以下に 4 つのコード例がありますが、オブジェクトの作成とメンバー変数の取得はどの順番で行われると思いますか?
1: メンバー変数を public に設定し、代入操作でメンバー変数に値を代入し、変数を直接取得します
class Foo {
public $id;
}
$data = new Foo;
$data->id = 10;
echo $data->id;
?>
2: メンバー変数を次のように設定します。 public にして、コンストラクターを通じてメンバー変数の値を設定し、変数を直接取得します
class Foo2 {
public $id;
public function __construct($id) {
$this->id = $id ;
}
}
$data = new Foo2(10);
echo $data->id;
?>
3: メンバー変数を protected に設定し、コンストラクターを通じてメンバー変数の値を設定し、変数を取得しますマジックメソッドを使用して
class Foo3 {
protected $id;
public function __construct($id) {
$this-> id = $id;
}
public function getId() {
return $this->id;
}
}
$data = new Foo3(10);
echo $data->getId();
?>
4:メンバー変数を protected に設定し、コンストラクターを通じてメンバー変数の値を設定し、メンバー メソッドを通じて変数を取得します
class Foo4 {
protected $id;
public function __construct($id) {
$this-> id = $id;
}
public function __get($key) {
return $this->id;
}
}
$data = new Foo4(10);
echo $data->id;
?>
実行によると速度ソート: 1243
まずオペコードを見てみましょう:
1:
1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :4 'Foo'
2 NEW $5 :4
3 DO_FCALL_ BY_NAME 0
4 ASSIGN !0 , $5
5 ZEND_ASSIGN_OBJ !0, 'id'
6 ZEND_OP_DATA 10
7 FETCH_OBJ_R $9 !0, 'id'
8 ECHO ! $9
2:
1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :10 'Foo2'
2 NEW $14 !1, 'id'
7 ECHO $ 14
3:
コードをコピーします
7 DO_FCALL_BY_NAME 0 $20
8 ECHO $20
4:
コードをコピーします
コードは次のとおりです:
1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :21 'Foo4'
2 NEW :21
3 END_VAL 10
4 DO_FCALL_BY_NAME 1
5 ASSIGN !3, $22
6 FETCH_OBJ_R !3, 'id'
7 ECHO $25
に基づく上記のオペコードについては、zend_vm_execute.h ファイル内の対応するオペコード実装を参照してください。
1. PHP カーネルでオブジェクトを作成するプロセスは 3 つのステップに分かれています:
ZEND_FETCH_CLASS は、クラス名に従ってストレージ クラスの変数を取得し、ハッシュタルブ EG(class_table) の検索操作として実装されます。 NEW オブジェクトを初期化し、EX(call)->fbc がコンストラクター ポインターを指します。
コンストラクターを呼び出します。呼び出しは他の関数呼び出しと同じで、すべて zend_do_fcall_common_helper_SPEC を呼び出します
2. マジック メソッドの呼び出しは、直接呼び出しではなく、条件によってトリガーされます (メンバー変数 ID の取得など)。例
(zend_std_read_property) の手順は次のとおりです:
オブジェクトのプロパティを取得し、存在する場合は 2 番目のステップに進み、関連する属性がない場合は 3 番目のステップに進みます
に対応するプロパティがあるかどうかを確認しますオブジェクトのプロパティから名前を取得し、存在する場合は結果を返し、存在しない場合は 3 番目のステップに進みます
__get マジック メソッドがある場合は、このメソッドを呼び出して変数を取得します。存在する場合、エラーが報告されます
並べ替えの問題に戻ります:
1. 最初と 2 番目の違いは何ですか?
2 番目のオペコードは最初のオペコードよりも少ないですが、コンストラクターのパラメーターが多く、パラメーター処理用のオペコードが 1 つ多いため、最初のオペコードよりも遅くなります。パラメーターの処理は比較的時間のかかる操作です。コードの最適化を行う場合、関数に複数のパラメーターがある場合は、それらを配列にカプセル化して渡すことを検討できます。
2. 3 番目が最も遅いのはなぜですか?
パラメータの取得は本質的にオブジェクトのメンバーメソッドの呼び出しであるため、メソッドを呼び出すコストは変数を取得するよりも高くなります
3 なぜ 4 番目の方が 3 番目よりも速いのでしょうか?
4番目の操作は実際に変数を取得するのですが、内部でマジックメソッドの呼び出しを実装しているため、ユーザー定義メソッドに比べて内部関数の呼び出し効率が高くなります。したがって、呼び出し可能なメソッドが PHP カーネルによって実装されている場合は、車輪の再発明をすべきではありません。
4. 4 番目の方が 2 番目よりも遅いのはなぜですか?
PHP オブジェクトが変数を取得するプロセスで、メンバー変数がクラスの定義に含まれなくなると、PHP 独自のマジック メソッド __get が呼び出され、マジック メソッドの呼び出しが 1 つ追加されます。
要約すると:
1. PHP 組み込み関数を使用する
2. オブジェクト指向 (OOP) である必要はなく、各メソッドとオブジェクトの呼び出しは多くの時間を消費します。メモリ。
3. マジック メソッドの使用は最小限に抑えます。フレームワークには多数のマジック メソッドが含まれているため、必要な場合を除き、フレームワークを使用しないでください。
4. パフォーマンス優先のアプリケーション シナリオでは、OOP を使用する必要がある場合、メンバー変数がより良い方法です。
5. PHP 構文構造を使用できる場合は、関数を使用しないでください。関数を使用できる場合は、オブジェクトを使用しないでください。
http://www.bkjia.com/PHPjc/736832.html

PHP and Python each have their own advantages, and the choice should be based on project requirements. 1.PHPは、シンプルな構文と高い実行効率を備えたWeb開発に適しています。 2。Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリを備えたデータサイエンスと機械学習に適しています。

PHPは死にかけていませんが、常に適応して進化しています。 1)PHPは、1994年以来、新しいテクノロジーの傾向に適応するために複数のバージョンの反復を受けています。 2)現在、電子商取引、コンテンツ管理システム、その他の分野で広く使用されています。 3)PHP8は、パフォーマンスと近代化を改善するために、JITコンパイラおよびその他の機能を導入します。 4)Opcacheを使用してPSR-12標準に従って、パフォーマンスとコードの品質を最適化します。

PHPの将来は、新しいテクノロジーの傾向に適応し、革新的な機能を導入することで達成されます。1)クラウドコンピューティング、コンテナ化、マイクロサービスアーキテクチャに適応し、DockerとKubernetesをサポートします。 2)パフォーマンスとデータ処理の効率を改善するために、JITコンパイラと列挙タイプを導入します。 3)パフォーマンスを継続的に最適化し、ベストプラクティスを促進します。

PHPでは、特性は方法が必要な状況に適していますが、継承には適していません。 1)特性により、クラスの多重化方法が複数の継承の複雑さを回避できます。 2)特性を使用する場合、メソッドの競合に注意を払う必要があります。メソッドの競合は、代替およびキーワードとして解決できます。 3)パフォーマンスを最適化し、コードメンテナビリティを改善するために、特性の過剰使用を避け、その単一の責任を維持する必要があります。

依存関係噴射コンテナ(DIC)は、PHPプロジェクトで使用するオブジェクト依存関係を管理および提供するツールです。 DICの主な利点には、次のものが含まれます。1。デカップリング、コンポーネントの独立したもの、およびコードの保守とテストが簡単です。 2。柔軟性、依存関係を交換または変更しやすい。 3.テスト可能性、単体テストのために模擬オブジェクトを注入するのに便利です。

SplfixedArrayは、PHPの固定サイズの配列であり、高性能と低いメモリの使用が必要なシナリオに適しています。 1)動的調整によって引き起こされるオーバーヘッドを回避するために、作成時にサイズを指定する必要があります。 2)C言語アレイに基づいて、メモリと高速アクセス速度を直接動作させます。 3)大規模なデータ処理とメモリに敏感な環境に適していますが、サイズが固定されているため、注意して使用する必要があります。

PHPは、$ \ _ファイル変数を介してファイルのアップロードを処理します。セキュリティを確保するための方法には次のものが含まれます。1。アップロードエラー、2。ファイルの種類とサイズを確認する、3。ファイル上書きを防ぐ、4。ファイルを永続的なストレージの場所に移動します。

JavaScriptでは、nullcoalescingoperator(??)およびnullcoalescingsignmentoperator(?? =)を使用できます。 1.??最初の非潜水金または非未定されたオペランドを返します。 2.??これらの演算子は、コードロジックを簡素化し、読みやすさとパフォーマンスを向上させます。


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