クラスの概念について詳しく説明する前に、まずオブジェクト指向プログラミングの概念について説明します。オブジェクト指向プログラミング (OOP) は、現実世界の環境をより適切にシミュレートする機能を備えたソフトウェアの再利用可能なコードの作成に基づいており、それによって認識されます。トップダウンプログラミングの勝者として。プログラムに拡張ステートメントを追加することで、関数をプログラミングに必要な「オブジェクト」に「カプセル化」します。オブジェクト指向プログラミング言語により、複雑な作業が明確になり、簡単に記述できるようになります。これは、オブジェクトそのものではなく、仕事を処理する能力における革命です。オブジェクトは従来のプログラミングやプログラミング手法と互換性がなく、部分的にオブジェクト指向であることが状況をさらに悪化させます。開発環境全体がオブジェクト指向でない限り、オブジェクトの利点は問題ほど大きくない可能性があります。 PHP は真のオブジェクト指向プログラミング言語ではないという人もいるかもしれません。PHP はオブジェクト指向プログラミングまたは従来の手続き型プログラミングを使用できます。ただし、大規模なプロジェクトの開発では、PHP の純粋なオブジェクト指向プログラミングを使用してクラスを宣言し、プロジェクト開発ではオブジェクトとクラスのみを使用することができます。プロジェクトが大きくなるにつれて、オブジェクト指向プログラミングの使用が役立つ場合があります。オブジェクト指向プログラミング コードは、ソフトウェア エンジニアリングの基本であり、保守が容易で、理解しやすく、再利用しやすいものです。これらの概念を Web ベースのプロジェクトに適用することが、将来の Web サイトの成功の鍵となります。
オブジェクトは、問題ドメインまたは実装ドメイン内の何かを抽象化したもので、このものが保存する必要がある情報と、それがシステム内で果たす役割を反映しており、属性のセットとこれらを操作する権限を持つ人です。グループサービスのラッパー。オブジェクトは 2 つの側面から理解する必要があります。一方で、オブジェクトはシステムが処理する必要がある現実世界のオブジェクトを指します。他方、オブジェクトはコンピューターが直接処理するのではなく、対応するコンピューターを処理するオブジェクトです。このコンピュータ表現はオブジェクトとも呼ばれます。簡単に言えば、人は物であり、定規も物であると言えます。これらのオブジェクトをデータで直接表すことができる場合、それらを属性と呼びます。定規の測定単位は、センチメートル、メートル、またはフィートです。この測定単位は定規の属性です。
PHP では、クラスを定義できます。クラスとは、変数のコレクションと、これらの変数を使用するいくつかの関数を指します。 PHP は型付けが緩い言語であるため、型によるオーバーロードや、異なる数のパラメータによるオーバーロードは機能しません。場合によっては、さまざまな方法 (さまざまな数の引数を渡す) でオブジェクトを作成できるように、ある方向でコンストラクターをオーバーロードするとよいことがあります。 PHP では、これはクラスを通じて実現されます。
PHP では、情報のカプセル化はクラスを通じて完了します。 PHP でクラスを定義するための構文は次のとおりです。