検索

ビット演算子を使用すると、整数内の指定されたビットの評価と操作が可能になります。

And (ビット単位の AND) は、
ビット演算子
example name result
$a & $b$a & $b And(按位与) 将把 $a 和 $b 中都为 1 的位设为 1。
$a | $b Or(按位或) 将把 $a 和 $b 中任何一个为 1 的位设为 1。
$a ^ $b Xor(按位异或) 将把 $a 和 $b 中一个为 1 另一个为 0 的位设为 1。
~ $a Not(按位取反) 将 $a 中为 0 的位设为 1,反之亦然。
$a Shift left(左移) 将 $a 中的位向左移动 $b 次(每一次移动都表示“乘以 2”)。
$a >> $b$a$b のビットをどちらも 1 対 1 に設定します。
$a | $b🎜🎜🎜Or (ビット単位の OR) 🎜🎜 は 🎜$a🎜 または 🎜$b🎜 のいずれかを置き換えます 1 のビットは1に設定します。 🎜🎜🎜🎜🎜$a ^ $b🎜🎜🎜Xor (ビットごとの XOR)🎜🎜 はビットを設定します🎜$a🎜 と 🎜$b🎜 の一方は 1、もう一方は 0 を 1 にします。 🎜🎜🎜🎜🎜 ~ $a🎜🎜🎜Not (ビット単位の否定)🎜🎜は、🎜$a🎜の0であるビットを1に設定し、その逆も同様です。 🎜🎜🎜🎜🎜$a 🎜🎜🎜左にシフト🎜🎜 ビットを移動します🎜$a🎜 を左に 🎜$b🎜 回 (各移動は「2 を掛ける」を意味します) 🎜🎜🎜🎜🎜$ > は「2 で割る」を意味します)。 🎜🎜🎜🎜

ディスプレイスメントは、PHP の数学演算です。いずれかの方向に移動されたビットは破棄されます。左にシフトすると、右側にゼロが埋め込まれ、符号ビットが移動されます。これは、符号が保持されないことを意味します。右にシフトすると、左側に符号ビットが埋め込まれます。これは、符号が保持されることを意味します。

希望の優先順位を確保するには括弧を使用します。たとえば、$a & $b == true は最初に比較してからビット単位の AND を実行しますが、($a & $b) == true は最初にビット単位の AND を実行してから比較します。

データ型の変換に注意してください。左引数と右引数の両方が文字列の場合、ビット単位の演算子は文字の ASCII 値を操作します。

PHP 的 ini 设定 error_reporting 使用了按位的值,
提供了关闭某个位的真实例子。要显示除了提示级别
之外的所有错误,php.ini 中是这样用的:
<span><codefira mono code pro word-wrap:break-word>E_ALL & ~E_NOTICE</codefira></span>
具体运作方式是先取得 E_ALL 的值:
<span>00000000000000000111011111111111</span>
再取得 E_NOTICE 的值:
<span>00000000000000000000000000001000</span>
然后通过 <span>~</span> 将其取反:
<span>11111111111111111111111111110111</span>
最后再用按位与 AND(&)得到两个值中都设定了(为 1)的位:
<span>00000000000000000111011111110111</span>
另外一个方法是用按位异或 XOR(<span>^</span>)来取得只在
其中一个值中设定了的位:
<span><codefira mono code pro word-wrap:break-word>E_ALL ^ E_NOTICE</codefira></span>

例 #1 整数の AND、OR、および XOR 演算子

/*
 * Ignore the top section,
 * it is just formatting to make output clearer.
 */
$format '(%1d = %1b) = (%2d = %2b)'
        
' %3$s (%4d = %4b)' "n";
echo 
 ---------     ---------  -- ---------
 result        value      op test
 ---------     ---------  -- ---------
EOH;
/*
 * Here are the examples.
 */
$values = array(01248);
$test 4;
echo 
"n Bitwise AND n";
foreach (
$values as $value) {
    
$result $value $test;
    
printf($format$result$value'&'$test);
}
echo 
"n Bitwise Inclusive OR n";
foreach (
$values as $value) {
    
$result $value $test;
    
printf($format$result$value'|'$test);
}
echo 
"n Bitwise Exclusive OR (XOR) n";
foreach (
$values as $value) {
    
$result $value $test;
    
printf($format$result$value'^'$test);
}
?>

/*
* 上のセクションは無視してください。
* 出力をわかりやすくするための単なる書式設定です。
*/

$format

=

'(%1$2d = %1$04b) = (%2$2d = %2$04b)'

' %3$s (%4$2d = % 4) $04b)'

"n";
エコー

🎜 --------- --------- - - --------
結果
🎜🎜EOH;
🎜🎜/*
* 以下は例です。
*/
🎜🎜$values 🎜🎜= array(🎜🎜0🎜🎜, 🎜🎜1🎜 🎜, 🎜🎜2🎜🎜, 🎜🎜4🎜🎜, 🎜🎜8🎜🎜);
🎜🎜$test 🎜🎜= 🎜🎜1 🎜🎜+ 🎜🎜4🎜 🎜;
echo 🎜🎜" n ビット単位 AND n"🎜🎜;
foreach (🎜🎜$values 🎜🎜as 🎜🎜$value🎜🎜) {
🎜 🎜$結果 🎜🎜= 🎜🎜$値 🎜🎜& 🎜🎜$test🎜 🎜;
🎜🎜printf🎜🎜(🎜🎜$format🎜🎜, 🎜🎜$価値🎜🎜、 🎜🎜'&'🎜🎜, 🎜 🎜$test🎜🎜);
}
echo 🎜🎜"n ビット単位包含 OR n"🎜🎜;
foreach (🎜🎜$values 🎜🎜として🎜🎜$value🎜🎜) {
🎜🎜$result 🎜🎜= 🎜🎜 $value 🎜🎜$test🎜🎜;
🎜🎜printf🎜🎜(🎜🎜$format 🎜🎜、🎜🎜 $result🎜🎜, 🎜🎜$value🎜🎜, 🎜🎜'|'🎜🎜, 🎜🎜$test🎜🎜);
}
echo 🎜🎜"n ビットごとの排他的論理和 (XOR) n"🎜🎜 ;
foreach (🎜🎜$values 🎜🎜as 🎜🎜$value🎜🎜) {
🎜🎜$result 🎜🎜= 🎜🎜$value 🎜🎜^ 🎜🎜$test🎜🎜;
🎜🎜printf🎜🎜(🎜🎜$format🎜🎜, 🎜🎜$result🎜🎜, 🎜🎜 $value🎜🎜, 🎜🎜'^'🎜🎜, 🎜🎜$test🎜🎜);
}
🎜🎜?>🎜🎜🎜🎜🎜🎜上記のルーチンは出力します: 🎜 🎜🎜🎜
error_reporting 也可用来演示怎样置位。只显示错误和可恢复
错误的方法是:
<span><codefira mono code pro word-wrap:break-word>E_ERROR | E_RECOVERABLE_ERROR</codefira></span>
🎜🎜🎜🎜🎜🎜例 #2 文字列 XOR 演算子🎜🎜

echo 12 9// Outputs '5'
echo "12" "9"// Outputs the Backspace character (ascii 8)
                 // ('1' (ascii 49)) ^ ('9' (ascii 57)) = #8
echo "hallo" "hello"// Outputs the ascii values #0 #4 #0 #0 #0
                        // 'a' ^ 'e' = #4
echo "3"// Outputs 1
              // 2 ^ ((int)"3") == 1
echo "2" 3// Outputs 1
              // ((int)"2") ^ 3 == 1
?>

例 #3 整数の置換

/*
* 例を次に示します。
*/
echo "n--- 正の整数を右にビットシフト ---n";
$val =
4;
$places = 1;
$res = $val >> span>$places;
p($res, span>$val, '>>', $places,'符号ビットのコピーが左側にシフトされました');
$val = 4;
$places = 2 ;
$res = $val >> $places ;
p($res, $val, '>>', $places);
$val = 4;
$places span>= 3;
$res = $ val >> $places;
p($res
$val'>>'$places ,'ビットは右側にシフトアウト');
$val = 4;
$places = 4;
$res = $val >> $places;
p($res$val'>>'$places の結果は上記と同じです。0 を超えてシフトすることはできません。);
echo
"n- -- 負の整数の右ビットシフト ---n";
$val = -4 ;
$places = 1;
$res = $val >> $places;
p($res$val'>>'$places ,'符号ビットのコピーが左側にシフトされました');
$val = -4;
$places = 2;
$res = $val >> $places;
p($res
$val'>>'$places ,'ビットは右側にシフトアウト');
$val = -4;
$places = 3 ;
$res = $val >> $places;
p($res$val'>>'$places の結果は上記と同じです。-1 を超えてシフトすることはできません。);
echo
"n --- 正の整数で左ビットシフト ---n";
$val = 4 ;
$places = 1;
$res = $val $places;
p($res, $val, ', $places, 'ゼロを埋める右側') ;
$val = 4;
$places = (PHP_INT_SIZE * 8) - 4;
$res = $val $places;
p($res, $val, ', $places );
$val = 4;
$places = (PHP_INT_SIZE * 8) - 3;
$res = $ヴァル$places;
p($res, $val, ', $places のサインビットはシフトアウトされます');
$val = 4;
$places = (PHP_INT_SIZE * 8) - 2 ;
$res = $val $places;
p($res, $val, ', $places のビット左側をシフトアウト');
エコー
"n--- 負の整数で左ビットシフト ---n";
$val = -4;
$places = 1;
$res = $val $places;
p($res, $val, ', $places のゼロ右側に記入してください');
$val = -4;
$places = (PHP_INT_SIZE * 8 ) - 3 ;
$res = $val $places;
p($res, $val, ', $places );
$val = -4;
$places = (PHP_INT_SIZE * 8) - 2 ;
$res = $val $places;
p($res, $val, ', $places のビット符号ビットを含む左側をシフトアウトします);
/*
* この下部セクションは無視してください。
* これは、出力を明確にするための単なる書式設定です。
*/
関数 p ( $res$val$op$places$note = '') {
$形式 = '%0' 。 (PHP_INT_SIZE * 8) 。 「ブン」;
    
printf("Expression: %d = %d %s %d\n"$res$val$op$places);
    echo 
" Decimal:\n";
    
printf("  val=%d\n"$val);
    
printf("  res=%d\n"$res);
    echo 
" Binary:\n";
    
printf('  val=' $format$val);
    
printf('  res=' $format$res);
    if (
$note) {
        echo 
" NOTE: $note\n";
    }
    echo 
"\n";
}
?>

以上例程在 32 位机器上的输出:

--- BIT SHIFT RIGHT ON POSITIVE INTEGERS ---
Expression: 2 = 4 >> 1
 Decimal:
  val=4
  res=2
 Binary:
  val=00000000000000000000000000000100
  res=00000000000000000000000000000010
 NOTE: copy of sign bit shifted into left side

Expression: 1 = 4 >> 2
 Decimal:
  val=4
  res=1
 Binary:
  val=00000000000000000000000000000100
  res=00000000000000000000000000000001

Expression: 0 = 4 >> 3
 Decimal:
  val=4
  res=0
 Binary:
  val=00000000000000000000000000000100
  res=00000000000000000000000000000000
 NOTE: bits shift out right side

Expression: 0 = 4 >> 4
 Decimal:
  val=4
  res=0
 Binary:
  val=00000000000000000000000000000100
  res=00000000000000000000000000000000
 NOTE: same result as above; can not shift beyond 0


--- BIT SHIFT RIGHT ON NEGATIVE INTEGERS ---
Expression: -2 = -4 >> 1
 Decimal:
  val=-4
  res=-2
 Binary:
  val=11111111111111111111111111111100
  res=11111111111111111111111111111110
 NOTE: copy of sign bit shifted into left side

Expression: -1 = -4 >> 2
 Decimal:
  val=-4
  res=-1
 Binary:
  val=11111111111111111111111111111100
  res=11111111111111111111111111111111
 NOTE: bits shift out right side

Expression: -1 = -4 >> 3
 Decimal:
  val=-4
  res=-1
 Binary:
  val=11111111111111111111111111111100
  res=11111111111111111111111111111111
 NOTE: same result as above; can not shift beyond -1


--- BIT SHIFT LEFT ON POSITIVE INTEGERS ---
Expression: 8 = 4 <p></p><p>以上例程在 64 位机器上的输出:</p><p></p><p></p><pre class="brush:php;toolbar:false">--- BIT SHIFT RIGHT ON POSITIVE INTEGERS ---
Expression: 2 = 4 >> 1
 Decimal:
  val=4
  res=2
 Binary:
  val=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000100
  res=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000010
 NOTE: copy of sign bit shifted into left side

Expression: 1 = 4 >> 2
 Decimal:
  val=4
  res=1
 Binary:
  val=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000100
  res=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001

Expression: 0 = 4 >> 3
 Decimal:
  val=4
  res=0
 Binary:
  val=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000100
  res=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
 NOTE: bits shift out right side

Expression: 0 = 4 >> 4
 Decimal:
  val=4
  res=0
 Binary:
  val=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000100
  res=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
 NOTE: same result as above; can not shift beyond 0


--- BIT SHIFT RIGHT ON NEGATIVE INTEGERS ---
Expression: -2 = -4 >> 1
 Decimal:
  val=-4
  res=-2
 Binary:
  val=1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111100
  res=1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110
 NOTE: copy of sign bit shifted into left side

Expression: -1 = -4 >> 2
 Decimal:
  val=-4
  res=-1
 Binary:
  val=1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111100
  res=1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
 NOTE: bits shift out right side

Expression: -1 = -4 >> 3
 Decimal:
  val=-4
  res=-1
 Binary:
  val=1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111100
  res=1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
 NOTE: same result as above; can not shift beyond -1


--- BIT SHIFT LEFT ON POSITIVE INTEGERS ---
Expression: 8 = 4 <p><span>Warning</span></p><p>不要在 32 位系统下向右移超过 32 位。不要在结果可能超过 32 的情况下左移。使用 gmp 扩展对超出 PHP_INT_MAX 的数值来进行位操作。</p><p>参见 <span>pack()</span>,<span>unpack()</span>,<span>gmp_and()</span>,<span>gmp_or()</span>,<span>gmp_xor()</span>,<span>gmp_testbit()</span> 和 <span>gmp_clrbit()</span>。</p><p><span><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="http://image.codes51.com/Article/image/20150824/20150824204951_7209.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="add a note"    style="max-width:90%"  style="max-width:90%"> <small>add
 a note</small></span></p><p>User Contributed Notes <span>43 notes</span></p><p></p><p></p><p></p><p>up</p><p>down</p><div title="87% like this...">46<span><span>wbcarts
 at juno dot com</span></span> ?
<div title="2012-05-17 03:52">
<span>3 years ago</span><p></p>
<p><codefira mono code pro word-wrap:break-word display:block><span>カスタム用のビットワイズフラグ
 PHP オブジェクト<br> 場合によっては、複数のブール値 TRUE または FALSE 値を保持するカスタム PHP オブジェクトが必要になります。それぞれに簡単に変数を含めることもできますが、いつものように、コードはすぐに扱いにくくなる可能性があります。よりインテリジェントなアプローチが常に答えであるように思えます。
 最初はやりすぎだと思われる場合は、<br> $flags と呼ばれる単一の整数変数を保持する抽象基本クラスから始めます。この単純な整数には、32 個の TRUE または FALSE のブール値を保持できます。もう 1 つ考慮すべきことは、他の BITS を妨げずに特定の BIT 値を設定することです。
 そのため、選択したビットのみを設定する setFlag($flag, $value) 関数がクラス定義に含まれています。抽象基本クラスの定義は次のとおりです: <br><span><?php <br></span><span># BitwiseFlag.php<br></span><span>abstract class </span><span>BitwiseFlag<br></span><span>{<br> protected </span><span>$flags</span><span>;<br> </span><span>/*<br> * 注:これらの関数は、外部コード<br> * が誤って BITS を設定するのを防ぐために保護されています。拡張クラス「User」<br> * がこれをどのように処理するかを見てください。<br> *<br> */<br> </span><span>保護関数 </span><span>isFlagSet</span><span>(</span><span>$flag</span><span>)<br> {<br> return ((</span><span>$this </span><span>-&gt ;</span><span>フラグ </span><span>& </span><span>$フラグ</span><span>)
 == </span><span>$flag</span><span>);<br> }<br> 保護された関数 </span><span>setFlag</span><span>(</span><span>$flag</span><span>, </span><span>$value</span><span>)<br> {<br> if(</span><span>) $value</span><span>)<br> {<br> </span><span>$this</span><span>-></span><span>flags </span><span>|= </span><span>$flag</span><span>;<br> }<br> else<br> {<br> </span><span>$this</span><span>-&gt ;</span><span>フラグ </span><span>&=
 ~</span><span>$flag</span><span>;<br> }<br> }<br>}<br></span><span>?><br></span><br>上記のクラスは抽象クラスでインスタンス化できないため、拡張機能が必要です。以下は User という単純な拡張機能です -- わかりやすくするために大幅に切り詰められています。 const変数とそれらを使用する方法を定義していることに注意してください。 <br>BitwiseFlag<span><br></span>{<span> const <br></span>FLAG_REGISTERED <span></span>= <span></span>1<span><br>; </span><span>//
 $flags のビット #1 の値は 1</span> <span></span>const <span><br>FLAG_ACTIVE </span><span>= <br></span>2<span></span>; 
    <span></span>// $flags のビット #2 の値は 2<span> </span><span>const </span><span>FLAG_MEMBER <br></span>= <span></span>4<span></span>; 
    <span></span>// $flags のビット #3 の値は 4<span> </span><span>const </span><span>FLAG_ADMIN <br></span>= <span></span>8<span></span>; 
     <span></span>// $flags のビット #4 の値は 8 です<span> </span><span>public function </span><span>isRegistered<br></span>(){<span> return </span><span>$this</span><span>-></span><span>isFlagSet</span><span>(</span>) <span>自分<br></span>: :<span></span>FLAG_REGISTERED<span></span>);<span> }<br> public function </span><span>isActive</span><span>(){</span> return <span></span>$this<span></span>-><span></span>isFlagSet<span></span>(<span>) </span>自分<span><br>::<br></span>FLAG_ACTIVE<span></span> );<span> }<br> public function </span><span>isMember</span><span>(){</span> return <span></span>$this<span></span>-><span></span>isFlagSet<span></span>(<span></span>self<span><br>::<br></span>FLAG _MEMBER<span></span>);<span> }<br> public function </span><span>isAdmin</span><span>(){</span> return <span></span>$this<span></span>-><span></span>isFlagSet<span></span>(<span></span>self<span><br>::<br></span>FLAG_ADMIN<span></span>);<span> }<br> public function </span><span>setRegistered</span><span> (</span><span>$value</span><span>){</span> <span></span>$this<span></span>-><span></span>setFlag<span><br>(<br></span>self<span></span>::<span></span>FLAG_REGISTERED<span></span>, <span> <br>$値</span><span>);</span> }<br> public function </span><span>setActive</span><span>(</span><span>$value</span><span>){<br> </span><span>$this</span><span>-></span><span>setFlag</span><span>(</span><span>self</span><span>:: </span><span>FLAG_ACTIVE</span><span>、</span><span>$value </span><span>);<br> }<br> public function </span><span>setMember</span><span>(</span><span>$value</span><span>){<br> </span><span>$this</span><span>-></span><span>setFlag</span><span>(</span> <span>自分</span><span>::</span><span>FLAG_MEMBER</span> <span>, </span><span>$value</span><span>);<br> }<br> public function </span><span>setAdmin</span><span>(</span><span>$value</span><span>){<br> </span><span>$this</span><span>-></span><span>setFla g</span><span>(</span><span>自分</span><span> ::</span><span>FLAG_ADMIN</span><span>, </span><span>$value</span><span>);<br> }<br> public function </span><span>__toString</span><span>(){<br> return </span><span>'User [' </span><span>.<br> (</span><span>$this</span><span>-&gt ;</span><span>は登録されました</span><span>()
 ? </span><span>「登録済み」 </span><span>: </span><span>''</span><span>)
 .<br> (</span><span>$this</span><span>-></span><span>はアクティブです</span><span>()
 ? </span><span>「アクティブ」</span><span>: </span><span>''</span><span>)
 .<br> (</span><span>$this</span><span>-></span><span>はメンバーです</span><span>()
 ? </span><span>「メンバー」</span><span>: </span><span>''</span><span>)
 .<br> (</span><span>$this</span><span>-></span><span>はAdmin</span><span>()
 ? </span><span>「管理者」</span><span>: </span><span>''</span><span>)
 .<br> </span><span>']'</span><span>;<br> }<br>}<br></span><span>?><br></span><br>これは大変な作業のように思えますが、多くの問題に対処しました。たとえば、コードの使用と保守は簡単です。フラグ値の取得と設定には意味があります。 User クラスを使用すると、ビット単位のフラグ操作がいかに簡単で直感的であるかがわかります。
 become.<br><span><?php <br></span>require(<span></span>'User.php'<span></span>)<span><br></span>$user <span></span>= new <span></span>User<span></span>();<span><br></span>$user<span></span> -> <span></span>setRegistered<span></span>(<span></span>tru​​e<span></span>);<span><br></span>$user<span></span>-><span></span>setActive<span></span>(<span></span>tru​​e<span></span>);<span><br></span>$ユーザー<span></span>-><span></span>メンバーを設定<span> </span>(<span></span>tru​​e<span></span>);<span><br></span>$user<span></span>-><span></span>setAdmin<span></span>(<span></span>tru​​e<span></span>);<span>echo <br></span>$user<span></span>;  <span></span>//
 出力: ユーザー [登録アクティブメンバー管理者]<span><br></span>?><span></span></codefira></p>
<p></p>
<p>up</p>
<p></p>down<p></p>6<div title="100% like this...">
<span>zlel
 grxnslxves13 at hotmail dot com~=s/x/ee/g<span></span> ?
</span><div title="2005-10-26 07:30">9年前<span></span><p></p>
<p><codefira mono code pro word-wrap:break-word display:block><span>エリック・スワンソンのことを指します
 Perl VS PHP の xor 実装に関する投稿。 <br>実際には、これは XOR の実装に関する問題ではなく、PHP が採用する型負けポリシーに大きく関係しています。 <br> int と float を自由に切り替えることはほとんどの場合に適していますが、値がマシンのワード サイズに近い場合に問題が発生します。つまり、32 ビット マシンでは、0x80000000 付近の値で問題が発生します。これは主に PHP が原因です。
 は符号なし整数をサポートしていません。<br>bindec/decbin を使用すると、unsigned-int xor を実行するための回避策としてこの問題に対処できますが、実際の状況は次のとおりです (このコードのパフォーマンスが向上するとは主張していませんが、これはより良い教育的コード):<br><span><?php <br></span><span>function </span><span>unsigned_xor32 </span><span>(</span><span>$a</span><span>, </span><span>$b</span><span>) <br>{<br> </span> <span>$a1 </span><span>= </span><span>$a </span> <span>& </span><span>0x7FFF0000</span><span>;<br> </span><span>$a2 </span><span>= </span><span>$a </span><span>& </span><span>0x0000FFFF</span><span>;<br> </span><span>$a3 </span><span>= </span><span>$a </span><span>& </span><span>0x80000000</span><span>; <br> </span><span>$b1 </span><span>= </span><span>$b </span><span>& </span><span>0x7FFF0000</span><span>;<br> </span><span>$b2 </span><span>= </span> <span>$b </span><span>& </span><span>0x0000FFFF</span><span>;<br> </span><span>$b3 </span><span>= </span><span>$b </span><span>& </span><span>0x80000000</span><span>;<br> </span><span>$c </span><span>= (</span><span>$a3 </span><span>!= </span><span>$b3</span> <span>)
 ? </span><span>0x80000000 </span><span>: </span><span>0</span><span>;<br> return ((</span><span>$a1 </span><span>^ </span><span>$b1</span><span>)
 |(</span><span>$a2 </span><span>^ </span><span>$b2</span><span>))
 + </span><span>$c</span><span>;<br>}<br></span><span>$x </span><span>= </span><span>3851235679</span><span>;<br></span><span>$y </span><span>= </span><span>43814</span> <span>;<br>エコー</span><span>"<br>これは必要な値"</span><span>;<br>echo </span><span>"<br>3851262585"</span><span>;<br>echo </span><span>"<br>整数値に対するネイティブ XOR 演算の結果は、符号付き整数として扱われます。"</span><span>; <br>echo </span><span>"<br>"</span><span>.(</span><span>$x </span><span>^ </span><span>$y</span><span>);<br>echo </span><span>"<br>したがって、MSBを個別に実行します"</span><span>;<br>eチョー</span><span>"<br>"</span><span>.</span><span>unsigned_xor32</span><span>(</span><span>$x</span><span>, </span><span>$y</span><span>);<br></span><span>?><br></span><br>これ本当に基礎的なことですが、それらのために大学時代にこれを見逃した人は、ここに 2 の補数に関する何かがあるようです: <br>http://www.evergreen.edu/biophysics/technotes/program/2s_comp.htm</span></codefira></p>
<p></p>
<p></p>
<p>up</p>
<p>down </p>
<div title="100% like this...">3<span><span>たるみ
 ichドットネット</span></span> で?
<div title="2013-07-14 06:52">
<span>2年前</span><p></p>
<p><codefira mono code pro word-wrap:break-word display:block><span>ビットごとの再実装
 NOT (~)<br> protected function flipBin($number) {<br> $bin = str_pad(base_convert($number, 10, 2), 32, 0, STR_PAD_LEFT);<br> for ($i = 0; $i  switch ($bin{$i}) {<br> case '0' :<br> $bin{$i} = '1';<br> ブレーク;<br> case '1' :<br> $bin{$i} = '0';<br> Break;<br> }<br> }<br> return binding($bin);<br> }<br>利点は、MAX_INT より大きい数値でも動作することです</span></codefira></p> <p></p>
<p></p>
<p>アップ</p>
<p>ダウン</p>
<div title="100% like this...">3<span><span>ヴィベカナンド
 dot pathak25 at gmail dot com</span></span> ?
<div title="2013-03-16 07:59">
<span>2 年前</span><p></p>
<p><codefira mono code pro word-wrap:break-word display:block><span>$a =     9;<br>$b =     10;<br>echo $a & $b;<br>place value   128  64  32  16   8  4   2   1<br>$a                     0      0    0     0    1  0   0   1   =9<br>$b                     0      0    0     0    1   0  1   0   =10<br>result   8  <br>only bit they share together is the 8 bit. So 8 gets returned.<br>  $a =     36;<br>$b =     103;<br>echo $a & $b;<br>place value   128  64  32  16   8    4   2   1<br>$a                     0      0    1     0    0    1   0   0   =36<br>$b                     0      1    1     0    0    1   1   1   =103<br>result  32+4 = 36<br>the only bits these two share together are the bits 32 and 4 which when added together return 36.<br>$a =     9;<br>$b =     10;<br>echo $a | $b;<br>place value   128  64  32  16   8  4   2   1<br>$a                     0      0    0     0    1  0   0   1   =9<br>$b                     0      0    0     0    1   0  1   0   =10<br>result 8+2+1 = 11<br>3 bits set, in the 8, 2, and 1 column.add those up 8+2+1 and you get 11<br>$a =     9;<br>$b =     10;<br>echo $a ^ $b;<br>place value   128  64  32  16   8  4   2   1<br>$a                     0      0    0     0    1  0   0   1   =9<br>$b                     0      0    0     0    1   0  1   0   =10<br>result  2+1 = 3<br>the 2 bit and the 1 bit that they each have set but don't share. Soooo 2+1 = 3</span>$a = 9;</codefira></p>$b = 10;echo $a & $b;位の値 128 64 32 16 8 4 2 1<p>$a 0 0 0 0 1 0 0 1 =9</p>
<p>$b 0 0 0 0 1 0 1 0 =10</p>
<p>結果 8 </p>一緒に共有するビットは 8 ビットだけです。したがって、8 が返されます。<p> $a = 36;</p>$b = 103;<div title="100% like this...">echo $a & $b;place value 128 64 32 16 8 4 2 1$a 0 0 1 0 0 1 0 0 =36<span> $b 0 1 1 0 0 1 1 1 =103<span>結果 32+4 = 36</span>これら 2 つが共有するビットは 32 と 4 だけで、合計すると 36 が返されます。</span>$a = 9;<div title="2012-12-14 03:15">$b = 10;<span>エコー $a | $b;</span>位の値 128 64 32 16 8 4 2 1$a 0 0 0 0 1 0 0 1 =9<p>$b 0 0 0 0 1 0 1 0 =10</p>
<p>結果 8+2+1 = 11<codefira mono code pro word-wrap:break-word display:block> 8、2、1 列に 3 ビットが設定されています。これらを 8+2+1 に加算すると 11 になります<span>$a = 9;<br>$b = 10;<br>echo $a ^ $b;</span>place value 128 64 32 16 8 4 2 1$a 0 0 0 0 1 0 0 1 =9</codefira></p>$b 0 0 0 0 1 0 1 0 =10結果 2+1 = 3その2ビットと1ビットそれぞれ設定されていますが、共有されていません。すごい 2+1 = 3<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<div title="100% like this...">上<span>下<span></span>3</span><div title="2009-04-15 02:22">
<span></span>エリッチ
 シーチャワイ・ドットコム🎜 で?
🎜🎜2年前🎜🎜🎜🎜🎜🎜ネガティブなことについてのメモ
 ドキュメントに記載されているように、シフト値は整数の 2 による乗算または除算 (左または右) です。つまり、負のシフト値 (右側のオペランド) はシフトの符号に影響し、シフトの方向には影響しません。私は...するだろう
 期待している。  🎜フェ。 0xff >> -2 は 0x0 🎜 および 0xff <p><codefira mono code pro word-wrap:break-word display:block><span>お探しの方へ
 負の値で動作する PHP の循環ビット シフト関数 (特に暗号関数に便利) について、私が書いた小さな関数を以下に示します:<br>(注: これを負の $num 値で動作させるまでにほぼ丸一日かかりました) (なぜうまくいくときとうまくいかないときがあるのか​​わかりませんでした)。PHP には算術演算のみがあり、私が慣れ親しんでいる論理的なビット単位の右シフト (0x80000001>>16) がないからです。
 予想どおり、「0000 0000 0000 0000 1000 0000 0000 0000」ではなく、「1111 1111 1111 1111 1000 0000 0000 0000」を(バイナリで)出力します。これを修正するには、オフセットより 1 つ少ない右シフト 0x7FFFFFFF に等しいマスクを (ビットごとの & によって) 適用する必要があります。
 )<br><span><?php <br></span><span>function </span><span>circular_shift</span><span>(</span><span>$num</span><span>,</span><span>$offset</span><span>)
 { </span><span>//非破壊循環ビット単位シフトを実行します。オフセットの場合は正のシフト、負の場合は右シフトします<br> </span><span>$num</span><span>=(int)</span><span>$num</span><span>;<br> </span><span>$mask</span><span>=</span><span> 0x7fffffff</span><span>; </span><span>//マスク
 PHP は算術右シフトのみを実行し、論理的ではないという事実に対応するため、つまり、PHP は負の値を右シフトするときに期待される出力を提供しません<br> </span><span>if (</span><span>$offset</span><span>></span><span>0</span><span>)
 {<br> </span><span>$num</span><span>=(</span><span>$num</span><span><span>$offset</span><span>%</span><span>32</span><span>)
 | ((</span><span>$num</span><span>>>(</span><span>32</span><span>-</span><span>$offset</span><span>%</span><span>32</span><span>))
 & (</span><span>$mask</span><span>>>(</span><span>31</span><span>-</span><span>$offset</span><span>%</span><span>32</span><span>)));<br> }<br> elseif (</span><span>$offset </span><span><span> 0</span><span>){<br> </span><span>$offset</span><span>=</span><span>abs</span><span>(</span><span>$offset</span><span>);<br> </span><span>$num</span><span>=((</span> <span>$num</span><span>>></span><span>$オフセット</span><span>%</span><span>32</span><span>)
 & (</span><span>$マスク</span><span>>>(-</span><span>1</span><span>+</span><span>$offset</span><span>%</span><span>32</span><span>)))
 | ($ $num</span><span>&lt;&lt;(</span><span>32</span><span>-</span><span>$offset</span><span>%</span><span>32</span><span>); </span>}<span><br><br>?></span><span></span><span><br><br></span><span></span>上</span>下</span></span></codefira></p>3<p></p>
<p></p>
<p>m0sh
 hotmail ドットコム</p>
<p> で?
</p>
<div title="100% like this...">7年前<p></p>
<p><codefira mono code pro word-wrap:break-word display:block><span>@greenone - 素晴らしい機能です。
 ありがとう。キーの使用法に合わせて調整しました:<br><span><?php <br></span><span>function </span><span>bitxor</span><span>(</span><span>$str</span><span>, </span><span>$key</span><span>)
 {<br> </span><span>$xorWidth </span><span>= </span><span>PHP_INT_SIZE</span><span>*</span><span>8</span><span>;<br> </span><span>// 分割<br> </span><span>$o1 </span><span>= </span><span>str_split</span><span>(</span><span>$str</span><span>, </span><span> $xorWidth</span><span>);<br> </span><span>$o2 </span><span>= </span><span>str_split</span><span>(</span><span>str_pad</span><span>(</span><span>''</span><span>, </span><span>strlen</span>) <span>(</span><span>$str</span><span>)、</span><span>$ key</span><span>)、</span><span>$xorWidth</span><span>);<br> </span><span>$res </span><span>= </span><span>''</span><span>;<br> </span><span>$runs </span><span>= </span><span>count </span><span>(</span><span>$o1</span><span>); <br> for(</span><span>$i</span><span>=</span><span>0</span><span>;</span><span>$i</span><span><span>$runs</span><span>;</span><span>$i</span><span>++)<br> </span><span>$res </span><span>.= </span> <span>decbin</span><span>(</span><span>bindec</span><span>(</span><span>$o1</span><span>[</span><span>$i</span><span>])
 ^ </span><span>bindec</span><span>(</span><span>$o2</span><span>[</span><span>$i</span><span>])); 
      <br> return </span><span>$res</span><span>;<br>}<br></span><span>?></span></span></span></codefira></p>
<p></p>
<p></p>
<p>上</p>
<p>下</p>
<div title="100% like this...">3<span><span>Eリック
 スワンソン</span></span> ?
<div title="2005-08-31 05:19">
<span>9年前</span><p></p>
<p><codefira mono code pro word-wrap:break-word display:block><span>PerlとPHPの実装
 ^ 演算子の説明:<br> Perl モジュールを PHP に変換しようとした後、Perl の ^ 演算子の実装が PHP の実装とは異なることに気付きました。  デフォルトでは、Perl は変数を浮動小数点として扱い、PHP は整数として扱います。  PHPの使用を確認できました
 「整数を使用する」と演算子を指定します。 Perl モジュール内では、PHP が使用していたものとまったく同じ結果が出力されます。<br> PHP で ^ 演算子を使用する場合、論理的な決定は、すべての変数を (float) としてキャストすることです。  ただし、これでは同じ結果は得られません。  30分ほど壁に頭をぶつけ続けた後、宝石を発見し、
 PHP での 2 進数と 10 進数の変換<br>/*<br> ビット単位の演算の経験があまりないので、これが最良の解決策であるとは言えませんが、最終的には確実に機能し、常に Perl が提供するのとまったく同じ結果を返す解決策であることは確かです。<br> */<br>function binxor($a, $b) {<br> return binding(decbin((float)$a ^ (float)$b));<br>}<br>//通常の PHP コードでは Perl と同じ結果は得られません<br> $結果 = 3851235679 ^ 43814; //= -443704711<br>//Perl と同じ結果を取得するには<br>$result = binxor(3851235679, 43814); //= 3851262585<br>//YIPPEE!!!<br>//違いを確認するには、次のことを試してください<br>$a = 3851235679 XOR 43814;<br>$b = 3851235679 ^ 43814; //整数の結果<br>$c = (float)3851235679 ^ (float)43814; // $b<br>$d = binxor(3851235679, 43814) と同じ; //Perlと同じ!!<br>echo("A: $a<br>");<br>echo("B: $b<br>");<br>echo("C: $c<br>");<br>echo("D: $d<br>");</span></codefira></p>
<p></p>
<p></p>
<p>上</p>
<p>下</p>
<div title="91% like this...">10<span><span>グレイダ
 DONTSPAM dot Solidinc dot org の dot NOSPAM</span></span> ?
<div title="2009-06-03 08:48">
<span>6年前</span><p></p>
<p><codefira mono code pro word-wrap:break-word display:block><span>最初に、ビットマスキングを見つけました
 混乱を招く概念であり、使い道がありませんでした。そこで、他の人が混乱している場合に備えて、次のコード スニペットを作成しました:<br><span><?php <br> </span><span>// 車両が持つことができるさまざまな詳細<br> </span><span>$hasFourWheels </span><span>= </span><span>1</span><span>;<br> </span> <span>$hasTwoWheels </span><span>= </span><span>2</span><span>;<br> </span><span>$hasDoors </span><span>= </span><span>4</span><span>;<br> </span><span>$hasRedColour </span><span>= </span><span>8</span><span>;<br> </span><span>$bike </span><span>= </span><span> $hasTwoWheels</span><span>;<br> </span><span>$golfBuggy </span><span>= </span><span>$hasFourWheels</span><span>;<br> </span><span>$ford </span><span>= </span> <span>$には4つの車輪があります</span><span>| </span><span>$hasDoors</span><span>;<br> </span><span>$ferrari </span><span>= </span><span>$hasFourWheels </span><span>| </span><span>$ドアあり</span><span>| </span><span>$は赤い色</span><span>;<br> </span><span>$はBike </span><span>= </span><span>$はFourWheels </span><span>& </span><span>$bike</span><span>; </span><span>#
 $bike には 4 つの車輪がないため、誤りです<br> </span><span>$isGolfBuggy </span><span>= </span><span>$hasFourWheels </span><span>& </span><span>$golfBuggy</span><span>; </span><span>#
 確かに、$golfBuggy には 4 つの車輪があるからです<br> </span><span>$isFord </span><span>= </span><span>$hasFourWheels </span><span>& </span><span>$ford</span><span>; </span><span>#
 $ford $hasFourWheels<br></span><span>?><br></span><br>そして、これを多くのものに適用できます。たとえば、security:<br><span><?php <br> </span><span>// Security Permissions:<br> </span><span>$ writePost </span><span>= </span><span>1</span><span>;<br> </span><span>$readPost </span><span>= </span><span>2</span><span>;<br> </span><span>$deletePost </span><span>= </span><span>4 </span><span>;<br> </span><span>$addUser </span><span>= </span><span>8</span> <span>;<br> </span><span>$deleteUser </span><span>= </span><span>16</span><span>;<br> <br> </span><span>// ユーザーグループ:<br> </span><span>$administrator </span><span>= </span> <span>$write投稿</span><span>| </span><span>$read投稿 </span><span>| </span><span>$投稿を削除 </span><span>| </span><span>$addUser </span><span>| </span><span>$deleteUser</span><span>;<br> </span><span>$moderator </span><span>= </span><span>$readPost </span><span>| </span><span>$投稿を削除</span><span>| </span><span>$deleteUser</span><span>;<br> </span><span>$writer </span><span>= </span><span>$writePost </span><span>| </span><span>$readPost</span><span>;<br> </span><span>$guest </span><span>= </span><span>$readPost</span><span>;<br> </span><span>// 許可をチェックする関数<br> </span><span>関数 </span><span>checkPerミッション</span><span>(</span><span>$user</span><span>, </span> <span>$許可</span><span>)
 {<br> if(</span><span>$user </span><span>& </span><span>$permission</span><span>)
 {<br> return </span><span>tru​​e</span><span>;<br> } else {<br> return </span><span>false</span><span>;<br> }<br> }<br> </span> <span>// これですべてを適用します!<br> </span><span>if(</span><span>checkPermission</span><span>(</span><span> $administrator</span><span>, </span><span>$deleteUser</span><span>))
 {<br> </span><span>deleteUser</span><span>(</span><span>「いくつか
 User"</span><span>); </span><span># $administrator が $deleteUser できるため実行されます<br> </span><span>}<br></span><span>?><br></span><br>一度覚えてしまえば、とても便利です!問題を避けるために、各値を 2 の累乗で増やすことを忘れないでください</span></codefira></p>
<p></p>
<p></p>
<p>up</p>
<p>down</p>
<div title="87% like this...">6<span><span>ivoras
 Gmail ドットコム</span></span> で?
<div title="2011-06-06 04:44">
<span>4年前</span><p></p>
<p><codefira mono code pro word-wrap:break-word display:block><span>追加の好奇心として、
 何らかの理由で、演算 (「18」と「32」) の結果は「10」になります。言い換えれば、文字列に対して二項演算子の使用を避けてみてください:)</span></codefira></p>
<p></p>
<p></p>
<p>up</p>
<p>down</p>
<div title="85% like this...">10<span><span></span></span>?
<div title="2005-03-04 03:13">
<span>10年前</span><p></p>
<p><codefira mono code pro word-wrap:break-word display:block><span>実践的なビット演算子
 case :<br><span><?php <br> </span><span>// この色の赤、緑、青の値を知りたいです :<br> </span><span>$color </span><span>= </span><span>0xFEA946 </span><span>;<br> </span><span>$red </span><span>= </span><span>$color </span><span>>> </span><span>16 </span><span>;<br> </span><span>$green</span><span>= (</span><span>$color </span><span>& </span><span>0x00FF00</span><span>)
 >> </span><span>8 </span><span>;<br> </span><span>$blue </span><span>= </span><span>$color </span><span>& </span><span>0x0000FF </span><span>;<br> </span><span>printf</span><span>( </span><span>「レッド」
 : %X (%d)、緑 : %X (%d)、青 : %X (%d)'</span><span>,<br> </span><span>$red</span><span>, </span><span>$red</span><span>, </span><span>$green</span><span> 、</span><span>$グリーン</span><span>、</span><span>$ブルー</span><span>、</span><span>$ブルー</span><span>)
 ;<br> </span><span>// 表示されます...<br> // 赤 : FE (254)、緑 : A9 (169)、青 : 46 (70)<br></span><span>?></span></span></codefira></p>
<p></p>
<p></p>
<p>up </p>
<p>ダウン</p>
<div title="83% like this...">4<span><span>zooly
 globmi ドットコム</span></span> で?
<div title="2009-10-19 07:52">
<span>5 年前</span><p></p>
<p><codefira mono code pro word-wrap:break-word display:block><span>これはビットごとの例です
 leftrotate と rightrotate。<br>この関数は 10 進数でのみ機能することに注意してください。他の型は Pack() で変換できます。<br><span><?php <br></span><span>function </span><span>rotate </span><span>( </span><span>$decmal</span><span>, </span><span> $bits</span><span>)
 {<br> </span><span>$binary </span><span>= </span><span>decbin</span><span>(</span><span>$10進数</span><span>);<br> return (<br> </span><span>bindec</span><span>(</span><span>substr</span><span>( </span><span>$バイナリ</span><span>、</span><span>$ビット</span><span>).</span><span>substr</span><span>(</span><span>$binary</span><span>, </span><span>0</span><span>, </span><span>$bits</span><span>))<br> );<br>}<br></span><span>// 1を回転24 (1111100) を左に1 ビット<br></span><span>echo </span><span>rotate</span><span>(</span><span>124</span><span>, </span><span>1</span><span>);<br></span><span>// = 121 (1111001)<br>// 124 回転 (111) 1100) 3ビットで右へ<br> </span><span>エコー</span><span>回転</span><span>(</span><span>124</span><span>,
 -</span><span>3</span><span>);<br></span><span>// = 79 (1001111)<br></span><span>?></span></span></codefira></p>
<p></p>
<p></p>
<p>上</p>
<p>下</p>
<div title="80% like this...">3 <span><span>ジョシュ
 joshstrike ドットコム</span></span> で?
<div title="2011-02-11 07:54">
<span>4年前</span><p></p>
<p><codefira mono code pro word-wrap:break-word display:block><span>これをさらに参照するには
 何よりも自分自身...長さ $bits のマスクで $n 個のフラグが 1 に設定されているすべての可能なバイナリの組み合わせを反復処理する必要がある場合: <br><span><?php <br></span><span>echo </span><span>masksOf</span><span>( </span><span>3</span><span>、</span><span>10</span><span>); <br>関数</span><span>マスクOf</span><span>(</span><span>$n</span><span>,</span><span>$bits</span><span>)
 { <br> </span><span>$u </span><span>= </span><span>pow</span><span>(</span><span>2</span><span>,</span><span>$bits</span><span>)-</span><span>1</span><span>; </span><span>//スタート
 値、フルフラグがオン。 <br> </span><span>$マスク </span><span>= array(); <br> その間 (</span><span>$u</span><span>></span><span>0</span><span>)
 { <br> </span><span>$z </span><span>= </span><span>numflags</span><span>(</span><span>$u</span><span>); <br> if (</span><span>$z</span><span>==</span><span>$n</span><span>) </span><span>array_push</span><span>(</span><span>$masks</span><span>,</span><span>$u</span><span>); <br> </span><span>$u</span><span>--; <br> } <br> return (</span><span>$マスク</span><span>);    <br>} <br>関数 </span><span>numflags</span><span>(</span><span>$n</span><span>)
 { <br> </span><span>$k </span><span>= </span><span>0</span><span>; <br> while (</span><span>$n</span><span>) { <br> </span><span>$k </span><span>+= </span><span>$n </span><span>& </span><span>1</span><span>; <br> </span><span>$n </span><span>= </span><span>$n </span><span>>> </span><span>1</span><span>; <br> } <br> return (</span><span>$k</span><span>); <br></span><span>// 代わりに: <br>// $u = 0; <br>// for ($k=1;$k// $u+=($n&$k?1:0); <br>// } <br>// return ($u); <br></span><span>} <br></span><span>?></span></span></codefira></p>
<p></p>
<p></p>
<p>上</p>
<p>下</p>
<div title="75% like this...">4<span><span>スペンサー・P・モイ
 例のドットコム</span></span> で?
<div title="2011-09-17 06:21">
<span>3 年前</span><p></p>
<p><codefira mono code pro word-wrap:break-word display:block><span>NOT または補数演算子
 ( ~ ) と負の 2 進数は混乱を招く可能性があります。<br>~2 = -3 という公式を使用するためです ~x = -x - 1 10 進数のビット単位の補数は、数値から 1 を引いた値の否定です。<br>注: を使用するだけです。以下の例では 4 ビットですが、実際には PHP は 32 ビットを使用します。<br>負の 10 進数 (例: -3) を 2 進数に変換するには 3 つの手順が必要です:<br>1) 10 進数の正の値を 2 進数 (例: 3) に変換します。 = 0011)<br>2) ビットを反転します (例: 0011 が 1100 になります)<br>3) 1 を加算します (例: 1100 + 0001 = 1101)<br> 1101 = -3 がどのように計算されるのか疑問に思われるかもしれません。 PHP は、負の 2 進数をレンダリングするために「2 の補数」というメソッドを使用します。左端のビットが 1 の場合、2 進数は負であるため、ビットを反転して 1 を加算します。0 の場合、それは正であるため、加算しません。
 何でもしなければなりません。したがって、0010 は正の 2 になります。1101 の場合は負なので、ビットを反転すると 0010 が得られます。1 を加算すると、-3 に等しい 0011 が得られます。 4</span></codefira></p>シルバー<p> ?
</p>
<p></p>
<p>6ね</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
スカラータイプ、リターンタイプ、ユニオンタイプ、ヌル可能なタイプなど、PHPタイプのヒントはどのように機能しますか?スカラータイプ、リターンタイプ、ユニオンタイプ、ヌル可能なタイプなど、PHPタイプのヒントはどのように機能しますか?Apr 17, 2025 am 12:25 AM

PHPタイプは、コードの品質と読みやすさを向上させるためのプロンプトがあります。 1)スカラータイプのヒント:php7.0であるため、基本データ型は、int、floatなどの関数パラメーターで指定できます。 3)ユニオンタイプのプロンプト:PHP8.0であるため、関数パラメーターまたは戻り値で複数のタイプを指定することができます。 4)Nullable Typeプロンプト:null値を含めることができ、null値を返す可能性のある機能を処理できます。

PHPは、オブジェクトのクローニング(クローンキーワード)と__Clone Magicメソッドをどのように処理しますか?PHPは、オブジェクトのクローニング(クローンキーワード)と__Clone Magicメソッドをどのように処理しますか?Apr 17, 2025 am 12:24 AM

PHPでは、クローンキーワードを使用してオブジェクトのコピーを作成し、\ _ \ _クローンマジックメソッドを使用してクローン動作をカスタマイズします。 1.クローンキーワードを使用して浅いコピーを作成し、オブジェクトのプロパティをクローン化しますが、オブジェクトのプロパティはクローニングしません。 2。\ _ \ _クローン法は、浅いコピーの問題を避けるために、ネストされたオブジェクトを深くコピーできます。 3.クローニングにおける円形の参照とパフォーマンスの問題を避けるために注意し、クローニング操作を最適化して効率を向上させます。

PHP対Python:ユースケースとアプリケーションPHP対Python:ユースケースとアプリケーションApr 17, 2025 am 12:23 AM

PHPはWeb開発およびコンテンツ管理システムに適しており、Pythonはデータサイエンス、機械学習、自動化スクリプトに適しています。 1.PHPは、高速でスケーラブルなWebサイトとアプリケーションの構築においてうまく機能し、WordPressなどのCMSで一般的に使用されます。 2。Pythonは、NumpyやTensorflowなどの豊富なライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習の分野で驚くほどパフォーマンスを発揮しています。

さまざまなHTTPキャッシングヘッダー(例:キャッシュコントロール、ETAG、ラスト変更)を説明してください。さまざまなHTTPキャッシングヘッダー(例:キャッシュコントロール、ETAG、ラスト変更)を説明してください。Apr 17, 2025 am 12:22 AM

HTTPキャッシュヘッダーの主要なプレーヤーには、キャッシュコントロール、ETAG、およびラスト修飾が含まれます。 1.Cache-Controlは、キャッシュポリシーを制御するために使用されます。例:キャッシュコントロール:Max-Age = 3600、public。 2。ETAGは、一意の識別子を介してリソースの変更を検証します。例:ETAG: "686897696A7C876B7E"。 3. Last-Modifiedは、リソースの最後の変更時間を示しています。

PHPでの安全なパスワードハッシュ(例:Password_hash、password_verify)を説明します。 MD5またはSHA1を使用してみませんか?PHPでの安全なパスワードハッシュ(例:Password_hash、password_verify)を説明します。 MD5またはSHA1を使用してみませんか?Apr 17, 2025 am 12:06 AM

PHPでは、Password_hashとpassword_verify関数を使用して安全なパスワードハッシュを実装する必要があり、MD5またはSHA1を使用しないでください。 1)password_hashセキュリティを強化するために、塩値を含むハッシュを生成します。 2)password_verifyハッシュ値を比較して、パスワードを確認し、セキュリティを確保します。 3)MD5とSHA1は脆弱であり、塩の値が不足しており、最新のパスワードセキュリティには適していません。

PHP:サーバー側のスクリプト言語の紹介PHP:サーバー側のスクリプト言語の紹介Apr 16, 2025 am 12:18 AM

PHPは、動的なWeb開発およびサーバー側のアプリケーションに使用されるサーバー側のスクリプト言語です。 1.PHPは、編集を必要とせず、迅速な発展に適した解釈言語です。 2。PHPコードはHTMLに組み込まれているため、Webページの開発が簡単になりました。 3。PHPプロセスサーバー側のロジック、HTML出力を生成し、ユーザーの相互作用とデータ処理をサポートします。 4。PHPは、データベースと対話し、プロセスフォームの送信、サーバー側のタスクを実行できます。

PHPとWeb:その長期的な影響を調査しますPHPとWeb:その長期的な影響を調査しますApr 16, 2025 am 12:17 AM

PHPは過去数十年にわたってネットワークを形成しており、Web開発において重要な役割を果たし続けます。 1)PHPは1994年に発信され、MySQLとのシームレスな統合により、開発者にとって最初の選択肢となっています。 2)コア関数には、動的なコンテンツの生成とデータベースとの統合が含まれ、ウェブサイトをリアルタイムで更新し、パーソナライズされた方法で表示できるようにします。 3)PHPの幅広いアプリケーションとエコシステムは、長期的な影響を促進していますが、バージョンの更新とセキュリティの課題にも直面しています。 4)PHP7のリリースなど、近年のパフォーマンスの改善により、現代の言語と競合できるようになりました。 5)将来的には、PHPはコンテナ化やマイクロサービスなどの新しい課題に対処する必要がありますが、その柔軟性とアクティブなコミュニティにより適応性があります。

なぜPHPを使用するのですか?利点と利点が説明されましたなぜPHPを使用するのですか?利点と利点が説明されましたApr 16, 2025 am 12:16 AM

PHPの中心的な利点には、学習の容易さ、強力なWeb開発サポート、豊富なライブラリとフレームワーク、高性能とスケーラビリティ、クロスプラットフォームの互換性、費用対効果が含まれます。 1)初心者に適した学習と使用が簡単。 2)Webサーバーとの適切な統合および複数のデータベースをサポートします。 3)Laravelなどの強力なフレームワークを持っています。 4)最適化を通じて高性能を達成できます。 5)複数のオペレーティングシステムをサポートします。 6)開発コストを削減するためのオープンソース。

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SecLists

SecLists

SecLists は、セキュリティ テスターの究極の相棒です。これは、セキュリティ評価中に頻繁に使用されるさまざまな種類のリストを 1 か所にまとめたものです。 SecLists は、セキュリティ テスターが必要とする可能性のあるすべてのリストを便利に提供することで、セキュリティ テストをより効率的かつ生産的にするのに役立ちます。リストの種類には、ユーザー名、パスワード、URL、ファジング ペイロード、機密データ パターン、Web シェルなどが含まれます。テスターはこのリポジトリを新しいテスト マシンにプルするだけで、必要なあらゆる種類のリストにアクセスできるようになります。

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) は、非常に脆弱な PHP/MySQL Web アプリケーションです。その主な目的は、セキュリティ専門家が法的環境でスキルとツールをテストするのに役立ち、Web 開発者が Web アプリケーションを保護するプロセスをより深く理解できるようにし、教師/生徒が教室環境で Web アプリケーションを教え/学習できるようにすることです。安全。 DVWA の目標は、シンプルでわかりやすいインターフェイスを通じて、さまざまな難易度で最も一般的な Web 脆弱性のいくつかを実践することです。このソフトウェアは、

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強力な PHP 統合開発環境