手順
なぜこの記事を書いているのですか? Ah Er の Dream Boat の
残念ながらコードが多すぎて面倒に見えるので、今後自分が使いやすいようにフローチャートで簡略化します。 この記事の内容はWindow API分析に基づいています。
この記事の poco はバージョン 1.4.6p4 (2014-04-18) ですpoco のバージョンは 1.6 になりましたが、呼び出しはあまり変わっていません。
pocoダウンロードアドレス: http://pocoproject.org/releases/
この記事では、分析のエントリ ポイントとして TimeServer.cpp を使用します。
始める前に知っておくべきこと:
1,Inlineインライン関数: を参照してください:http://blog.sina.com.cn/s/blog_90e888f50100zgo2.html
主に実行効率の向上のため。
2、クラスメンバー関数のオーバーロード、書き換え、非表示
参考:
dazhong159さんの<クラスメンバー関数のオーバーロード、書き換え、オーバーライドの違い>
http://blog.csdn.net/dazhong159/article/details/7844369
3、モデル選択の原則:
引用
6 つのソケット I/O モデルのユーモアを交えた説明
http://blog.csdn.net/normalnotebook/article/details/999840
内容:
for i:=0 to fd_read.fd_count-1 do //注意、fd_count それは同期操作です。
ラオ・チェンは娘の手紙が見たがっています。娘からの手紙があるかどうかを確認するために、10分ごとに階下の郵便受けをチェックするほどです~~~~~この場合、「郵便受けをチェックするために階下に行って」、それから二階に戻ると、チェンさんは非常に遅れてしまい、他の仕事ができなくなってしまった。
選択モデルは Lao Chen の状況と非常によく似ています: 何度も確認して...データがある場合...受信/送信...
リーリー
4、
コンストラクターの初期化シーケンスの理解
C++ コンストラクターは次の順序で呼び出されます:
(1) 仮想基本クラスのコンストラクターは、継承された順序で構築されます
。 (2) 非仮想基本クラスのコンストラクターは、継承された順序で構築されます。 (3) メンバー オブジェクトのコンストラクターは、宣言された順序で呼び出されます。
(4) クラス独自のコンストラクター。
5、FastMutexミューテックス変数について
bool NoticeQueue::empty() const
FastMutex::ScopedLock lock(_mutex);
return _nfQueue.empty();}
empty() が実行された後、~FastMutex::ScopedLock デストラクターを呼び出して解放します。
ウィンドウの下で使用される重要なセクション:
class Foundation_API MutexImpl
{protected:
MutexImpl(); ~MutexImpl();
void lockImpl();
bool tryLockImpl();
bool tryLockImpl(long ミリ秒);
voidunlockImpl();
private:
CRITICAL_SECTION _cs;//クリティカルセクション
};
6、スレッドについて:
窓の下で使用します
_thread = (HANDLE) _beginthreadex(NULL, _stackSize, ent, this, 0, &threadId);
スレッド操作を実行します。
7. イベントの待機と接続リクエストの同期が使用されます
WaitForSingleObject(これも私のお気に入りです)
SetEvent ()、ResetEvent() を通じてリセットをアクティブ化します。
8、static_cast<>dynamic_castの使用法。
以下を参照してください:http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2011/12/14/2288117.html
http://www.cnblogs.com/jerry19880126/archive/2012/08/14/2638192.html
コードの例:
void* pThread;
reinterpret_cast
//reinterpret_cas この変換は最も「安全ではない」ものです。たとえば、この変換を使用して 2 つの無関係なクラス ポインター間の変換を行うことができます。
_threadId = static_cast
//static_castは基本的なデータ型変換(char、int)とポインタ間の変換に使用されます
9、スマート(スマート)ポインタauto_ptrについて
auto_ptr 簡単に言うと、(例外があるかどうかに関係なく) 作成されたリソースを終了時に解放できるようにしますstd::auto_ptr
AutoPtr<通知> pNf = _queue.waitDequeueNotification(idleTime); 内で直接見つけることができます
template
{ // 確実に破棄するためにオブジェクト ポインタをラップします
以下を参照できます:
より効果的な C++ 中国語版.pdf 7.4 アイテム M28: スマート ポインターの章 (baidu で検索してダウンロード)
http://blog.chinaunix.net/uid-9525959-id-2001803.html
のスニペット:
如何避免使用auto_ptr的缺陷
auto_ptr并不是完美无缺的,它的确很方便,但也有缺陷,在使用时要注意避免。首先,不要将auto_ptr对象作为STL容器的元素。C++标准明确禁止这样做,否则可能会碰到不可预见的结果。
auto_ptr的另一个缺陷是将数组作为auto_ptr的参数:
auto_ptr
记住不管什么时候使用数组的new操作时,必须要用delete[]来摧毁数组。因为auto_ptr的析构函数只对非数组类型起作用。所以数组是不能被正确摧毁的话,程序的行为是不明确的。总之,auto_ptr控制一个由new分配的单对象指针,仅此而已。
不过C++ 11标准中解决了这问题:
unique_ptr
smart pointer with unique object ownership semantics
只能有一个主人的指针,可以用于STL容器
shared_ptr
smart pointer with shared object ownership semantics
可共享的指针
weak_ptr
weak reference to an object managed by std::shared_ptr
弱引用指针
auto_ptr
smart pointer with strict object ownership semantics
只能有一个主人的指针,不能用于STL容器
走远了,想深入(不要想多了-_- ),请baidu...
看完上面之些,发现是不是觉得 各种知识又巩固了.
所以还是要看开源代码,之前公司整死不用开源的...哎...
开始
代码中主要使用类的关系
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主要的几个类:
1,TCPServer 主服务,负责 调用select 模型,来处理 连接消息的变化.
2,PooledThread 是线程池.当被激活时,调用 TCPServerDispatcher::run() 来处理收到包后的具体请求.而 TCPServerDispatcher::run() 中调用
TimeServerConnection.run(). TimeServerConnection.run()通过子类隐藏 来实现 程序员 自定义 功能. 不得不说写POCO的大牛利害.
3,TCPServerDispatcher,派遣管理者(先这么叫吧). 接收消息变化,放入队列.管理 连接数.
当放入队列时,会激活 PooledThread 中的事件 .
PooledThread 又反过来 激活 TCPServerDispatcher::run() [姑且叫 有条件时相互激活吧 ]
4,TCPServerConnection.实现具体行为,通过继承由子类的 run() 来自定义实现 功能.
5,TCPServerConnectionFactory 负责创建和管理 TCPServerConnection.
6,TCPServerParams 这个参数管理 ,就不说了.你懂的.
看完主要几个类的介绍,其它流程都应该懂大概了.
流程图:
由于图太长的关系多,
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先看看 PooledThread 的流程吧
再看下TCPServer 主宰的流程
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先到这儿,还没有写完.
我们可以改变什么:
ThreadPool(<span>int</span> minCapacity = <span>2</span><span>, </span><span>int</span> maxCapacity = <span>16</span><span>, </span><span>int</span> idleTime = <span>60</span><span>, </span><span>int</span> stackSize =<span> POCO_THREAD_STACK_SIZE); </span><span>///</span><span> Creates a thread pool with minCapacity threads. </span><span>///</span><span> If required, up to maxCapacity threads are created </span><span>///</span><span> a NoThreadAvailableException exception is thrown. </span><span>///</span><span> If a thread is running idle for more than idleTime seconds, </span><span>///</span><span> and more than minCapacity threads are running, the thread </span><span>///</span><span> is killed. Threads are created with given stack size.</span>
增加线程池中线程数(费话!),来加快select 中处理.
个人愚见,可能有些没写明白.还望高手指点.
谢谢.
以上就介绍了关于 Poco::TCPServer框架 (windows 下使用的是 select模型) 学习笔记.,包括了方面的内容,希望对PHP教程有兴趣的朋友有所帮助。