ホームページ  >  記事  >  バックエンド開発  >  25の優れたPHPゲームプログラミングスクリプトのコード共有(1)_PHPチュートリアル

25の優れたPHPゲームプログラミングスクリプトのコード共有(1)_PHPチュートリアル

WBOY
WBOYオリジナル
2016-07-22 09:02:251153ブラウズ

シンプルなサイコロローラー

多くのゲームやゲームシステムではサイコロが必要です。まずは簡単な部分、つまり 6 面体のサイコロを振ることから始めましょう。基本的に、6 面体のサイコロを振ることは、1 から 6 までの乱数を選択するだけです。 PHP では、これは非常に単純です: echo rand(1,6);。

多くの場合、これは基本的に簡単です。しかし、運次第のゲームを扱う場合は、より適切な実装が必要です。 PHP は、より優れた乱数ジェネレーター mt_rand() を提供します。 2 つの違いをあまり深く掘り下げずに、mt_rand はより高速で優れた乱数生成器であると考えることができます: echo mt_rand(1,6);。この乱数ジェネレーターを関数に組み込むとさらに良くなります。

リスト 1. mt_rand() 乱数生成関数を使用する

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span class="keyword">function</span><span> roll () {  </span></span></li>
<li>
<span class="keyword">return</span><span> mt_rand(1,6);  </span>
</li>
<li class="alt"><span>}  </span></li>
<li>
<span class="func">echo</span><span> roll(); </span>
</li>
</ol>

次に、振るサイコロの種類をパラメーターとして関数に渡すことができます。

リスト 2. サイコロの種類をパラメータとして渡す

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span class="keyword">function</span><span> roll (</span><span class="vars">$sides</span><span>) {  </span></span></li>
<li>
<span class="keyword">return</span><span> mt_rand(1,</span><span class="vars">$sides</span><span>);  </span>
</li>
<li class="alt"><span>}  </span></li>
<li>
<span class="func">echo</span><span> roll(6);  </span><span class="comment">// roll a six-sided die </span><span> </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="func">echo</span><span> roll(10);  </span><span class="comment">// roll a ten-sided die </span><span> </span>
</li>
<li>
<span class="func">echo</span><span> roll(20);  </span><span class="comment">// roll a twenty-sided die</span><span> </span>
</li>
</ol>

ここからは、必要なだけ一度にサイコロを振り続け、結果の配列を返すことができます。また、異なる種類の複数のサイコロを一度に振ることもできます。ただし、ほとんどのタスクはこの単純なスクリプトを使用して実行できます。

ランダムネームジェネレーター

ゲームを実行したり、ストーリーを書いたり、一度に多数のキャラクターを作成したりしている場合、絶え間なく流れてくる新しい名前に対処するのが大変な場合があります。この問題を解決するために使用できる単純なランダム名ジェネレーターを見てみましょう。まず、2 つの単純な配列を作成しましょう。1 つは名用、もう 1 つは姓用です。

リスト 3. 名と姓の 2 つの単純な配列

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span class="vars">$male</span><span> = </span><span class="keyword">array</span><span>(  </span></span></li>
<li>
<span class="string">"William"</span><span>,  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="string">"Henry"</span><span>,  </span>
</li>
<li>
<span class="string">"Filbert"</span><span>,  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="string">"John"</span><span>,  </span>
</li>
<li>
<span class="string">"Pat"</span><span>,  </span>
</li>
<li class="alt"><span>);  </span></li>
<li>
<span class="vars">$last</span><span> = </span><span class="keyword">array</span><span>(  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="string">"Smith"</span><span>,  </span>
</li>
<li>
<span class="string">"Jones"</span><span>,  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="string">"Winkler"</span><span>,  </span>
</li>
<li>
<span class="string">"Cooper"</span><span>,  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="string">"Cline"</span><span>,  </span>
</li>
<li><span>); </span></li>
</ol>

その後、各配列からランダムな要素を選択できます: echo $male[array_rand($male)] 。 ];。複数の名前を一度に抽出するには、配列を混合し、必要に応じて抽出するだけです。

リスト 4. 混合名の配列

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span>shuffle(</span><span class="vars">$male</span><span>);  </span></span></li>
<li>
<span>shuffle(</span><span class="vars">$last</span><span>);  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="keyword">for</span><span> (</span><span class="vars">$i</span><span> = 0; </span><span class="vars">$i</span><span> <span class="vars">$i</span><span>++) {  </span></span>
</li>
<li>
<span class="func">echo</span><span> </span><span class="vars">$male</span><span>[</span><span class="vars">$i</span><span>] . </span><span class="string">' '</span><span> . </span><span class="vars">$last</span><span>[</span><span class="vars">$i</span><span>];  </span>
</li>
<li class="alt"><span>} </span></li>
</ol>

この基本概念に基づいて、姓名を保持するテキスト ファイルを作成できます。テキスト ファイルの各行に名前を保存すると、ファイルの内容を改行で区切ってソース コードの配列を簡単に構築できます。

リスト 5. 名前のテキスト ファイルを作成する

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span class="vars">$male</span><span> = </span><span class="func">explode</span><span>(</span><span class="string">'n'</span><span>, </span><span class="func">file_get_contents</span><span>(</span><span class="string">'names.female.txt'</span><span>));  </span></span></li>
<li>
<span class="vars">$last</span><span> = </span><span class="func">explode</span><span>(</span><span class="string">'n'</span><span>, </span><span class="func">file_get_contents</span><span>(</span><span class="string">'names.last.txt'</span><span>)); </span>
</li>
</ol>

適切な名前のファイルをいくつか構築または検索すれば (一部はコード アーカイブに含まれています)、名前について心配する必要はもうありません。

シナリオジェネレーター

名前ジェネレーターの構築に使用したのと同じ基本原則を利用して、シナリオジェネレーターを構築できます。このジェネレーターは、ロール プレイング ゲームだけでなく、擬似ランダム環境のコレクション (ロール プレイング、即興、執筆などに使用できる) を使用する必要がある状況でも役立ちます。私のお気に入りのゲームの 1 つである Paranoia には、GM パックに「ミッション ブレンダー」が含まれています。ミッション ミキサーを使用すると、サイコロをすばやく振りながら、完全なミッションを組み合わせることができます。独自のシーンジェネレーターを組み立ててみましょう。

次のシナリオを考えてみましょう: あなたは目が覚めると、ジャングルで迷っていることに気づきました。ニューヨークに行かなければならないことはわかっていますが、その理由はわかりません。近くで犬の吠え声と敵の探索者の独特の音が聞こえます。あなたは寒くて震えていて、武装していません。シーン内の各文は、シーンの特定の側面を紹介します。

「あなたは目を覚ますと、ジャングルで迷っていることに気づきます。」 — この文は設定を確立します。

「ニューヨークに行かなければならないことはわかっていますね」 — この文は目標を説明します。

「犬の吠え声が聞こえます」 — この文は敵を紹介します。

「あなたは寒くて震えていて、武装していません」 - この文はさらに複雑になります。

名と姓のテキスト ファイルを作成したのと同じように、まず設定、目的、敵、複雑さのテキスト ファイルをそれぞれ作成します。サンプル ファイルはコード アーカイブに含まれています。これらのファイルを取得したら、シーンを生成するコードは基本的に名前を生成するコードと同じになります。

リスト 6. シーンの生成

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span class="vars">$settings</span><span> = </span><span class="func">explode</span><span>(</span><span class="string">"n"</span><span>, </span><span class="func">file_get_contents</span><span>(</span><span class="string">'scenario.settings.txt'</span><span>));  </span></span></li>
<li>
<span class="vars">$objectives</span><span> = </span><span class="func">explode</span><span>(</span><span class="string">"n"</span><span>, </span><span class="func">file_get_contents</span><span>(</span><span class="string">'scenario.objectives.txt'</span><span>));  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="vars">$antagonists</span><span> = </span><span class="func">explode</span><span>(</span><span class="string">"n"</span><span>, </span><span class="func">file_get_contents</span><span>(</span><span class="string">'scenario.antagonists.txt'</span><span>));  </span>
</li>
<li>
<span class="vars">$complicati</span><span>**** = </span><span class="func">explode</span><span>(</span><span class="string">"n"</span><span>, </span><span class="func">file_get_contents</span><span>(</span><span class="string">'scenario.complicati****.txt'</span><span>));  </span>
</li>
<li class="alt">
<span>shuffle(</span><span class="vars">$settings</span><span>);  </span>
</li>
<li>
<span>shuffle(</span><span class="vars">$objectives</span><span>);  </span>
</li>
<li class="alt">
<span>shuffle(</span><span class="vars">$antagonists</span><span>);  </span>
</li>
<li>
<span>shuffle(</span><span class="vars">$complicati</span><span>****);  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="func">echo</span><span> </span><span class="vars">$settings</span><span>[0] . </span><span class="string">' '</span><span> . </span><span class="vars">$objectives</span><span>[0] . </span><span class="string">' '</span><span> . </span><span class="vars">$antagonists</span><span>[0] . </span><span class="string">' '</span><span> </span>
</li>
<li>
<span>. </span><span class="vars">$complicati</span><span>****[0] . </span><span class="string">"<br>n"</span><span>; </span>
</li>
</ol>

新しいテキスト ファイルを追加することでシーンに要素を追加できますが、複数のレベルの複雑さを追加したい場合もあります。基本的なテキスト ファイルに追加するコンテンツが増えるほど、時間の経過とともにシーンがより多く変化します。

デッキビルダーとシャッフラー

ポーカーをプレイしてカード関連のスクリプトを扱う場合は、デッキビルダーとシャッフラーのツールを統合する必要があります。まず、標準的なトランプのデッキを構築しましょう。 2 つの配列を構築する必要があります。1 つは同じスーツのカードのグループを保持するため、もう 1 つはカードの表を保持するためです。これにより、後で新しいデッキやカード タイプを追加する必要がある場合に大きな柔軟性が得られます。

リスト 7. 標準的なトランプのデッキを構築します

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span class="vars">$suits</span><span> = </span><span class="keyword">array</span><span> (  </span></span></li>
<li>
<span class="string">"Spades"</span><span>, </span><span class="string">"Hearts"</span><span>, </span><span class="string">"Clubs"</span><span>, </span><span class="string">"Diamonds"</span><span> </span>
</li>
<li class="alt"><span>);  </span></li>
<li>
<span class="vars">$faces</span><span> = </span><span class="keyword">array</span><span> (  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="string">"Two"</span><span>, </span><span class="string">"Three"</span><span>, </span><span class="string">"Four"</span><span>, </span><span class="string">"Five"</span><span>, </span><span class="string">"Six"</span><span>, </span><span class="string">"Seven"</span><span>, </span><span class="string">"Eight"</span><span>,  </span>
</li>
<li>
<span class="string">"Nine"</span><span>, </span><span class="string">"Ten"</span><span>, </span><span class="string">"Jack"</span><span>, </span><span class="string">"Queen"</span><span>, </span><span class="string">"King"</span><span>, </span><span class="string">"Ace"</span><span> </span>
</li>
<li class="alt"><span>); </span></li>
</ol>

次に、すべてのカードの値を保持するデッキ配列を構築します。これは、1 対の foreach ループを使用するだけで簡単に実行できます。

リスト 8. トランプの配列を作成する

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span class="vars">$deck</span><span> = </span><span class="keyword">array</span><span>();  </span></span></li>
<li>
<span class="keyword">foreach</span><span> (</span><span class="vars">$suits</span><span> </span><span class="keyword">as</span><span> </span><span class="vars">$suit</span><span>) {  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="keyword">foreach</span><span> (</span><span class="vars">$faces</span><span> </span><span class="keyword">as</span><span> </span><span class="vars">$face</span><span>) {  </span>
</li>
<li>
<span class="vars">$deck</span><span>[] = </span><span class="keyword">array</span><span> (</span><span class="string">"face"</span><span>=></span><span class="vars">$face</span><span>, </span><span class="string">"suit"</span><span>=></span><span class="vars">$suit</span><span>);  </span>
</li>
<li class="alt"><span>}  </span></li>
<li><span>} </span></li>
</ol>

トランプの配列を作成した後、簡単に山札をシャッフルし、ランダムにカードを引くことができます。

リスト 9. デッキをシャッフルし、ランダムにカードを 1 枚引きます

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span>shuffle(</span><span class="vars">$deck</span><span>);  </span></span></li>
<li>
<span class="vars">$card</span><span> = </span><span class="func">array_shift</span><span>(</span><span class="vars">$deck</span><span>);  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="func">echo</span><span> </span><span class="vars">$card</span><span>[</span><span class="string">'face'</span><span>] . </span><span class="string">' of '</span><span> . </span><span class="vars">$card</span><span>[</span><span class="string">'suit'</span><span>]; </span>
</li>
</ol>

これで、複数のカード デッキを引いたり、マルチデッキ シューを構築したりするためのショートカットができました。

勝ちオッズ計算機: カードの配り

カードのデッキを構築するときに各カードの表とスーツが個別に追跡されるため、デッキをプログラムで使用して特定のカードを取得するオッズを計算できます。まず、各手札からカードを 5 枚ずつ引きます。

清单 10. 每只手抽出五张牌

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span class="vars">$hands</span><span> = </span><span class="keyword">array</span><span>(1 => </span><span class="keyword">array</span><span>(), 2=></span><span class="keyword">array</span><span>());  </span></span></li>
<li>
<span class="keyword">for</span><span> (</span><span class="vars">$i</span><span> = 0; </span><span class="vars">$i</span><span> <span class="vars">$i</span><span>++) {  </span></span>
</li>
<li class="alt">
<span class="vars">$hands</span><span>[1][] = implode(</span><span class="string">" of "</span><span>, </span><span class="func">array_shift</span><span>(</span><span class="vars">$deck</span><span>));  </span>
</li>
<li>
<span class="vars">$hands</span><span>[2][] = implode(</span><span class="string">" of "</span><span>, </span><span class="func">array_shift</span><span>(</span><span class="vars">$deck</span><span>));  </span>
</li>
<li class="alt"><span>} </span></li>
</ol>

然后可以查看这副牌,看看剩余多少张牌以及抽到特定牌的机率是多少。查看剩余的牌数十分简单。只需要计算 $deck 数组中包含的元素数。要获得抽到特定牌的机率,我们需要一个函数来遍历整副牌并估算其余牌以查看是否匹配。

清单 11. 计算抽到特定牌的几率

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span class="keyword">function</span><span> calculate_odds(</span><span class="vars">$draw</span><span>, </span><span class="vars">$deck</span><span>) {  </span></span></li>
<li>
<span class="vars">$remaining</span><span> = </span><span class="func">count</span><span>(</span><span class="vars">$deck</span><span>);  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="vars">$odds</span><span> = 0;  </span>
</li>
<li>
<span class="keyword">foreach</span><span> (</span><span class="vars">$deck</span><span> </span><span class="keyword">as</span><span> </span><span class="vars">$card</span><span>) {  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="keyword">if</span><span> (  (</span><span class="vars">$draw</span><span>[</span><span class="string">'face'</span><span>] == </span><span class="vars">$card</span><span>[</span><span class="string">'face'</span><span>] && </span><span class="vars">$draw</span><span>[</span><span class="string">'suit'</span><span>] ==  </span>
</li>
<li>
<span class="vars">$card</span><span>[</span><span class="string">'suit'</span><span>] ) ||  </span>
</li>
<li class="alt">
<span>(</span><span class="vars">$draw</span><span>[</span><span class="string">'face'</span><span>] == </span><span class="string">''</span><span> && </span><span class="vars">$draw</span><span>[</span><span class="string">'suit'</span><span>] == </span><span class="vars">$card</span><span>[</span><span class="string">'suit'</span><span>] ) ||  </span>
</li>
<li>
<span>(</span><span class="vars">$draw</span><span>[</span><span class="string">'face'</span><span>] == </span><span class="vars">$card</span><span>[</span><span class="string">'face'</span><span>] && </span><span class="vars">$draw</span><span>[</span><span class="string">'suit'</span><span>] == </span><span class="string">''</span><span> ) ) {  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="vars">$odds</span><span>++;  </span>
</li>
<li><span>}  </span></li>
<li class="alt"><span>}  </span></li>
<li>
<span class="keyword">return</span><span> </span><span class="vars">$odds</span><span> . </span><span class="string">' in '</span><span> </span><span class="vars">$remaining</span><span>;  </span>
</li>
<li class="alt"><span>} </span></li>
</ol>

现在可以选出尝试抽出的牌。为了简单起见,传入看上去类似某张牌的数组。我们可以查找特定的一张牌。

清单 12. 查找指定的一张牌

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span class="vars">$draw</span><span> = </span><span class="keyword">array</span><span>(</span><span class="string">'face'</span><span> => </span><span class="string">'Ace'</span><span>, </span><span class="string">'suit'</span><span> => </span><span class="string">'Spades'</span><span>);  </span></span></li>
<li>
<span class="func">echo</span><span> implode(</span><span class="string">" of "</span><span>, </span><span class="vars">$draw</span><span>) . </span><span class="string">' : '</span><span> . calculate_odds(</span><span class="vars">$draw</span><span>, </span><span class="vars">$deck</span><span>); </span>
</li>
</ol>

或者可以查找指定牌面或花色的牌。

清单 13. 查找指定牌面或花色的牌

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span class="vars">$draw</span><span> = </span><span class="keyword">array</span><span>(</span><span class="string">'face'</span><span> => </span><span class="string">''</span><span>, </span><span class="string">'suit'</span><span> => </span><span class="string">'Spades'</span><span>);  </span></span></li>
<li>
<span class="vars">$draw</span><span> = </span><span class="keyword">array</span><span>(</span><span class="string">'face'</span><span> => </span><span class="string">'Ace'</span><span>, </span><span class="string">'suit'</span><span> => </span><span class="string">''</span><span>); </span>
</li>
</ol>

1

www.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/PHPjc/445840.htmlTechArticle简单的掷骰器 许多游戏和游戏系统都需要骰子。让我们先从简单的部分入手:掷一个六面骰子。实际上,滚动一个六面骰子就是从 1 到 6...
声明:
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。