


PHP は、プロパティとメソッドを動的に作成し、オブジェクトをコピーし、オブジェクトを比較し、指定されたファイルをロードし、クラス ファイル、名前空間を自動的にロードします。_PHP チュートリアル
PHP动态地创建属性和方法, 对象的复制, 对象的比较,加载指定的文件,自动加载类文件,命名空间,
PHP前言:
•动态地创建属性和方法
•对象的复制
•对象的比较
•加载指定的文件
•自动加载类文件
•命名空间
示例
1、类的相关知识点 3(动态地创建属性和方法)
class/class3.php
<?php /** * 类的相关知识点 3(动态地创建属性和方法) */ // 用于演示如何动态地创建属性(这就是 php 中所谓的重载) class Class1 { // __set 魔术方法,当设置的属性不存在或者不可访问(private)时就会调用此函数 public function __set($name, $value) { echo "__set \$name: {$name}, \$value: {$value}"; echo "<br />"; } // __get 魔术方法,当获取的属性不存在或者不可访问(private)时就会调用此函数 public function __get($name) { echo "__get \$name: {$name}"; echo "<br />"; return 999; } } $objClass1 = new Class1(); // 当你设置的属性不存在或者不可访问(private)时,就会调用对应的 __set 魔术方法 $objClass1->property1 = wanglei; // 不可访问的如 private ,或者不存在的 // 当你获取的属性不存在或者不可访问(private)时,就会调用对应的 __get 魔术方法 echo $objClass1->property2; echo "<br />"; // 用于演示如何动态地创建方法(这就是 php 中所谓的重载) class Class2 { // __call 魔术方法,当调用的实例方法不存在或者不可访问(private)时就会调用此函数 public function __call($name, $arguments) { echo "__call \$name: {$name}, \$arguments: " . implode(', ', $arguments); echo "<br />"; } // __callStatic 魔术方法,当调用的类方法不存在或者不可访问(private)时就会调用此函数 public static function __callStatic($name, $arguments) { echo "__callStatic \$name: {$name}, \$arguments: " . implode(', ', $arguments); echo "<br />"; } } $objClass2 = new Class2(); // 当你调用的实例方法不存在或者不可访问(private)时,就会调用对应的 __call 魔术方法 echo $objClass2->method1("aaa", "bbb"); // 当你调用的类方法不存在或者不可访问(private)时,就会调用对应的 __callStatic 魔术方法 echo Class2::method2("aaa", "bbb");
2、类的相关知识点 4(对象的复制,对象的比较)
class/class4.php
<?php /** * 类的相关知识点 4(对象的复制,对象的比较) */ // 用于演示如何复制对象 class Class1 { public $field1 = "field1"; public $field2 = "field2"; // 通过 clone 复制对象时,会调用此魔术方法 function __clone() { echo "__clone"; echo "<br />"; } } $objClass1 = new Class1(); // 通过 clone 复制对象,会调用 __clone 魔术方法 $objClass2 = clone $objClass1; // 通过 clone 复制的对象为浅拷贝(shallow copy),即成员数据之间的一一赋值, 而所有的引用属性仍然会是一个指向原来的变量的引用(如果要做 deep copy 则需要自己写) echo $objClass2->field1; // output: field1 echo "<br />"; echo $objClass2->field2; // output: field2 echo "<br />"; // 如果两个对象的属性和属性值都相等,则他们“==”相等, if ($objClass1 == $objClass2) { echo '$objClass1 == $objClass2'; echo "<br />"; } // 如果两个对象的属性和属性值都相等,但不是同一个类的实例,则他们“===”不相等 if ($objClass1 !== $objClass2) { echo '$objClass1 !== $objClass2'; echo "<br />"; } // 如果两个对象是同一个类的实例,则他们“===”相等 if ($objClass1 === $objClass1) { echo '$objClass1 === $objClass1'; echo "<br />"; } // 如果两个对象是同一个类的实例,则他们“===”相等 $objClass3 = &$objClass1; if ($objClass1 === $objClass3) { echo '$objClass1 === $objClass3'; echo "<br />"; }
3、类的相关知识点 5(加载指定的文件,自动加载类文件)
class/class5.php
<?php /** * 类的相关知识点 5(加载指定的文件,自动加载类文件) */ /* * 包含并运行指定文件,可以是绝对路径也可以是相对路径 * include 找不到的话则警告,然后继续运行(include_once: 在当前文件中只 include 指定文件一次) * require 找不到的话则错误,然后终止运行(require_once: 在当前文件中只 require 指定文件一次) * include ''; * require ''; * include_once ''; * require_once ''; */ // 演示如何通过 __autoload 魔术方法,来实现类的自动加载 function __autoload($class_name) { // 加载指定的文件 require_once $class_name . '.class.php'; } // 如果在当前文件中找不到 MyClass 类,那么就会去调用 __autoload 魔术方法 $obj = new MyClass(); echo $obj->name; echo "<br />"; class/MyClass.class.php <?php class MyClass { public $name = "webabcd"; }
4、类的相关知识点 6(命名空间)
class/class6.php
<?php /** * 类的相关知识点 6(命名空间) */ // 以下代码仅用于演示,实际项目中不建议在一个文件中定义多个 namespace // 如果当前文件中只有一个命名空间,那么下面的这段可以省略掉命名空间的大括号,直接 namespace MyNamespace1; 即可 namespace MyNamespace1 { const MyConst = "MyNamespace1 MyConst"; function myFunction() { echo "MyNamespace1 myFunction"; echo "<br />"; } class MyClass { public function myMethod() { echo "MyNamespace1 MyClass myMethod"; echo "<br />"; } } } // 定义命名空间时,可以指定路径 namespace Sub1\Sub2\MyNamespace2 { const MyConst = "MyNamespace2 MyConst"; function myFunction() { echo "MyNamespace2 myFunction"; echo "<br />"; } class MyClass { public function myMethod() { echo "MyNamespace2 MyClass myMethod"; echo "<br />"; } } } namespace MyNamespace3 { // 调用指定命名空间中的指定常量 echo \MyNamespace1\MyConst; echo "<br />"; // 调用指定命名空间中的指定函数 \MyNamespace1\myFunction(); // 实例化指定命名空间中的类 $obj1 = new \MyNamespace1\MyClass(); $obj1->myMethod(); } namespace MyNamespace4 { // use 指定的命名空间 use \Sub1\Sub2\MyNamespace2; // 之后不用再写全命名空间的路径了,因为之前 use 过了 echo MyNamespace2\MyConst; echo "<br />"; MyNamespace2\myFunction(); $obj1 = new MyNamespace2\MyClass(); $obj1->myMethod(); } namespace MyNamespace5 { // use 指定的命名空间,并为其设置别名 use \Sub1\Sub2\MyNamespace2 as xxx; // 之后再调用命名空间时,可以使用其别名 echo xxx\MyConst; echo "<br />"; xxx\myFunction(); $obj1 = new xxx\MyClass(); $obj1->myMethod(); }
以上所述是小编给大家介绍的PHP动态地创建属性和方法, 对象的复制, 对象的比较, 加载指定的文件, 自动加载类文件, 命名空间 的相关介绍,希望对大家有所帮助!

PHPでは、特性は方法が必要な状況に適していますが、継承には適していません。 1)特性により、クラスの多重化方法が複数の継承の複雑さを回避できます。 2)特性を使用する場合、メソッドの競合に注意を払う必要があります。メソッドの競合は、代替およびキーワードとして解決できます。 3)パフォーマンスを最適化し、コードメンテナビリティを改善するために、特性の過剰使用を避け、その単一の責任を維持する必要があります。

依存関係噴射コンテナ(DIC)は、PHPプロジェクトで使用するオブジェクト依存関係を管理および提供するツールです。 DICの主な利点には、次のものが含まれます。1。デカップリング、コンポーネントの独立したもの、およびコードの保守とテストが簡単です。 2。柔軟性、依存関係を交換または変更しやすい。 3.テスト可能性、単体テストのために模擬オブジェクトを注入するのに便利です。

SplfixedArrayは、PHPの固定サイズの配列であり、高性能と低いメモリの使用が必要なシナリオに適しています。 1)動的調整によって引き起こされるオーバーヘッドを回避するために、作成時にサイズを指定する必要があります。 2)C言語アレイに基づいて、メモリと高速アクセス速度を直接動作させます。 3)大規模なデータ処理とメモリに敏感な環境に適していますが、サイズが固定されているため、注意して使用する必要があります。

PHPは、$ \ _ファイル変数を介してファイルのアップロードを処理します。セキュリティを確保するための方法には次のものが含まれます。1。アップロードエラー、2。ファイルの種類とサイズを確認する、3。ファイル上書きを防ぐ、4。ファイルを永続的なストレージの場所に移動します。

JavaScriptでは、nullcoalescingoperator(??)およびnullcoalescingsignmentoperator(?? =)を使用できます。 1.??最初の非潜水金または非未定されたオペランドを返します。 2.??これらの演算子は、コードロジックを簡素化し、読みやすさとパフォーマンスを向上させます。

XSS攻撃を防ぎ、リソースのロードを制限し、ウェブサイトのセキュリティを改善できるため、CSPは重要です。 1.CSPはHTTP応答ヘッダーの一部であり、厳格なポリシーを通じて悪意のある行動を制限します。 2。基本的な使用法は、同じ起源からのロードリソースのみを許可することです。 3.高度な使用法は、特定のドメイン名がスクリプトやスタイルをロードできるようにするなど、より微調整された戦略を設定できます。 4。CSPポリシーをデバッグおよび最適化するには、コンテンツセキュリティポリシーレポートのみのヘッダーを使用します。

HTTPリクエストメソッドには、それぞれリソースを取得、送信、更新、削除するために使用されるGET、POST、PUT、および削除が含まれます。 1. GETメソッドは、リソースを取得するために使用され、読み取り操作に適しています。 2. POSTメソッドはデータの送信に使用され、新しいリソースを作成するためによく使用されます。 3. PUTメソッドは、リソースの更新に使用され、完全な更新に適しています。 4.削除メソッドは、リソースの削除に使用され、削除操作に適しています。

HTTPSは、HTTPに基づいてセキュリティレイヤーを追加するプロトコルであり、主に暗号化されたデータを介してユーザーのプライバシーとデータセキュリティを保護します。その作業原則には、TLSの握手、証明書の確認、暗号化された通信が含まれます。 HTTPSを実装する場合、証明書管理、パフォーマンスへの影響、および混合コンテンツの問題に注意を払う必要があります。


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