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PHP を使用して、games_PHP チュートリアルでいくつかの一般的な関数を実装する

WBOY
WBOYオリジナル
2016-07-13 10:33:501334ブラウズ

シンプルなサイコロローラー

多くのゲームやゲームシステムではサイコロが必要です。まずは簡単な部分、つまり 6 面体のサイコロを振ることから始めましょう。基本的に、6 面体のサイコロを振ることは、1 から 6 までの乱数を選択するだけです。 PHP では、これは非常に単純です: echo rand(1,6);。

多くの場合、これは基本的に簡単です。しかし、運次第のゲームを扱う場合は、より良い実装が必要です。 PHP は、より優れた乱数ジェネレーター mt_rand() を提供します。 2 つの違いをあまり深く掘り下げずに、mt_rand はより高速で優れた乱数生成器であると考えることができます: echo mt_rand(1,6);。この乱数ジェネレーターを関数に組み込むとさらに良くなります。

1. mt_rand() 乱数生成関数を使用します。 リーリー

その後、振るサイコロの種類をパラメータとして関数に渡すことができます。

2. サイコロの種類をパラメータとして渡します:

リーリー

ここから、必要に応じて複数のサイコロを一度に振り続け、結果の配列を返すことができます。また、異なる種類の複数のサイコロを一度に振ることもできます。ただし、ほとんどのタスクはこの単純なスクリプトを使用して実行できます。

ランダム名ジェネレーター

ゲームを実行したり、ストーリーを書いたり、一度に多数のキャラクターを作成したりしている場合、絶え間なく流れてくる新しい名前に対処するのに圧倒されることがあります。この問題を解決するために使用できる単純なランダム名ジェネレーターを見てみましょう。まず、2 つの単純な配列を作成しましょう。1 つは名用、もう 1 つは姓用です。

3. 名と姓の 2 つの単純な配列:

リーリー

各配列からランダムな要素を選択できます: echo $male[array_rand($male)] ' ' 。複数の名前を一度に抽出するには、配列を混合し、必要に応じて抽出するだけです。

4. 混合名の配列

リーリー

この基本概念に基づいて、姓名を保存するテキスト ファイルを作成できます。テキスト ファイルの各行に名前を保存すると、ファイルの内容を改行で区切ってソース コードの配列を簡単に構築できます。

5. 名前のテキストファイルを作成します

リーリー

適切な名前のファイルをいくつかビルドまたは検索すれば (一部はコード アーカイブに含まれています)、名前について心配する必要はもうありません。

シーンジェネレーター

名前ジェネレーターの構築に使用したのと同じ基本原則を使用して、シーンジェネレーターを構築できます。このジェネレーターは、ロール プレイング ゲームだけでなく、擬似ランダム環境のコレクション (ロール プレイング、即興、執筆などに使用できる) を使用する必要がある状況でも役立ちます。私のお気に入りのゲームの 1 つである Paranoia には、GM パックに「ミッション ブレンダー」が含まれています。ミッション ミキサーを使用すると、サイコロをすばやく振りながら、完全なミッションを組み合わせることができます。独自のシーンジェネレーターを組み立ててみましょう。

次のシナリオを考えてみましょう: あなたは目が覚めると、ジャングルで迷っていることに気づきました。ニューヨークに行かなければならないことはわかっていますが、その理由はわかりません。近くで犬の吠え声と敵の探索者の独特の音が聞こえます。あなたは寒くて震えていて、武装していません。シーン内の各文は、シーンの特定の側面を紹介します:

    「あなたは目を覚ますと、ジャングルの中で迷っていることに気づきました。」 — この文が設定を確立します。
  • 「ニューヨークに行かなければならないことはわかっていますね」 — この文は目標を説明します。
  • 「犬の吠え声が聞こえます」 — この文は敵を紹介します。
  • 「あなたは寒くて震えていて、武装していません」—この文はさらに複雑になります。
名と姓のテキスト ファイルを作成したのと同じように、まず設定、目的、敵、複雑さのテキスト ファイルをそれぞれ作成します。サンプル ファイルはコード アーカイブに含まれています。これらのファイルを取得したら、シーンを生成するコードは基本的に名前を生成するコードと同じになります。

6. シーンを生成する

リーリー

新しいテキスト ファイルを追加することでシーンに要素を追加できますが、複数の複雑さを追加したい場合もあります。基本的なテキスト ファイルに追加するコンテンツが増えるほど、時間の経過とともにシーンがより多く変化します。

デッキビルダーとシャッフル

ポーカーをプレイしてカード関連のスクリプトを扱う場合は、リグ内のツールを使用してデッキ ビルダーを組み立てる必要があります。まず、標準的なトランプのデッキを構築しましょう。 2 つの配列を構築する必要があります。1 つは同じスーツのカードのセットを保持するため、もう 1 つはカードの表を保持するためです。これにより、後で新しいデッキやカード タイプを追加する必要がある場合に大きな柔軟性が得られます。

7. 標準的なトランプのデッキを構築します

リーリー

次に、すべてのカードの値を保持するデッキ配列を構築します。これは、1 対の foreach ループを使用するだけで簡単に実行できます。

8. カードの配列を構築します

リーリー

トランプの配列を作成した後、簡単にデッキをシャッフルし、ランダムにカードを引くことができます。

9. カードをシャッフルし、ランダムにカードを引きます

shuffle($deck);
$card = array_shift($deck);
echo $card['face'] . ' of ' . $card['suit'];

现在,我们就获得了抽取多副牌或构建多层牌盒(multideck shoe)的捷径。

胜率计算器:发牌

由于构建扑克牌时会分别跟踪每张牌的牌面和花色,因此可以通过编程方式利用这副牌来计算得到特定牌的几率。首先每只手分别抽出五张牌。

10. 每只手抽出五张牌

$hands = array(1 => array(), 2=>array());
for ($i = 0; $i < 5; $i++) {
	$hands[1][] = implode(" of ", array_shift($deck));
	$hands[2][] = implode(" of ", array_shift($deck));
}

然后可以查看这副牌,看看剩余多少张牌以及抽到特定牌的机率是多少。查看剩余的牌数十分简单。只需要计算 $deck 数组中包含的元素数。

要获得抽到特定牌的机率,我们需要一个函数来遍历整副牌并估算其余牌以查看是否匹配。

11. 计算抽到特定牌的几率

function calculate_odds($draw, $deck) {
$remaining = count($deck);
$odds = 0;
foreach ($deck as $card) {
if (  ($draw['face'] == $card['face'] && $draw['suit'] ==
$card['suit'] ) ||
($draw['face'] == '' && $draw['suit'] == $card['suit'] ) ||
($draw['face'] == $card['face'] && $draw['suit'] == '' ) ) {
$odds++;
}
}
return $odds . ' in ' $remaining;
}

现在可以选出尝试抽出的牌。为了简单起见,传入看上去类似某张牌的数组。我们可以查找特定的一张牌。

12. 查找指定的一张牌

$draw = array('face' => 'Ace', 'suit' => 'Spades');
echo implode(" of ", $draw) . ' : ' . calculate_odds($draw, $deck);

或者可以查找指定牌面或花色的牌。

13. 查找指定牌面或花色的牌

$draw = array('face' => '', 'suit' => 'Spades');
$draw = array('face' => 'Ace', 'suit' => '');

简单的扑克发牌器

现在已经得到牌组构建器和一些工具,可以帮助计算出抽出特定卡的机率,我们可以整合一个真正简单的发牌器来进行发牌。出于本例的目的,我们将构建一个可以抽出五张牌的发牌器。发牌器将从整副牌中提供五张牌。使用数字指定需要放弃哪些牌,并且发牌器将用一副牌中的其他牌替换这些牌。我们无需指定发牌限制或特殊规则,但是您可能会发现这些是非常有益的个人经验。

如上一节所示,生成并洗牌,然后每只手五张牌。按数组索引显示这些牌,以便可以指定返回哪些牌。您可以使用表示要替换哪些牌的复选框来完成此操作。

14. 使用复选框表示要替换的牌

foreach ($hand as $index =>$card) {
echo "<input type='checkbox' name='card[" . $index . "]'>
" . $card['face'] . ' of ' . $card['suit'] . "<br />";
}

然后,计算输入 array $_POST['card'],查看哪些牌已被选择用于替换。

15. 计算输入

$i = 0;
while ($i < 5) {
if (isset($_POST['card'][$i])) {
$hand[$i] = array_shift($deck);
}
}

使用此脚本,您可以尝试找到处理特定一组牌的最佳方法。

Hangman 游戏

Hangman 实质上是一款猜字游戏。给定单词的长度,我们使用有限的几次机会猜这个单词。如果猜出了出现在该单词中的一个字母,则填充该字母出现的所有位置。在猜错若干次(通常为六次)后,您就输了比赛。要构建一个简陋的 hangman 游戏,我们需要从单词列表开始。现在,让我们把单词列表制作成一个简单的数组。

16. 创建单词列表

$words = array (
"giants",
"triangle",
"particle",
"birdhouse",
"minimum",
"flood"
);

使用前面介绍的技术,我们可以把这些单词移动到外部单词列表文本文件中,然后根据需要导入。

在得到单词列表后,需要随机选出一个单词,将每个字母显示为空,然后开始猜测。我们需要在每次进行猜测时跟踪正确和错误的猜测。只需序列化猜测数组并在每次猜测时传递它们,就可实现跟踪目的。如果需要阻止人们通过查看页面源代码侥幸猜对,则需要执行一些更安全的操作。

构建数组以保存字母和正确/错误的猜测。对于正确的猜测,我们将用字母作为键并用句点作为值填充数组。

17. 构建保存字母和猜测结果的数组

$letters = array('a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o',
'p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z');
$right = array_fill_keys($letters, '.');
$wrong = array();

现在需要一些代码来评估猜测并在完成猜字游戏的过程中显示该单词。

18. 评估猜测并显示进度

if (stristr($word, $guess)) {
$show = '';
$right[$guess] = $guess;
$wordletters = str_split($word);
foreach ($wordletters as $letter) {
$show .= $right[$letter];
}
} else {
$show = '';
$wrong[$guess] = $guess;
if (count($wrong) == 6) {
$show = $word;
} else {
foreach ($wordletters as $letter) {
$show .= $right[$letter];
}
}
}

在源代码归档 中,可以看到如何序列化猜测数组并将该数组从一次猜测传递到另一次猜测中。

纵横字谜助手

我知道这样做不合适,但是有时在玩纵横拼字谜时,您不得不费劲地找出以 C 开头并以 T 结尾、包含五个字母的单词。使用为 Hangman 游戏构建的相同单词列表,我们可以轻松地搜索符合某个模式的单词。首先,找到一种传输单词的方法。为了简单起见,用句点替换缺少的字母:$guess = "c...t";。由于正则表达式将把句点处理为单个字符,因此我们可以轻松地遍历单词列表以查找匹配。

19. 遍历单词列表

foreach ($words as $word) {
if (preg_match("/^" . $_POST['guess'] . "$/",$word)) {
echo $word . "<br />n";
}
}

根据单词列表的质量及猜测的准确度,我们应当能够得到合理的单词列表以用于可能的匹配。您必须自己决定 "表示 '不按规则玩' 的由五个字母组成的单词" 的谜底是 "chest" 还是 "cheat"。

米德里比斯

米德里比斯是一款文字游戏,玩家在游戏中得到一个简短的故事并用同一类型的不同单词替换主要类型的单词,从而创建同一个故事的更无聊的新版本。阅读以下文本:"I was walking in the park when I found a lake. I jumped in and swallowed too much water. I had to go to the hospital." 开始用其他单词标记替换单词类型。开始和结束标记带有下划线用于阻止意外的字符串匹配。

20. 用单词标记替换单词类型

$text = "I was _VERB_ing in the _PLACE_ when I found a _NOUN_.
I _VERB_ed in, and _VERB_ed too much _NOUN_.  I had to go to the _PLACE_.";

接下来,创建几个基本单词列表。对于本例,我们也不会做得太复杂。

21. 创建几个基本单词列表

$verbs = array('pump', 'jump', 'walk', 'swallow', 'crawl', 'wail', 'roll');
$places = array('park', 'hospital', 'arctic', 'ocean', 'grocery', 'basement',
'attic', 'sewer');
$nouns = array('water', 'lake', 'spit', 'foot', 'worm',
'dirt', 'river', 'wankel rotary engine');

现在可以重复地评估文本来根据需要替换标记。

22. 评估文本

while (preg_match("/(_VERB_)|(_PLACE_)|(_NOUN_)/", $text, $matches)) {
switch ($matches[0]) {
case '_VERB_' :
shuffle($verbs);
$text = preg_replace($matches[0], current($verbs), $text, 1);
break;
case '_PLACE_' :
shuffle($places);
$text = preg_replace($matches[0], current($places), $text, 1);
break;
case '_NOUN_' :
shuffle($nouns);
$text = preg_replace($matches[0], current($nouns), $text, 1);
break;
}
}
echo $text;

很明显,这是一个简单而粗糙的示例。单词列表越精确,并且花在基本文本上的时间越多,结果就越好。我们已经使用了文本文件创建名称列表及基本单词列表。使用相同原则,我们可以创建按类型划分的单词列表并使用这些单词列表创建更加变化多端的米德里比斯游戏。

乐透机

全部选中乐透的六个正确号码 —— 退一步说 —— 在统计学上是不可能的。不过,许多人仍然花钱去玩,而且如果您喜欢号码,则查看趋势图可能很有趣。让我们构建一个脚本,该脚本将允许跟踪赢奖号码并在列表中提供选择次数最少的 6 个号码。(免责声明:这不会帮助您中乐透奖,因此请不要花钱购买奖券。这只是为了娱乐)。

把赢奖的乐透选择保存到文本文件中。用逗号分隔各个号码并把每组号码放在单独一行中。使用换行符分隔文件内容并使用逗号分隔行后,可以得到类似清单 23 的内容。

23. 把选择的赢奖乐透保存到文本文件中

$picks = array(
array('6', '10', '18', '21', '34', '40'),
array('2', '8', '13', '22', '30', '39'),
array('3', '9', '14', '25', '31', '35'),
array('11', '12', '16', '24', '36', '37'),
array('4', '7', '17', '26', '32', '33')
);

很明显,这不足以成为绘制统计数据的基本文件。但是它是一个开端,并且足以演示基本原理。

设置一个基本数组以保存选择范围。例如,如果选择 1 到 40 之间(例如,$numbers = array_fill(1,40,0);)的号码,则遍历我们的选择,递增相应的匹配值。

24. 遍历选择

foreach ($picks as $pick) {
foreach ($pick as $number) {
$numbers[$number]++;
}
}

最后,根据值将号码排序。此操作应当会把最少选择的号码放在数组的前部。

25. 根据值将号码排序

asort($numbers);
$pick = array_slice($numbers,0,6,true);
echo implode(',', array_keys($pick));

通过有规律地向包含中奖号码列表的文本文件添加实际的乐透中奖号码,可以发现选号的长期趋势。查看某些号码的出现频率十分有趣。

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