js でオブジェクトを作成するには 3 つの方法があります。ここではその概要を示します。
1. オブジェクトの直接数量
いわゆるオブジェクト直接量はマッピングテーブルとみなすことができます。この方法も個人的には最も直接的な方法です。
//创建简单对象 var obj1 = {}; //空对象 var obj2 = { name: "ys", age: 12 }; //创建复杂对象 var obj3 = { name: "ys", age: 12, like: { drink: "water", eat: "food" } }; console.log(typeof obj1); //object console.log(typeof obj2); //object console.log(typeof obj3); //object
ここではキー値の名前に引用符が含まれていないことに気づく人もいるかもしれませんが、実際にはこれらの引用符 (js と同じ一重引用符と二重引用符) を追加することができます。個人的には追加することをお勧めします。追加後のキー値の名前は非常に任意になる可能性があるためです。もちろん、名前をランダムに定義しない場合は、最初の名前の方が適切です。これは人によって異なります。
var obj4 = { "my name": "ys", //键值名中间有空格 "my-age": 12, //键值名中间有连字符 "while": 111 //键值名是关键字 } console.log(obj4['my name']); //ys console.log(obj4['my-age']); //12 console.log(obj4.while); //111 console.log(typeof obj3); //object
上記の例を通して、「.」と「[]」のアクセス属性の違いがわかります
オブジェクト リテラルによって作成されたオブジェクト、キーと値のペアの値は次のような式をサポートします
var obj3 = { name: "ys", age: obj2.age, //引用obj2.age like: { drink: "water", eat: "food" } }; console.log(obj3.age); //100
2.new オブジェクトを作成します
1) システム組み込みオブジェクト
var obj1 = new Object(); var obj2 = new Array(); var obj3 = new Date(); var obj4 = new RegExp("ys"); console.log(typeof obj1); //object console.log(typeof obj2); //object console.log(typeof obj3); //object console.log(typeof obj4); //object
2) カスタムオブジェクト
function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; } var obj1 = new Person("ys", 12); console.log(Object.prototype.toString.call(obj1)); //object console.log(Person instanceof Object); //true console.log(typeof obj1); //object console.log(obj1.age); //12
3.Object.create() は
を作成しますこのメソッドには 2 つのパラメーターがあります。最初のパラメーターについてのみ説明します。2 番目のパラメーターは一般的には使用されません (オブジェクトのプロパティについて詳しく説明します)。
最初のパラメータ: 継承するプロトタイプ オブジェクトを渡します
この文をどう理解すればいいでしょうか?
var obj1 = Object.create({ name: "ys", age: 12 }); console.log(obj1); //{} console.log(obj1.age); //12
console.log(obj1.__proto__); //オブジェクト {名前: "ys"、年齢: 12}
オブジェクト自体は空ですが、プロトタイプチェーン上のデータは空ではないため、アクセスできます。
1) 最初のパラメータが null の場合
var obj2 = Object.create(null); //不继承对象应有的属性和方法 console.log(obj2 + "abc"); //报错 ,失去 + 功能
この時点で、JavaScript のすべてのオブジェクトは Object から継承され、Object は継承チェーンの最上位にあると考えられるということを理解する必要があります。
2) 空のオブジェクト を作成します。
var obj3 = Object.create(Object.prototype); console.log(obj3); //{},(空对象,与前两个方法 {},new Object 相同) console.log(obj3.__proto__); //如下图 ,只包含了基本对象的方法
3) 最後に、Object.create() メソッドをより深く理解できるように、次のコードを確認します。《JavaScript オブジェクトを作成する新しい方法 Object.create()》
var obj1 = { name: "ys", age: 12 }; obj1.prototype = { sayName: function(){ return console.log(this.name); } };
/*①对象参数,只继承对象*/ var obj2 = Object.create(obj1); console.log(obj2); //{} console.log(obj2.name); //ys /*console.log(obj2.sayName());*/ /* 报错 obj2.sayName is not a function*/ console.log(obj2.__proto__.prototype.sayName()); //ys 理解原型的原型
/*②对象原型,继承对象原型*/ var obj3 = Object.create(obj1.prototype); console.log(obj3); //{} console.log(obj3.name); //undefined,没有继承对象本身 obj3.name = "ys"; console.log(obj3.name); //ys console.log(obj3.sayName()); //ys
上記がこの記事の全内容です。より良いオブジェクトの作成に役立つことを願っています。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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