状態モデルの鍵は、物事の内部状態を区別することです。物事の内部状態の変化は、物事の動作に変化をもたらすことがよくあります。
ライトがオンのときにスイッチを押すと、ライトはオフの状態に切り替わり、もう一度スイッチを押すとライトが再びオンになります。同じスイッチでも、状態が異なれば動作も異なります。
1. 有限状態マシン
- 状態 (state) の総数には制限があります。
- どんな瞬間でも、あなたはただ 1 つの状態にいます。
-
特定の条件下では、ある状態から別の状態への遷移が発生します。
オブジェクトの内部状態が変化したときにオブジェクトの動作を変更できるようにし、オブジェクトがそのクラスを変更したように見せます。
説明:
(1) 状態を独立したクラスにカプセル化し、リクエストを現在の状態オブジェクトに委譲します。オブジェクトの内部状態が変化すると、さまざまな動作の変化が発生します。
(2) 使用されるオブジェクトは、状態が異なるとまったく異なる動作 (委任効果) を示します
カプセル化に関しては、通常、オブジェクトの状態よりもオブジェクトの動作をカプセル化することが優先されます。
しかし、状態パターンでは、その逆になります。状態パターンの鍵は、物事の各状態を個別のクラスにカプセル化することです。
2. 例
照明プログラム (弱い光 -> 強い光 -> 消灯) サイクル
// 关灯 var OffLightState = function(light) { this.light = light; }; // 弱光 var OffLightState = function(light) { this.light = light; }; // 强光 var StrongLightState = function(light) { this.light = light; }; var Light = function(){ /* 开关状态 */ this.offLight = new OffLightState(this); this.weakLight = new WeakLightState(this); this.strongLight = new StrongLightState(this); /* 快关按钮 */ this.button = null; }; Light.prototype.init = function() { var button = document.createElement("button"), self = this; this.button = document.body.appendChild(button); this.button.innerHTML = '开关'; this.currentState = this.offLight; this.button.click = function() { self.currentState.buttonWasPressed(); } }; // 让抽象父类的抽象方法直接抛出一个异常(避免状态子类未实现buttonWasPressed方法) Light.prototype.buttonWasPressed = function() { throw new Error("父类的buttonWasPressed方法必须被重写"); }; Light.prototype.setState = function(newState) { this.currentState = newState; }; /* 关灯 */ OffLightState.prototype = new Light(); // 继承抽象类 OffLightState.prototype.buttonWasPressed = function() { console.log("关灯!"); this.light.setState(this.light.weakLight); } /* 弱光 */ WeakLightState.prototype = new Light(); WeakLightState.prototype.buttonWasPressed = function() { console.log("弱光!"); this.light.setState(this.light.strongLight); }; /* 强光 */ StrongLightState.prototype = new Light(); StrongLightState.prototype.buttonWasPressed = function() { console.log("强光!"); this.light.setState(this.light.offLight); };
追記:追加説明
OffLightState、WeakLightState、StrongLightState コンストラクターを拡張する必要があります。
new A("a"); var A = function(a) { console.log(a) } new B("b"); function B(b) { console.log(b); }
関数宣言は、通常の変数の前にホイストされます。
3. パフォーマンス最適化のポイント
(1) 状態オブジェクトの作成と破棄をどのように管理するか?
1 つ目は、状態オブジェクトが必要な場合にのみ作成され、その後破棄されます (状態オブジェクトは比較的大きいため、推奨されます)。
もう 1 つは、最初にすべての状態オブジェクトを作成し、決して破棄しないことです (状態は頻繁に変化します)。
(2) フライウェイト モードを使用して状態オブジェクトを共有します。
4. ステートマシンの JavaScript バージョン
(1) Function.prototype.call メソッド
を介して、実行のためにリクエストをリテラル オブジェクトに直接委任します。// 状态机 var FSM = { off: { buttonWasPressed: function() { console.log("关灯"); this.button.innerHTML = "下一次按我是开灯"; // 这是Light上的属性!!! this.currState = FSM.on; // 这是Light上的属性!!! } }, on: { buttonWasPressed: function() { console.log("开灯"); this.button.innerHTML = "下一次按我是关灯"; this.currState = FSM.off; } }, }; var Light = function() { this.currState = FSM.off; // 设置当前状态 this.button = null; }; Light.prototype.init = function() { var button = document.createElement("button"); self = this; button.innerHTML = "已关灯"; this.button = document.body.appendChild(button); this.button.onclick = function() { // 请求委托给FSM状态机 self.currState.buttonWasPressed.call(self); } } var light = new Light(); light.init();
(2)デリゲート関数を利用する
var delegate = function(client, delegation) { return { buttonWasPressed: function() { return delegation.buttonWasPressed.apply(client, arguments); } }; }; // 状态机 var FSM = { off: { buttonWasPressed: function() { console.log("关灯"); this.button.innerHTML = "下一次按我是开灯"; this.currState = this.onState; } }, on: { buttonWasPressed: function() { console.log("开灯"); this.button.innerHTML = "下一次按我是关灯"; this.currState = this.offState; } }, }; var Light = function() { this.offState = delegate(this, FSM.off); this.onState = delegate(this, FSM.on); this.currState = this.offState; // 设置当前状态 this.button = null; }; Light.prototype.init = function() { var button = document.createElement("button"); self = this; button.innerHTML = "已关灯"; this.button = document.body.appendChild(button); this.button.onclick = function() { // 请求委托给FSM状态机 self.currState.buttonWasPressed(); } } var light = new Light(); light.init();
この記事が、JavaScript プログラミングを学習する皆さんのお役に立てれば幸いです。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか

node.jsは、主にストリームのおかげで、効率的なI/Oで優れています。 ストリームはデータを段階的に処理し、メモリの過負荷を回避します。大きなファイル、ネットワークタスク、リアルタイムアプリケーションの場合。ストリームとTypeScriptのタイプの安全性を組み合わせることで、パワーが作成されます

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。


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