUtils {

public static byte[] int2byte(int res) {
byte[] target = new byte[4];

targets[3] = (byte) (res & 0xff);ビット
targets[2] = (byte) ((res >> 8) & 0xff);// 2 番目の下位ビット
targets[1] = (byte) ((res >> 16) & 0xff); // 2 番目に上位のビット
targets[0] = (byte) (res >>> 24); // 最上位ビット、符号なし右シフト。
ターゲットを返す;
}

public static int byteArrayToInt(byte[] b){
byte[] a = 新しい byte[4];
int i = a.length - 1,j = b.length - 1; for (; i >= 0 ; i--,j--) {//b の末尾 (つまり、int 値の下位ビット) からデータをコピーします
if(j >= 0)
a[i] = b [j];
else
a[i] = 0;// b.length が 4 未満の場合、上位ビットを 0 で埋める
}
int v0 = (a[0] & 0xff ) int v1 = (a[1] & 0xff) int v2 = (a[2] & 0xff) v0 + v1 + v2 + v3; ] long2byte(long res) {
byte[ ] バッファ = 新しいバイト [8];
for (int i = 0; i int offset = 64 - (i + 1) * 8;バッファ[i] = (バイト) (( res >> オフセット) & 0xff);
}
returnbuffer;
}

public static long byteArrayToLong(byte[] b){
long 値 = 0;
for (int i = 0; i values }

戻り値;

りー


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このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。