この記事の例では、JavaScript 画像切り替えの 2 つの方法、循環切り替えと逐次切り替えのコード例を紹介しており、具体的な内容は次のとおりです。
<html> <head> <meta charset="utf-8"> <style> p{margin:0;} input{border:none;outline: none;margin:0;padding:0;} img{width:300px;height:300px;} #loop{margin-left:50px;background:#c80;width:60px;height:40px;font-size:14px;line-height:20px;text-align: center;} #order{margin-left:50px;background:#c80;width:60px;height:40px;font-size:14px;line-height:20px;text-align:center;} div{width:300px;height:300px;position:relative;} span{position:absolute;left:0;top:0;width:300px;height:20px;font-size:14px;line-height:20px;background:#000;opacity:0.5;color:#fff;text-align: center;} div p{position:absolute;left:0;bottom:0;width:300px;height:20px;font-size:14px;line-height:20px;text-align: center;color:#fff;background:#000;opacity:0.5;} div input{position:absolute;width:60px;height:60px;top:100px;background:pink;} #back{left:0;} #next{right:0;} </style> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ //循环切换 var oNext=document.getElementById("next"); var oBack=document.getElementById("back"); var oImg=document.getElementById("img"); var oText=document.getElementById("text"); var oSpan=document.getElementById("span"); var oLoop=document.getElementById("loop"); var Oorder=document.getElementById('order'); var oText1=document.getElementById("text1"); var aImg=["img/1.jpg","img/2.jpg","img/3.jpg","img/4.jpg"]; var aText=["图片1","图片2","图片3","图片4"]; var num=0; //点击下一张事件 function next(){ num=num+1; //每次加一 //进行判断,如果num大于最后一张时,图片返回第一张 //// 1 2 3 4 if(num>aImg.length-1){ num=0; } oImg.src=aImg[num]; oText.innerHTML=aText[num];//图片信息变化,与数组关联 oSpan.innerHTML=(num+1)+"/"+aImg.length;//数量变化,与数组关联 //alert(num); } function back(){ num=num-1; //进行判断,如果图片小于第一张时,图片返回最后一张 if(num<0){ num=aImg.length-1; } oImg.src=aImg[num]; oText.innerHTML=aText[num];//图片信息变化,与数组关联 oSpan.innerHTML=(num+1)+"/"+aImg.length;//数量变化,与数组关联 } function next1(){ num=num+1; //每次加一 //进行判断,如果num大于最后一张时,弹出警告并把图片定在最后一张 //// 1 2 3 4 if(num>aImg.length-1){ num=aImg.length-1; alert("最后一张了"); } oImg.src=aImg[num]; oText.innerHTML=aText[num]; oSpan.innerHTML=num+1+"/"+aImg.length; //alert(num); } function back1(){ num=num-1; //进行判断,如果图片小于第一张时,弹出警告并把图片定在第一张 if(num<0){ num=0; alert("已经是第一张了"); } oImg.src=aImg[num]; oText.innerHTML=aText[num]; oSpan.innerHTML=num+1+"/"+aImg.length; } oNext.onclick=next; oBack.onclick=back; oLoop.onclick=function(){ oText1.innerHTML="图片可以从第一张到最后一张循环切换"; oNext.onclick=next; oBack.onclick=back; } Oorder.onclick=function(){ oText1.innerHTML="图片只能从第一张到最后一张顺序切换"; oNext.onclick=next1; oBack.onclick=back1; } } </script> </head> <body> <input id="loop" type="button" name="" value="循环切换"/> <input id="order"type="button" name="" value="顺序切换"/> <p id="text1">图片可以从第一张到最后一张循环切换</p> <div> <input id="back" type="button" name="" value="上一张"/> <input id="next" type="button" name="" value="下一张"/> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="img/1.jpg" class="lazy" id="img"/ alt="JavaScript画像切り替え例(巡回切り替え、逐次切り替え)_JavaScriptスキル" > <span id="span">1/4</span> <p id="text">图片1</p> </div> </body> </html>
画像の切り替えとは、2 つの画像を順番に切り替えることを意味します。コード:
<html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <style> #text{width:200px;height:200px;font-size:40px;line-height:40px;text-align: center;} img{width:200px;height:200px;} </style> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var oBtn=document.getElementById("btn"); var oImg=document.getElementById("img"); var oText=document.getElementById("text"); var onOff=true; oBtn.onclick=function(){ if(onOff){ oImg.src="img/7.jpg"; oText.innerHTML="图片2"; onOff=false; } else{ oImg.src="img/5.jpg"; oText.innerHTML="图片1"; onOff=true; } } } </script> </head> <body> <input id="btn" type="button" name="" value="切换图片"/> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="img/5.jpg" class="lazy" id="img"/ alt="JavaScript画像切り替え例(巡回切り替え、逐次切り替え)_JavaScriptスキル" > <p id="text">图片1</p> </body> </html>
以上がこの記事の全内容です。JavaScript プログラミングを学習する皆さんのお役に立てれば幸いです。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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