PHPでZhajinhuaゲームの大小の競技を実装する方法
この記事では主にPHPでZhajinhuaゲームの大小の競技を実現する方法を紹介し、その実装原理と関連するアルゴリズム技術を分析します。例付きのZhajinhuaゲームを参照してください。必要な友達はそれを参照してください。
プログラムはアルゴリズムと切り離せないものです。経路探索アルゴリズムについては前述しました。ただし、当時の例の図ではオプションのパスのみでした。アルゴリズムを選択するということは、唯一のパスを選択することを意味します。それを選択するにはどうすればよいでしょうか。
中学生の頃、午後の放課後、道端に隠れて金の花を作ってお金を賭けていたのを今でも覚えています。今では旧正月の時期に、ハマっていたようです。私たちはよく一緒に金の花を作ってお金を賭けますが、毎回みんな負けてしまいます。
今日は太陽が明るく輝いています。清明節の間に遊びに行っただけなので、今日はどこにも行きませんでした。何もすることがないときに、Golden Flower の 2 つのカードの大きさを比較するプログラムを使用する方法を考えました。実際に実装してみると、いくつかの方法が非常に重要なので、書き留めておきます。
さて、これ以上ナンセンスはやめてください。
Zhajinhua の 2 つのカードのデッキ間の比較ルールには触れません: JQK アイデア: 金色の花を結ぶ
1. 2 組のカードをランダムに生成します。各デッキの構成は次のとおりです。
コードは次のとおりです:
配列(
配列('スペード','K')、配列('スペード','J')、
)
コードは次のとおりです:
配列(
配列('スペード','K')、配列('スペード','J')、
)
2. 各デッキのカードのスコアを計算します。各デッキのカードには元のサイズ (つまり、ペア、ストレート、ゴールデン フラワー、ストレート ゴールド、ボビンを除く) があり、
各カードのスコアは 2 桁の数字です。たとえば、「A」: 14、「10」: 10、「2」: 「02」のように、先頭に 0 が追加されます。 「k」:13、「7」:07
3枚のカードをポイント数に応じて(大きいものから小さいものまで)並べて6桁の数字を作ります。例: 'A27': 140702、'829': 090802、'JK8': 131108、'2A10': 141002
例外として、ペアの場合は、最初の 2 桁にペアの数字を入れます (これを行う理由は後で説明します)。例: '779': 070709、'7A7': 070714、'A33': 030314
現在のスコアは 6 桁の数値で、ペアは元の値に 10*100000 を加えた値に設定されており、7 桁の数値になります。例: '779': 1070709、'7A7': 1070714、'A33': 1030314
ストレートの場合、結果に 20*100000 を加えます。例: '345': 2050403、'QKA': 2141312、'23A': 2140302
金色の花の場合は、結果に 30*100000 を追加します。例: 'スペード K、スペード 6、スペード J': 3131106
ストレートゴールドは実際には黄金の花とストレートチャイルドの合計であるため、ストレートゴールドは50*10000になるはずです。 例: 'スペード 7,スペード 6,スペード 8': 5080706
ボビンの場合は、結果に 60*100000 を追加します。例: '666': 6060606、'JJJ': 6111111
3. 2 つのカードのサイズを比較します (計算されたスコアを使用して比較します)。
とても簡単です! !コードは以下の通り(PHP)
コードは次のとおりです:
{
public $suits = array('スペード', 'ハート', 'ダイヤモンド', 'クラブ');
public $figures = array('2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'、'A');
public $cards = array();
パブリック関数 __construct()
{
$cards = 配列();
foreach($this->$suit として適合){
foreach($this->figures as $figure){
$cards[] = 配列($suit,$figure);
}
}
$this->cards = $cards;
}
パブリック関数 getCard()
{
シャッフル($this->カード);
//生成3张牌
return array(array_pop($this->cards), array_pop($this->cards), array_pop($this->cards));
}
パブリック関数 CompareCards($card1,$card2)
{
$score1 = $this->ownScore($card1);
$score2 = $this->ownScore($card2);
if($score1 > $score2) 1 を返します。
elseif($score1 0を返します。
}
プライベート関数 ownScore($card)
{
$suit = $figure = array();
foreach($card as $v){
$suit[] = $v[0];
$figure[] = array_search($v[1],$this->figures)+2;
}
//补齐前导0
for($i = 0; $i $figure[$i] = str_pad($figure[$i],2,'0',STR_PAD_LEFT);
}
rsort($figure);
//对子做特殊处処理
if($figure[1] == $figure[2]){
$temp = $figure[0];
$figure[0] = $figure[2];
$figure[2] = $temp;
}
$score = $figure[0].$figure[1].$figure[2];
//筒子 60*100000
if($figure[0] == $figure[1] && $figure[0] == $figure[2]){
$スコア += 60*100000;
}
//金花 30*100000
if($suit[0] == $suit[1] && $suit[0] == $suit[2]){
$スコア += 30*100000;
}
//顺子 20*100000
if($figure[0] == $figure[1]+1 && $figure[1] == $figure[2]+1 || implode($figure) =='140302'){
$スコア += 20*100000;
}
//对子 10*100000
if($figure[0] == $figure[1] && $figure[1] != $figure[2]){
$スコア += 10*100000;
}
$score を返します。
}
}
//テスト
$playCard = 新しい PlayCard();
$card1 = $playCard->getCard();
$card2 = $playCard->getCard();
$result = $playCard->compareCards($card1,$card2);
echo 'card1 は ',printCard($card1),'
';
echo 'card2 は ',printCard($card2),'
';
$str = 'カード1をカード2に追加';
if($result == 1) $str = 'カード1はカード2より大きい';
elseif($result == -1) $str = 'カード1はカード2より小さい';
エコー $str;
関数 printCard($card)
{
$str = '(';
foreach($card as $v){
$str .= $v[0].$v[1].',';
}
戻りトリム($str,',').')';
}
代码如下:
{
public $suits = array('スペード', 'ハート', 'ダイヤモンド', 'クラブ');
public $figures = array('2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'、'A');
public $cards = array();
パブリック関数 __construct()
{
$cards = 配列();
foreach($this->$suit として適合){
foreach($this->figures as $figure){
$cards[] = 配列($suit,$figure);
}
}
$this->cards = $cards;
}
パブリック関数 getCard()
{
シャッフル($this->カード);
//生成3张牌
return array(array_pop($this->cards), array_pop($this->cards), array_pop($this->cards));
}
パブリック関数 CompareCards($card1,$card2)
{
$score1 = $this->ownScore($card1);
$score2 = $this->ownScore($card2);
if($score1 > $score2) 1 を返します。
elseif($score1 0を返します。
}
プライベート関数 ownScore($card)
{
$suit = $figure = array();
foreach($card as $v){
$suit[] = $v[0];
$figure[] = array_search($v[1],$this->figures)+2;
}
//补齐前导0
for($i = 0; $i $figure[$i] = str_pad($figure[$i],2,'0',STR_PAD_LEFT);
}
rsort($figure);
//对子做特殊处処理
if($figure[1] == $figure[2]){
$temp = $figure[0];
$figure[0] = $figure[2];
$figure[2] = $temp;
}
$score = $figure[0].$figure[1].$figure[2];
//筒子 60*100000
if($figure[0] == $figure[1] && $figure[0] == $figure[2]){
$スコア += 60*100000;
}
//金花 30*100000
if($suit[0] == $suit[1] && $suit[0] == $suit[2]){
$スコア += 30*100000;
}
//顺子 20*100000
if($figure[0] == $figure[1]+1 && $figure[1] == $figure[2]+1 || implode($figure) =='140302'){
$スコア += 20*100000;
}
//对子 10*100000
if($figure[0] == $figure[1] && $figure[1] != $figure[2]){
$スコア += 10*100000;
}
$score を返します。
}
}
//テスト
$playCard = 新しい PlayCard();
$card1 = $playCard->getCard();
$card2 = $playCard->getCard();
$result = $playCard->compareCards($card1,$card2);
echo 'card1 は ',printCard($card1),'
';
echo 'card2 は ',printCard($card2),'
';
$str = 'カード1をカード2に追加';
if($result == 1) $str = 'カード1はカード2より大きい';
elseif($result == -1) $str = 'カード1はカード2より小さい';
エコー $str;
関数 printCard($card)
{
$str = '(';
foreach($card as $v){
$str .= $v[0].$v[1].',';
}
戻りトリム($str,',').')';
}
ここで説明されている大家向けの php プログラムの設計が役立つことを望みます。

PHPは、現代のWeb開発、特にコンテンツ管理とeコマースプラットフォームで依然として重要です。 1)PHPには、LaravelやSymfonyなどの豊富なエコシステムと強力なフレームワークサポートがあります。 2)パフォーマンスの最適化は、Opcacheとnginxを通じて達成できます。 3)PHP8.0は、パフォーマンスを改善するためにJITコンパイラを導入します。 4)クラウドネイティブアプリケーションは、DockerおよびKubernetesを介して展開され、柔軟性とスケーラビリティを向上させます。

PHPは、特に迅速な開発や動的なコンテンツの処理に適していますが、データサイエンスとエンタープライズレベルのアプリケーションには良くありません。 Pythonと比較して、PHPはWeb開発においてより多くの利点がありますが、データサイエンスの分野ではPythonほど良くありません。 Javaと比較して、PHPはエンタープライズレベルのアプリケーションでより悪化しますが、Web開発により柔軟性があります。 JavaScriptと比較して、PHPはバックエンド開発により簡潔ですが、フロントエンド開発のJavaScriptほど良くありません。

PHPとPythonにはそれぞれ独自の利点があり、さまざまなシナリオに適しています。 1.PHPはWeb開発に適しており、組み込みのWebサーバーとRich Functionライブラリを提供します。 2。Pythonは、簡潔な構文と強力な標準ライブラリを備えたデータサイエンスと機械学習に適しています。選択するときは、プロジェクトの要件に基づいて決定する必要があります。

PHPは、サーバー側で広く使用されているスクリプト言語で、特にWeb開発に適しています。 1.PHPは、HTMLを埋め込み、HTTP要求と応答を処理し、さまざまなデータベースをサポートできます。 2.PHPは、ダイナミックWebコンテンツ、プロセスフォームデータ、アクセスデータベースなどを生成するために使用され、強力なコミュニティサポートとオープンソースリソースを備えています。 3。PHPは解釈された言語であり、実行プロセスには語彙分析、文法分析、編集、実行が含まれます。 4.PHPは、ユーザー登録システムなどの高度なアプリケーションについてMySQLと組み合わせることができます。 5。PHPをデバッグするときは、error_reporting()やvar_dump()などの関数を使用できます。 6. PHPコードを最適化して、キャッシュメカニズムを使用し、データベースクエリを最適化し、組み込み関数を使用します。 7

PHPが多くのWebサイトよりも優先テクノロジースタックである理由には、その使いやすさ、強力なコミュニティサポート、広範な使用が含まれます。 1)初心者に適した学習と使用が簡単です。 2)巨大な開発者コミュニティと豊富なリソースを持っています。 3)WordPress、Drupal、その他のプラットフォームで広く使用されています。 4)Webサーバーとしっかりと統合して、開発の展開を簡素化します。

PHPは、特にWeb開発の分野で、最新のプログラミングで強力で広く使用されているツールのままです。 1)PHPは使いやすく、データベースとシームレスに統合されており、多くの開発者にとって最初の選択肢です。 2)動的コンテンツ生成とオブジェクト指向プログラミングをサポートし、Webサイトを迅速に作成および保守するのに適しています。 3)PHPのパフォーマンスは、データベースクエリをキャッシュおよび最適化することで改善でき、その広範なコミュニティと豊富なエコシステムにより、今日のテクノロジースタックでは依然として重要になります。

PHPでは、弱い参照クラスを通じて弱い参照が実装され、ガベージコレクターがオブジェクトの回収を妨げません。弱い参照は、キャッシュシステムやイベントリスナーなどのシナリオに適しています。オブジェクトの生存を保証することはできず、ごみ収集が遅れる可能性があることに注意する必要があります。

\ _ \ _ Invokeメソッドを使用すると、オブジェクトを関数のように呼び出すことができます。 1。オブジェクトを呼び出すことができるように\ _ \ _呼び出しメソッドを定義します。 2。$ obj(...)構文を使用すると、PHPは\ _ \ _ Invokeメソッドを実行します。 3。ロギングや計算機、コードの柔軟性の向上、読みやすさなどのシナリオに適しています。


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