今天在阅读kohana源码中的Arr类的时候发现了这样一个函数
/**
* Fill an array with a range of numbers.
*
* // Fill an array with values 5, 10, 15, 20
* $values = Arr::range(5, 20);
*
* @param integer $step stepping
* @param integer $max ending number
* @return array
*/
public static function range($step = 10, $max = 100)
{
if ($step return array();
$array = array();
for ($i = $step; $i
{
$array[$i] = $i;
}
return $array;
}
看到这里的时候,我发现php的原生函数也是可以实现这个功能的,忽然想到之前听到过的一个前辈关于php性能优化的说法——PHP为我们提供了那么多的原生函数,我们尽量用原生函数解决问题。于是我就做了个测试,看看php原生函数性能究竟比自己写的快多少。要测试的函数有原生函数range()和上面的函数_range(),这里加下划线开始是因为重写原生函数range()会报错“Fatal error: Cannot redeclare range() in”。
function _range($step = 10, $max = 100)
{
if ($step return array();
$array = array();
for ($i = $step; $i {
$array[$i] = $i;
}
return $array;
}
$time['begin'] = microtime(true);
$tmp = range(0,1000000,3);
//$tmp = _range(0,1000000,3);
$time['end'] = microtime(true);
echo $time['end'] - $time['begin'].'s'."\r";
echo (memory_get_peak_usage()/1024/1024)."M";
分别用原生函数和自定义函数进行测试,在产生0~1000000之间所有的3的倍数时,结果出乎我的意料:
首先是使用原生函数的结果:
下面是使用自定义函数的结果:
为了结果比较准确,我在做个图表统计
统计次数 原生函数range() 自定义函数_range()
(0,1000000,3) 5.155E-3s 27.5530M 1.907E-5s 0.1241M
(0,1000000,2) 7.479E-3s 40.2688M 1.811E-5s 0.1241M
(0,1000,1) 8.16E-5s 0.1620M 2.649E-5s 0.1241M
从表中可以看出产生随机数时自定义函数比原生函数要节省内存和时间,而且原生函数在生成大量随机数时特别耗内存,消耗时间也特别多,而自定义函数在这方面则表现得好,产生的内存和消耗的时间基本稳定,看来前面那位前辈说的不一定完全正确哦,但是这里要注意我们这里的自定义函数只能生成数字,而原生的range还可以产生字母的,但是我想这自定义函数添加个字母应该也不会太难~
看来kohana官方对range这个函数很是了解,对php内核中该函数的复杂度也很了解,所以这个小优化才可以做这么好,太厉害了!!!

PHP and Python each have their own advantages, and the choice should be based on project requirements. 1.PHPは、シンプルな構文と高い実行効率を備えたWeb開発に適しています。 2。Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリを備えたデータサイエンスと機械学習に適しています。

PHPは死にかけていませんが、常に適応して進化しています。 1)PHPは、1994年以来、新しいテクノロジーの傾向に適応するために複数のバージョンの反復を受けています。 2)現在、電子商取引、コンテンツ管理システム、その他の分野で広く使用されています。 3)PHP8は、パフォーマンスと近代化を改善するために、JITコンパイラおよびその他の機能を導入します。 4)Opcacheを使用してPSR-12標準に従って、パフォーマンスとコードの品質を最適化します。

PHPの将来は、新しいテクノロジーの傾向に適応し、革新的な機能を導入することで達成されます。1)クラウドコンピューティング、コンテナ化、マイクロサービスアーキテクチャに適応し、DockerとKubernetesをサポートします。 2)パフォーマンスとデータ処理の効率を改善するために、JITコンパイラと列挙タイプを導入します。 3)パフォーマンスを継続的に最適化し、ベストプラクティスを促進します。

PHPでは、特性は方法が必要な状況に適していますが、継承には適していません。 1)特性により、クラスの多重化方法が複数の継承の複雑さを回避できます。 2)特性を使用する場合、メソッドの競合に注意を払う必要があります。メソッドの競合は、代替およびキーワードとして解決できます。 3)パフォーマンスを最適化し、コードメンテナビリティを改善するために、特性の過剰使用を避け、その単一の責任を維持する必要があります。

依存関係噴射コンテナ(DIC)は、PHPプロジェクトで使用するオブジェクト依存関係を管理および提供するツールです。 DICの主な利点には、次のものが含まれます。1。デカップリング、コンポーネントの独立したもの、およびコードの保守とテストが簡単です。 2。柔軟性、依存関係を交換または変更しやすい。 3.テスト可能性、単体テストのために模擬オブジェクトを注入するのに便利です。

SplfixedArrayは、PHPの固定サイズの配列であり、高性能と低いメモリの使用が必要なシナリオに適しています。 1)動的調整によって引き起こされるオーバーヘッドを回避するために、作成時にサイズを指定する必要があります。 2)C言語アレイに基づいて、メモリと高速アクセス速度を直接動作させます。 3)大規模なデータ処理とメモリに敏感な環境に適していますが、サイズが固定されているため、注意して使用する必要があります。

PHPは、$ \ _ファイル変数を介してファイルのアップロードを処理します。セキュリティを確保するための方法には次のものが含まれます。1。アップロードエラー、2。ファイルの種類とサイズを確認する、3。ファイル上書きを防ぐ、4。ファイルを永続的なストレージの場所に移動します。

JavaScriptでは、nullcoalescingoperator(??)およびnullcoalescingsignmentoperator(?? =)を使用できます。 1.??最初の非潜水金または非未定されたオペランドを返します。 2.??これらの演算子は、コードロジックを簡素化し、読みやすさとパフォーマンスを向上させます。


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