本文实例分析了php中静态类与静态变量用法的区别。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
static是定义一个静态对象或静态变量,关于static 定义的变量或类方法有什么特性我们看完本文章的相关实例后就见分晓了.
1. 创建对象$object = new Class(),然后使用”->”调用:$object->attribute/function,前提是该变量/方法可访问.
2. 直接调用类方法/变量:class::attribute/function,无论是静态/非静态都可以,但是有前提条件.
A. 如果是变量,需要该变量可访问.
B. 如果是方法,除了该方法可访问外,还需要满足.
① 如果是静态方法,没有特殊条件.
② 如果是非静态方法,需要改方法中没有使用$this,即没有调用非静态的变量/方法,当然,调用静态的变量/方法没有问题.
然后我们再看一下使用$object->… 和使用class::… 都有什么区别:
1. 使用$object->… ,需要执行构造函数创建对象.
2. 使用class::… 调用静态方法/变量,不需要执行构造函数创建对象.
3. 使用class::… 调用非静态方法/变量,也不需要执行构造函数创建对象.
然后奇怪的地方就出来了,既然2和3都一样,那静态方法/变量存在还有什么意义呢?
静态static:声明类成员或方法为 static,就可以不实例化类而直接访问,不能通过一个对象来访问其中的静态成员(静态方法除外),静态成员属于类,不属于任何对象实例,但类的对象实例都能共享.
例子,代码如下:
// 定义静态成员属性
public static $country = "中国";
// 定义静态成员方法
public static function myCountry() {
// 内部访问静态成员属性
echo "我是".self::$country."人
";
}
}
class Student extends Person {
function study() {
echo "我是". parent::$country."人
";
}
}
// 输出成员属性值
echo Person::$country."
"; // 输出:中国
$p1 = new Person();
//echo $p1->country; // 错误写法
// 访问静态成员方法
Person::myCountry(); // 输出:我是中国人
// 静态方法也可通过对象访问:
$p1->myCountry();
// 子类中输出成员属性值
echo Student::$country."
"; // 输出:中国
$t1 = new Student();
$t1->study(); // 输出:我是中国人
?>
运行该例子,输出:
中国
我是中国人
我是中国人
中国
我是中国人
小结:在类内部访问静态成员属性或者方法,使用 self::(注意不是 $slef),代码如下:
slef:: myCountry()
在子类访问父类静态成员属性或方法,使用 parent::(注意不是 $parent),代码如下:
parent:: myCountry()
外部访问静态成员属性和方法为 类名/子类名::,代码如下:
Person::myCountry()
Student::$country
但静态方法也可以通过普通对象的方式访问.
例子,声明静态变量,代码如下:
static $int = 0;// correct
static $int = 1+2; // wrong (as it is an expression)
static $int = sqrt(121); // wrong (as it is an expression too)
$int++;
echo $int;
}
?>
例子,使用静态变量的例子,代码如下:
{
static $w3sky = 0;
echo $w3sky;
$w3sky++;
}
?>
现在,每次调用 Test() 函数都会输出 $w3sky 的值并加一.
静态变量也提供了一种处理递归函数的方法,递归函数是一种调用自己的函数,写递归函数时要小心,因为可能会无穷递归下去,必须确保有充分的方法来中止递归,一下这个简单的函数递归计数到 10,使用静态变量 $count 来判断何时停止.
例子,静态变量与递归函数,代码如下:
{
static $count = 0;
$count++;
echo $count;
if ($count Test();
}
$count--;
}
?>
注:静态变量可以按照上面的例子声明,如果在声明中用表达式的结果对其赋值会导致解析错误.
希望本文所述对大家的php程序设计有所帮助。

PHPは、特にWeb開発の分野で、最新のプログラミングで強力で広く使用されているツールのままです。 1)PHPは使いやすく、データベースとシームレスに統合されており、多くの開発者にとって最初の選択肢です。 2)動的コンテンツ生成とオブジェクト指向プログラミングをサポートし、Webサイトを迅速に作成および保守するのに適しています。 3)PHPのパフォーマンスは、データベースクエリをキャッシュおよび最適化することで改善でき、その広範なコミュニティと豊富なエコシステムにより、今日のテクノロジースタックでは依然として重要になります。

PHPでは、弱い参照クラスを通じて弱い参照が実装され、ガベージコレクターがオブジェクトの回収を妨げません。弱い参照は、キャッシュシステムやイベントリスナーなどのシナリオに適しています。オブジェクトの生存を保証することはできず、ごみ収集が遅れる可能性があることに注意する必要があります。

\ _ \ _ Invokeメソッドを使用すると、オブジェクトを関数のように呼び出すことができます。 1。オブジェクトを呼び出すことができるように\ _ \ _呼び出しメソッドを定義します。 2。$ obj(...)構文を使用すると、PHPは\ _ \ _ Invokeメソッドを実行します。 3。ロギングや計算機、コードの柔軟性の向上、読みやすさなどのシナリオに適しています。

繊維はPhp8.1で導入され、同時処理機能が改善されました。 1)繊維は、コルーチンと同様の軽量の並行性モデルです。 2)開発者がタスクの実行フローを手動で制御できるようにし、I/O集約型タスクの処理に適しています。 3)繊維を使用すると、より効率的で応答性の高いコードを書き込むことができます。

PHPコミュニティは、開発者の成長を支援するための豊富なリソースとサポートを提供します。 1)リソースには、公式のドキュメント、チュートリアル、ブログ、LaravelやSymfonyなどのオープンソースプロジェクトが含まれます。 2)StackOverFlow、Reddit、およびSlackチャネルを通じてサポートを取得できます。 3)開発動向は、RFCに従うことで学ぶことができます。 4)コミュニティへの統合は、積極的な参加、コード共有への貢献、および学習共有への貢献を通じて達成できます。

PHP and Python each have their own advantages, and the choice should be based on project requirements. 1.PHPは、シンプルな構文と高い実行効率を備えたWeb開発に適しています。 2。Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリを備えたデータサイエンスと機械学習に適しています。

PHPは死にかけていませんが、常に適応して進化しています。 1)PHPは、1994年以来、新しいテクノロジーの傾向に適応するために複数のバージョンの反復を受けています。 2)現在、電子商取引、コンテンツ管理システム、その他の分野で広く使用されています。 3)PHP8は、パフォーマンスと近代化を改善するために、JITコンパイラおよびその他の機能を導入します。 4)Opcacheを使用してPSR-12標準に従って、パフォーマンスとコードの品質を最適化します。

PHPの将来は、新しいテクノロジーの傾向に適応し、革新的な機能を導入することで達成されます。1)クラウドコンピューティング、コンテナ化、マイクロサービスアーキテクチャに適応し、DockerとKubernetesをサポートします。 2)パフォーマンスとデータ処理の効率を改善するために、JITコンパイラと列挙タイプを導入します。 3)パフォーマンスを継続的に最適化し、ベストプラクティスを促進します。


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