本当の意味では、JavaScript はオブジェクト指向言語ではなく、従来の継承メソッドを提供しません。ただし、JavaScript 自体が提供するプロトタイプのプロパティを使用して継承を実現します。 Javascript のプロトタイプ継承は腐っていると言われていますが、私はこの問題を完全には理解していませんでした。今日は「Javascript Patterns」のプロトタイプ継承のいくつかのメソッドをもう一度読んでみました。 JS での単純な継承方法。異なる意見がある場合は、ご提案をお願いします。
最も基本的なプロトタイプ チェーンの継承についてはここでは繰り返しませんが、主に他の継承モードについて説明します。
1. コンストラクターの継承を借用します
function Father (name) { this.name=name; } function Son (name) { Father.call(this,name); //在子类型中调用超类型的构造函数 this.age=15; } var me=new Son("Su");
利点: 画像内の name 属性など、サブタイプのパラメーターを渡すことができます。
欠点: 1. メソッドはコンストラクター内で定義されているため、再利用できません。 2. スーパータイプのプロトタイプで定義されたメソッドは、サブタイプには表示されません。
2. 結合された継承 (包括的なプロトタイプチェーンとコンストラクター)
//超类型构造函数function Father (name) { this.name=name; this.famMember=[]; }//超类型构造函数原型方法 Father.prototype.sayName=function () { alert(this.name); }//子类型构造函数 function Son (name,age) { Father.call(this,name); //构造函数方法 this.age=age; } Son.prototype=new Father(); //重写子类型原型对象 Son.prototype.constructor=Son; //重写构造函数属性指向子类型 Son.prototype.sayAge=function () { alert(this.age); } //重写原型对象后再加入方法 var me=new Son("Su",15); me.famMember.push("dad","mom"); //子类型可以调用超类型构造函数内的方法var he=new Son("Li",14);alert(he.famMember); // []
利点: 異なるサブクラスは独自のプロパティを持つことも、同じメソッドを使用することもできます。
欠点: このメソッドではスーパータイプ コンストラクターを 2 回呼び出す必要があり、同じ名前の属性メソッドは 1 回オーバーライドされます。
3. プロトタイプの継承 (Object.create() と同様)
function object (o) { function F () {} F.prototype=o; return new F(); }var obj={}; //将obj对象传入作为新对象的原型。var me=object(obj);
この継承方法を使用するには、プロトタイプ オブジェクトとしてオブジェクトが必要であるため、それを継承するすべてのサブタイプの属性メソッドは共通です。
ES5 は、新しい Object.creatr() メソッドを通じてプロトタイプの継承を標準化します。
4. 寄生継承 (プライベートメソッドを設定できるプロトタイプの継承)
function object (o) { function F () {} F.prototype=o; return new F(); } var obj={}; //将obj对象传入作为新对象的原型。到这里都与原型式继承相同function creObj(o) { var clone=object(obj); clone.sayHi=function () { alert("Hi"); };return clone; } var me=creObj(obj);
利点: このメソッドは、パブリック プロパティ メソッドのみを使用してプロトタイプ継承の欠点を補い、サブタイプがプライベート プロパティ メソッドを持つことができるようにします。
5. 寄生結合継承
function inherit (father,son) { var pro=Object(father.prototype); //创建超类型原型对象的副本 pro.constructor=son; son.prototype=pro; //将副本作为子类型的原型对象 }
このメソッドは、結合継承における属性メソッドの適用範囲の問題を補うために使用されます。
上記のコードを使用して、結合継承内のコード Son.prototype=new Father(); を置き換えます。このように、親型のコンストラクターは 1 回呼び出すだけで済み、冗長で不要な属性メソッドの作成を回避し、プロトタイプ チェーンを変更しないで済む理想的な参照型の継承方法です。
js 継承モードについて大まかに説明します。詳細については、引き続き Script House の Web サイトをご覧ください。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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