まず、github と、github 上でこのソース コードを提供した作者に感謝します。今日の静的ファイル サーバーは昨夜のものよりも少し複雑になっており、多くの新しいことを学ぶことができます。
今回のコードをよく見てみると、fs.stat関数とReadStreamオブジェクトのpipe関数があり、stat関数はファイル情報を取得するために使用されています。最初のパラメータは渡されるファイル パスで、2 番目のパラメータはコールバック関数です。コールバック関数の 2 番目のパラメータ stat の属性はファイルの基本情報です。パイプ関数は、この読み取り可能なストリームを宛先の書き込み可能なストリームに接続するために使用されます。このストリームに渡されたデータは、宛先のストリームに書き込まれます。ソースと宛先のストリームは、必要に応じてストリームを一時停止および再開することで同期を維持します。
この静的ファイル サーバーの改良点は、Last-Modified ヘッダーと If-Modified-Since ヘッダーの使用です。これにより、既に存在するファイルをブラウザーに返す必要がなくなりました。ちなみに、ブラウザから要求されたリソースの圧縮方式に応じて、gzip圧縮やdeflate圧縮のリソースに返すことができます。
var PORT = 8000; var http = require("http"); var url = require("url"); var fs = require("fs"); var path = require("path"); var mime = require("./mime").types; var config = require("./config"); var zlib = require("zlib"); var server = http.createServer(function(request, response) { response.setHeader("Server", "Node/V5"); var pathname = url.parse(request.url).pathname; console.log("url = " + pathname); if (pathname.slice(-1) === "/") { pathname = pathname + config.Welcome.file; } var realPath = __dirname + "/" + path.join("assets", path.normalize(pathname.replace(/\.\./g, ""))); console.log("realPath = " + realPath); var pathHandle = function (realPath) { fs.stat(realPath, function (err, stats) { if (err) { response.writeHead(404, "Not Found", {'Content-Type': 'text/plain'}); response.write("stats = " + stats); response.write("This request URL " + pathname + " was not found on this server."); response.end(); } else { if (stats.isDirectory()) { realPath = path.join(realPath, "/", config.Welcome.file); pathHandle(realPath); } else { var ext = path.extname(realPath); ext = ext ? ext.slice(1) : 'unknown'; var contentType = mime[ext] || "text/plain"; response.setHeader("Content-Type", contentType); //获得文件的修改时间 var lastModified = stats.mtime.toUTCString(); var ifModifiedSince = "If-Modified-Since".toLowerCase(); //设置Last-Modified //服务器给浏览器返回文件最后一次修改时间Last-Modified response.setHeader("Last-Modified", lastModified); if (ext.match(config.Expires.fileMatch)) { var expires = new Date(); expires.setTime(expires.getTime() + config.Expires.maxAge * 1000); response.setHeader("Expires", expires.toUTCString()); response.setHeader("Cache-Control", "max-age=" + config.Expires.maxAge); } //服务器接收浏览器发送过来的If-Modified-Since报文头 //日期相同表示该资源没有变化则返回304 //告诉浏览器该资源你已经有了,不需要再请求了 if (request.headers[ifModifiedSince] && lastModified == request.headers[ifModifiedSince]) { response.writeHead(304, "Not Modified"); response.end(); } else { var raw = fs.createReadStream(realPath); var acceptEncoding = request.headers['accept-encoding'] || ""; var matched = ext.match(config.Compress.match); if (matched && acceptEncoding.match(/\bgzip\b/)) { response.writeHead(200, "Ok", {'Content-Encoding': 'gzip'}); raw.pipe(zlib.createGzip()).pipe(response); } else if (matched && acceptEncoding.match(/\bdeflate\b/)) { response.writeHead(200, "Ok", {'Content-Encoding': 'deflate'}); raw.pipe(zlib.createDeflate()).pipe(response); } else { response.writeHead(200, "Ok"); raw.pipe(response); } } } } }); }; pathHandle(realPath); }); server.listen(PORT); console.log("Server runing at port: " + PORT + ".");
Expires フィールドは、Web ページまたは URL アドレスがブラウザーによってキャッシュされなくなる時間を宣言します。この時間を超えると、ブラウザーは元のサーバーに接続する必要があります。ここでは有効期限を 1 年に設定します。
exports.Expires = { fileMatch: /^(gif|png|jpg|js|css)$/ig, maxAge: 60*60*24*365 }; exports.Compress = { match: /css|js|html/ig }; exports.Welcome = { file: "index.html" };
さまざまなリソースのタイプを列挙し、拡張子に応じて Content-Type を設定します。
exports.types = { "css": "text/css", "gif": "image/gif", "html": "text/html", "ico": "image/x-icon", "jpeg": "image/jpeg", "jpg": "image/jpeg", "js": "text/javascript", "json": "application/json", "pdf": "application/pdf", "png": "image/png", "svg": "image/svg+xml", "swf": "application/x-shockwave-flash", "tiff": "image/tiff", "txt": "text/plain", "wav": "audio/x-wav", "wma": "audio/x-ms-wma", "wmv": "video/x-ms-wmv", "xml": "text/xml" };

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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