私はオブジェクト指向に精通しています! ! ! !
オブジェクト指向の基本概念
オブジェクト指向PHPの実践
- オブジェクト指向の基本概念
- オブジェクトとは
- オブジェクト 基本構成の特徴
- オブジェクトの特徴
- オブジェクト指向とは
- オブジェクト指向を使用する理由
- オブジェクト指向 の基本原則
- オブジェクト指向
オブジェクトオリエンテッドオブジェクト
(オブジェクト指向)とは何ですか?オブジェクト
(オブジェクト)とは何ですか? -人、車、飛行機、テーブル - 目に見えるものはすべて
オブジェクトです
- すべての目に見えない オブジェクト (抽象的なもの) も
オブジェクトになることができます 抽象的な概念の例
オブジェクト - テーブル テーブル 人 (NBA プレーヤー) 走力とジャンプ能力は非常に重要です。バスケットボールをプレイするには、ドリブル、シュート、ダンク、パスなどの多くのスキルが必要です。
NBAはアメリカのプロバスケットボールの略称で、NBAプレーヤーは全員が1つのチームに所属します。
ある人(女性アンカー)
object
object
の基本構成は、
object
コンポーネント要素
objectのデータを記述するために使用されます(オブジェクトの脚など)。テーブル、デスクトップ、長さと幅は両方ともテーブルのデータ モデルです)
オブジェクトの属性、またはオブジェクト
の動作のメンバー変数としても知られていますか?は、
オブジェクトの動作モデルであり、オブジェクトを説明するために使用されます。何ができるか(テーブルの動き、NBA選手のドリブル、パスとジャンプ、女性アンカーの歌と観客との対話などのオブジェクト
の動作) ? オブジェクトメソッドとも呼ばれます
オブジェクトの特徴? すべてのオブジェクト
は固有のものです (たとえば、NBA プレーヤーのジェームスは固有のものです) オブジェクト は特定のものです?特定の機能を完了するため (たとえば、NBA プレーヤーの特定の機能は、バスケットボールの場合、女性アンカーはコンサートで歌うことを専門としています) オブジェクト は再利用できます (たとえば、ジェームズがこのゲームをプレイし終えた後、彼は次のドリブルをすることができ、今回ドリブルをした後、次のドリブルも行うことができます)
オブジェクト指向プログラミングの基本概念
オブジェクト指向とは何ですか?
指向性とは、プログラミング時に常にオブジェクトを念頭に置くことを意味します
指向性オブジェクトプログラミングとは、プログラミング時に、プログラミング構造(データ編成メソッド)が
オブジェクトプロパティ、メソッド
の構造を通じて保存されることを意味しますオブジェクト指向
?
オブジェクトの記述方法は、より現実世界に即しており、大規模なビジネスの理解に役立ちます。プログラミングプロセス中にオブジェクト
の観点から世界を分析する場合、距離を縮めることができます。プログラミングと現実世界の指向
オブジェクト -- オブジェクト指向の本質は、人生で解決すべきすべての問題をオブジェクト
の形で保存することです?
オブジェクトとオブジェクト
の間の相互作用は、メソッドを動員することで完了します(ジェームズがウェイドにボールをパスし、ウェイドがダンクを完了します)?
オブジェクト指向の基本的な考え方最初のステップ:
オブジェクトを識別する - あらゆるエンティティを
オブジェクトとして識別することができる 第 2 ステップ:
オブジェクトの属性を識別する - データオブジェクト
に保存されている属性として識別 - ビジネス ロジックが異なると、対象となるデータも異なり、オブジェクト
に保存されている属性も異なりますステップ 3: オブジェクト
の動作を識別する -
オブジェクト自身の属性データの変更-
外部オブジェクト
と対話するオブジェクトの例 - テーブル
オブジェクトの例 -- NBA選手
オブジェクト指向の
(また、 の 基本原則プログラミング)オブジェクト内部は高度です (凝集性が高く、腕や脚はありません)?
オブジェクトは特定の機能のみを担当します (機能は大きくても小さくてもよく、たとえば、歌うことは重要ではありません)必要なスキル、バスケットボールも))? すべての
object 関連コンテンツは object
の内部 object にカプセル化されており、外部の世界に対して低結合です (低結合が特に重要であり、相互の依存関係が特に重要です)小さく、コードの再利用性が高い) - 外部世界は、NBA プレーヤーの年齢など、
オブジェクトの一部のプロパティ (すべてではない) を確認できます。 - 外部世界は、
オブジェクトができることを確認できます。特定のもの (すべてではありません)
上記では、PHP オブジェクト指向プログラミング - オブジェクト指向 DAY 1 の基本概念を内容の側面も含めて紹介しています。PHP チュートリアルに興味のある友人にとって役立つことを願っています。

PHPは、特にWeb開発の分野で、最新のプログラミングで強力で広く使用されているツールのままです。 1)PHPは使いやすく、データベースとシームレスに統合されており、多くの開発者にとって最初の選択肢です。 2)動的コンテンツ生成とオブジェクト指向プログラミングをサポートし、Webサイトを迅速に作成および保守するのに適しています。 3)PHPのパフォーマンスは、データベースクエリをキャッシュおよび最適化することで改善でき、その広範なコミュニティと豊富なエコシステムにより、今日のテクノロジースタックでは依然として重要になります。

PHPでは、弱い参照クラスを通じて弱い参照が実装され、ガベージコレクターがオブジェクトの回収を妨げません。弱い参照は、キャッシュシステムやイベントリスナーなどのシナリオに適しています。オブジェクトの生存を保証することはできず、ごみ収集が遅れる可能性があることに注意する必要があります。

\ _ \ _ Invokeメソッドを使用すると、オブジェクトを関数のように呼び出すことができます。 1。オブジェクトを呼び出すことができるように\ _ \ _呼び出しメソッドを定義します。 2。$ obj(...)構文を使用すると、PHPは\ _ \ _ Invokeメソッドを実行します。 3。ロギングや計算機、コードの柔軟性の向上、読みやすさなどのシナリオに適しています。

繊維はPhp8.1で導入され、同時処理機能が改善されました。 1)繊維は、コルーチンと同様の軽量の並行性モデルです。 2)開発者がタスクの実行フローを手動で制御できるようにし、I/O集約型タスクの処理に適しています。 3)繊維を使用すると、より効率的で応答性の高いコードを書き込むことができます。

PHPコミュニティは、開発者の成長を支援するための豊富なリソースとサポートを提供します。 1)リソースには、公式のドキュメント、チュートリアル、ブログ、LaravelやSymfonyなどのオープンソースプロジェクトが含まれます。 2)StackOverFlow、Reddit、およびSlackチャネルを通じてサポートを取得できます。 3)開発動向は、RFCに従うことで学ぶことができます。 4)コミュニティへの統合は、積極的な参加、コード共有への貢献、および学習共有への貢献を通じて達成できます。

PHP and Python each have their own advantages, and the choice should be based on project requirements. 1.PHPは、シンプルな構文と高い実行効率を備えたWeb開発に適しています。 2。Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリを備えたデータサイエンスと機械学習に適しています。

PHPは死にかけていませんが、常に適応して進化しています。 1)PHPは、1994年以来、新しいテクノロジーの傾向に適応するために複数のバージョンの反復を受けています。 2)現在、電子商取引、コンテンツ管理システム、その他の分野で広く使用されています。 3)PHP8は、パフォーマンスと近代化を改善するために、JITコンパイラおよびその他の機能を導入します。 4)Opcacheを使用してPSR-12標準に従って、パフォーマンスとコードの品質を最適化します。

PHPの将来は、新しいテクノロジーの傾向に適応し、革新的な機能を導入することで達成されます。1)クラウドコンピューティング、コンテナ化、マイクロサービスアーキテクチャに適応し、DockerとKubernetesをサポートします。 2)パフォーマンスとデータ処理の効率を改善するために、JITコンパイラと列挙タイプを導入します。 3)パフォーマンスを継続的に最適化し、ベストプラクティスを促進します。


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