在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event。
DOM中的事件对象
兼容DOM的浏览器会将一个event对象传入到事件处理程序中。event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法。除法的事件类型不一样,可用的属性方法就不一样。不过,所有的事件都会有下表列出的成员。
下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的属性:
- bubbles: 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。
- cancelable: 返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。
- currentTarget: 返回其事件监听器触发该事件的元素。
- eventPhase: 返回事件传播的当前阶段。
- target: 返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。
- timeStamp: 返回事件生成的日期和时间。
- type: 返回当前 Event 对象表示的事件的名称。
下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的方法。IE 的事件模型不支持这些方法:
- initEvent(): 初始化新创建的 Event 对象的属性。
- preventDefault(): 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
- stopPropagation(): 不再派发事件。
this、target、currentTarget
在事件处理程序的内部,对象this始终等于currentTarget的值,而target则只包含事件的实际目标。如果直接将事件处理程序指定给了目标元素,则this、currentTarget和target包含相同的值。如:
var btn = document.querySelector("#btn"); btn.onclick=function () { console.log(event.currentTarget === this); //true console.log(event.target === this); //true }
由于click事件的目标是btn按钮,所以这三个值是相等的。如果事件处理程序在按钮的父节点(document.body)中,那么这些值则不相同。如:
var btn = document.querySelector("#btn"); document.body.onclick=function () { console.log(event.currentTarget === document.body); //true console.log(this === document.body); //true console.log(event.target === btn); //true 因为btn没有注册事件处理程序,所以该click事件就冒泡到了document.body }
在这里,this和currentTarget都是document.body,因为事件处理程序是注册到这个元素上的。但是target元素却等于按钮元素,因为它是click事件的真正目标。由于按钮并没有注册事件处理程序,结果click事件就冒泡到了document.body,在那里事件才能得到处理。
type
在需要通过一个函数处理多个事件时,可以使用type属性。如:
//获取按钮 var btn = document.querySelector("#btn"); //设置多个事件 var handler = function() { //检测事件的类型 switch (event.type) { case "click": console.log("i click it"); break; case "mouseover": console.log("i enter it"); break; case "mouseout": console.log("i leave it"); break; } } //给响应的事件赋值 btn.onclick = handler; btn.onmouseover = handler; btn.onmouseout = handler; preventDefault()
要阻止特定事件的默认行为,可以使用该方法。如:
var aTags = document.getElementsByTagName("a"); for (var i = 0; i < aTags.length; i++) { var currentATag = aTags[i]; currentATag.onclick = function() { event.preventDefault(); } };
以上代码即屏蔽了网页上全部的a标签超链接功能。要注意的是,只有cancelable属性设置为true的事件,才可以使用preventDefault()来取消其默认行为。
stopPropagation()
立即停止事件在DOM层次中的传播,即取消进一步的事件捕获或冒泡。例如,直接添加到一个按钮的事件处理程序可以调用该方法,从而避免触发注册在document.body上面的事件处理程序。如:
var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function () { console.log("btn clicked"); // event.stopPropagation(); }; window.onclick = function () { console.log("clicked"); }; //单击一下的结果: //btn clicked //clicked
又如:
var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function () { console.log("btn clicked"); event.stopPropagation(); }; window.onclick = function () { console.log("clicked"); }; //单击一下的结果: //btn clicked
eventPhase
该属性用来确定事件当前正位于事件流的哪个阶段。
1、如果是捕获阶段则等于1;
2、如果是目标对象阶段则等于2;
3、如果是冒泡阶段则等于3;
如:
var btn = document.getElementById("btn"); document.body.addEventListener("click", function() { console.log("bodyListener" + event.eventPhase); }, true) //捕获阶段 btn.onclick = function() { console.log("btn" + event.eventPhase); } //目标对象阶段,实际上属于冒泡阶段(在btn上) document.body.onclick = function() { console.log("body" + event.eventPhase); } //冒泡阶段(在body上)
又如:
var btn = document.getElementById("btn"); document.body.addEventListener("click", function() { console.log(event.eventPhase); //1 console.log(event.currentTarget); //HTMLBodyElement }, true); btn.addEventListener("click", function() { console.log(event.eventPhase); //2 console.log(event.currentTarget); //HTMLInputElement }); document.body.addEventListener("click", function() { console.log(event.eventPhase); //3 console.log(event.currentTarget); //HTMLBodyElement });
流程大概是:
document.body 捕获阶段 --> btn 目标对象阶段 --> document.body 冒泡阶段
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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