ホームページ >バックエンド開発 >PHPチュートリアル >PHPオブジェクト指向の本質のまとめ、PHPオブジェクト指向の本質_PHPチュートリアル
この記事の例は、PHP オブジェクト指向プログラミングの本質を要約しています。参考のためにみんなで共有してください。具体的な分析は次のとおりです:
1 extends を使用して継承を実装し、オーバーロードとマジックメソッドの意味を理解します
クラス B は A を拡張します
宣言する場合、BはAのメソッドを持つ必要はありません
電話をかける場合:
$b=新しいB();
$b->A の Method();
$b->A=1 の属性;
$b->B の Method();
$b->B の Method();
If $a=new A();
はい
$a->A の Method();
$a->A=1 の属性;
いいえ
$a->B の Method();
$a->B の Method();
オーバーロード: B は A を継承し、B は A と同じ名前のメソッド属性を実装します。
PHP の「オーバーロード」は、他のほとんどのオブジェクト指向言語とは異なります。従来の「オーバーロード」は、同じ名前を持つ複数のクラス メソッドを提供するために使用されますが、各メソッドのパラメーターの型と数は異なります。
マジック メソッド: PHP は、__ (2 つのアンダースコア) で始まるすべてのクラス メソッドをマジック メソッドとして扱います。したがって、独自のクラス メソッドを定義する場合は、先頭に __ を付けないでください。
2 プライベートおよび保護されたアクセス修飾子の可視性を継承します
属性メソッドのプライベートは継承できません
属性メソッドの保護されたクラスは外部からは見えず、継承可能です
パブリック プロパティ メソッドで定義されたクラス メンバーにはどこからでもアクセスできます
3 phpでの二重コロン::の適用
「::」演算子は、PHP クラス コードでよく見られます。これは、二重コロン「::」で表されるスコープ制限演算子で、クラス内のさまざまなスコープのレベルを設定するために使用されます。左側はスコープ、右側はアクセス スコープのメンバーです。
PHP には self とparent という 2 つのスコープが定義されています (静的スコープは PHP6 で提供されます)。
スコープ解決演算子 (Paamayim Nekudotayim とも呼ばれます)、またはもっと単純にコロンのペアを使用して、静的メンバー、メソッド、定数にアクセスできます。また、サブクラスで親クラスのメンバーやメソッドをオーバーライドするために使用することもできます。
エコー MyClass::CONST_VALUE;
クラスOtherClassはMyClassを拡張します
{
パブリック静的 $my_static = '静的変数';
パブリック静的関数 doubleColon() {
親::CONST_VALUE をエコーします。
echo self::$my_static . "n";
}
}
// サブクラスは親クラスをオーバーライドします
クラスMyClass
{
保護された関数 myFunc() {
echo "MyClass::myFunc()n";
}
}
{
// 親クラスのメソッドをオーバーライドします
パブリック関数 myFunc()
{
//ただし、オーバーライドされたメソッドを呼び出すことはできます
parent::myFunc();
echo "OtherClass::myFunc()n";
}
}
$class->myFunc();
4 phpにおけるthis、self、parentの役割
this: これは現在のオブジェクト インスタンスへのポインターであり、他のオブジェクトやクラスを指しません。
self: 現在のクラスのスコープを表します。これとは異なり、Self はクラスの特定のインスタンスを表すものではなく、継承階層内での自身の位置を識別することはできません。つまり、self が拡張クラスで使用される場合、親クラスのメソッドではなく、拡張クラスのオーバーロードされたメソッドが呼び出されます。 self はクラス自体を指します。つまり、self はインスタンス化されたオブジェクトを指しません。一般に、self はクラス内の静的変数を指すために使用されます。
関数__construct()
{
$this->lastCount = ++self:$firstCount; //self を使用して静的変数を呼び出すときは、:: (フィールド操作シンボル) を使用する必要があります。
}
parent: 現在のクラスの親クラスのスコープを示し、それ以外はself属性と同じです。 parent は親クラスへのポインタです。通常、parent を使用して親クラスのコンストラクタを呼び出します。
5 コンストラクターとデストラクター
コンストラクターを持つクラスは、オブジェクトが作成されるたびに最初にこのメソッドを呼び出すため、オブジェクトを使用する前に初期化作業を行うことが非常に適しています。
関数 __construct() {}
コンストラクターがサブクラスで定義されている場合、その親クラスのコンストラクターは暗黙的に呼び出されません。親クラスのコンストラクターを実行するには、子クラスのコンストラクターでparent::__construct()を呼び出す必要があります。
PHP 5 では、C++ などの他のオブジェクト指向言語と同様に、デストラクターの概念が導入されました。デストラクターは、オブジェクトへのすべての参照が削除されるか、オブジェクトが明示的に破棄されるときに実行されます。
関数 __destruct() {}
最後のキーワード6つ
PHP 5 では、新しい Final キーワードが追加されています。親クラスのメソッドがfinalと宣言されている場合、サブクラスはそのメソッドをオーバーライドできません。クラスがfinalと宣言されている場合、そのメソッドは継承できません。
7 継承とコンストラクター
親クラス | サブクラス | 結果 |
コンストラクターがあります | コンストラクターなし | 親コンストラクト |
コンストラクターがあります | コンストラクターがあります | 基礎構造 |
標準クラスを定義するのと同じように、interface を通じてインターフェイスを定義できます。
注:
1) ただし、その中で定義されているメソッドはすべて空です。
2) インターフェースで定義されたすべてのメソッドはパブリックである必要があります。これはインターフェースの特性です
3) 複数のインターフェースを実装する場合、インターフェース内のメソッドに同じ名前を付けることはできません。
4) extends 演算子を使用してインターフェイスを継承することもできます。
5) インターフェース内で定数を定義することもできます。インターフェイス定数とクラス定数はまったく同じように使用されます。 これらはすべて固定値であり、サブクラスやサブインターフェイスによって変更することはできません。
コードをコピーします
クラスの変数メンバーは「プロパティ」と呼ばれます。プロパティ宣言はキーワード public 、 protected 、または private で始まり、その後に変数が続きます。 属性内の変数は初期化できますが、初期化される値は定数である必要があります。ここでの定数は、コンパイル段階後の実行段階で計算される定数ではなく、PHP スクリプトがコンパイル段階にある定数を指します。 PHP5では
を取得するための2つの関数「__get()」と「__set()」があらかじめ定義されています。 属性を取得して割り当てます。また、属性を確認するには「__isset()」、属性を削除するには「__unset()」を使用します。
簡単に言うと、1 つは値を取得するためのもので、もう 1 つは値を代入するためのものです。 2 つのメソッド「__set()」と「__get()」、これら 2 つのメソッドはデフォルトでは存在しませんが、コンストラクター メソッド (__construct()) と同様に手動でクラスに追加されます。もちろん、これら 2 つのメソッドは、個人のスタイルに応じて追加することもできます: //__get() メソッドはプライベート属性を取得するために使用されます
コードをコピーします
10個のクローン
オブジェクトのコピーは、 clone キーワードによって完了できます (オブジェクトに __clone() メソッドが存在する場合、それが最初に呼び出されます)。オブジェクト内の __clone() メソッドを直接呼び出すことはできません。
オブジェクトがコピーされると、PHP5 はオブジェクトのすべてのプロパティの「浅いコピー」を実行します。プロパティ内のすべての参照は変更されず、元の変数を指します。 __clone() メソッドが定義されている場合、新しく作成されたオブジェクト (コピーによって生成されたオブジェクト) の __clone() メソッドが呼び出され、(必要に応じて) 属性の値を変更するために使用できます。
この記事が皆様の PHP オブジェクト指向プログラミングのお役に立てれば幸いです。
OOP の MVC 構造を理解する必要があるのは、それぞれ M V C が何を意味するのかを理解することだけです。ビュー ページに表示する必要があるコンテンツが、処理のためにコントロールに渡されるということです。データベース処理のため、すべてがコントロールにフィードバックされます。処理が完了すると、コンテンツはすべてビュー ページに転送されて表示されます
簡単に言うと、ビューはコントロールを表示するために使用されます。データベースの分析と処理のためのモデルの制御と処理に使用されます
OOP の考え方は、実際には単純にすべての同じ型をコンテナとして扱い、それらをインターフェイスを通じて集中的に処理することです データをページにフィードバックすることです
PHP は、オブジェクト指向でアノテーション付きの mysql データベースを操作するための基本クラスです。また、いくつかの追加関数も追加されます。 指定されたテーブル関数にデータを挿入します。 insertData($dbname,$data)
ServerName、UserName、PassWord、DBName これらのパラメーターは
define(“UserName”, “??”) を使用します。ユーザー名
define("PassWord", "??"); //データベース接続パスワード
define("ServerName", "??"); //データベースサーバーの名前
define("DBName"," ? ”) ); //データベース名
/**
* 関数: 指定されたテーブルにデータを挿入します
* パラメータ: $dbname テーブル名、$data 配列 (形式: $data['フィールド名'] = 値)
* : レコード ID を挿入
*/
public function insertData($dbname,$data)
{
$field = implode(',',array_keys($data)); // SQL ステートメントのフィールド部分を定義します
$ i = 0;
foreach($data as $key => $val) // SQL ステートメントの値部分を結合します
{
$value.= "'" . $val . < ; count($data) - 1) //配列の最後の値に達したかどうかを判断します
$value.= ",";
$i++;
}
$sql = "INSERT INTO " . (" . $field . ") VALUES(" . $value . ")";
return $this->insert($sql);
}
残りについてはリファレンスを参照してください。エンコーディング utf8 ではないので、この行を変更する必要があります。 mysql_query("set names utf8"); //エンコーディング タイプも制限します。
mysql_query("set names gbk"); //gbk エンコーディング タイプ!
または
mysql_query("set names gb2312"); // エンコーディング タイプも制限します。
追加の質問: これらを組み合わせて SQL ステートメントを作成することもできますが、php と SQL に慣れていない場合は、別々に作成することをお勧めします。多くの時間を費やす必要はありません。ちょっとした機能に。より複雑な挿入を除いて!
参考資料: ruyihe.com/blog/2010/10/php アノテーション付きオブジェクト指向、mysql データベースを操作するための基本クラス/