この記事の例では、jQuery によって実装された分子運動ボール衝突エフェクトについて説明します。参考のために皆さんと共有してください。詳細は次のとおりです:
まずレンダリングを見てみましょう。ボールが動いているので、スクリーンショットを撮るのは難しいです。実際の効果を確認したい場合は、ルートの大まかな輪郭を描きます。それを貼り付けて自分で実行します:
ボールが少し小さいですが、細かいところまでは書いてませんが、完璧に仕上げたい場合は、自分で対処できます。これがシミュレーションの理想的な状態です。分子間の摩擦や衝突がありません。ハイテクですね。
コードはまだ整理されていませんので、興味のある方はオブジェクト指向形式に整理してみてください。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> <script src="jquery-1.7.1.min.js" type="text/javascript"></script> <script type="text/javascript" > var dim_half_past_PI = dimAngle(Math.PI / 2); // Math.PI/2的约数 var lastAngle = dimAngle(Math.PI/8); // 发射角度(0-dimAngle(Math.PI)) var v = 120; //飞行速度【>0】 var lastPosition = {}; // 最后一次碰撞坐标 var lastTime = ""; // 最后一次碰撞时间 var lastDirection = "top"; // 开始发射方向(top,bottom,left,right) var horizen = 1; // 水品方向的积数 var vertical = 1; // 竖直方向的积数 var box = {}; function dimAngle(angle) { var tempAngle = angle + ""; return parseFloat(tempAngle.substring(0, 6)); } function getWillDirection(position, box) { var direction = lastDirection; if (position.x < box.left) { direction = "right"; } if (position.x > box.right) { direction = "left" } if (position.y < box.top) { direction = "bottom"; } if (position.y > box.bottom) { direction = "top"; } return direction; } function getScale(direction, angle) { switch(direction){ case "top": vertical = -1; if (angle < dim_half_past_PI) { horizen = 1; } if (angle > dim_half_past_PI) { horizen = -1; } if (angle == dim_half_past_PI) { horizen = 0; } break; case "left": horizen = -1; if (angle > dim_half_past_PI) { vertical = 1; } if (angle < dim_half_past_PI) { vertical = -1; } if (angle == dim_half_past_PI) { vertical = 0; } break; case "bottom": vertical = 1; if(angle > dim_half_past_PI) { horizen = 1; } if(angle < dim_half_past_PI) { horizen = -1; } if(angle == dim_half_past_PI) { horizen = 0; } break; case "right": horizen = 1; if (angle > dim_half_past_PI) { vertical = -1; } if (angle < dim_half_past_PI) { vertical = 1; } if (angle == dim_half_past_PI) { vertical = 0; } break; } } function getOutAngle(inAngle) { if (inAngle == dim_half_past_PI || inAngle == 0) { return inAngle; } else { return dim_half_past_PI - inAngle; } } function setPosition(obj, position) { obj.css({ "left": position.x +"px", "top": position.y +"px"}); } function run(obj) { var vx = Math.cos(lastAngle) * v; var vy = Math.sin(lastAngle) * v; var runTime = (new Date().getTime() - lastTime) / 1000; getScale(lastDirection, lastAngle); var sx = vx * runTime * horizen; var sy = vy * runTime * vertical; var position = { x: lastPosition.x + sx, y: lastPosition.y + sy }; setPosition(obj, position); var currentDirection = getWillDirection(position, box); console.log(currentDirection +":"+lastDirection+":"+vertical+":"+horizen+":"+lastAngle+":"+dim_half_past_PI); // 如果没有发生碰撞 if (currentDirection != lastDirection) { // 如果发生了碰撞 lastDirection = currentDirection; lastPosition = position; lastTime = new Date().getTime(); lastAngle = getOutAngle(lastAngle); } setTimeout(function () { run(obj); }, 30); } $(document).ready(function () { var boxer = $("#box"); var x = parseInt(boxer.offset().left); var y = parseInt(boxer.offset().top); box = { left: x, top: y, right: x + boxer.width(), bottom: y + boxer.height() }; var runner = $("#runner"); lastTime = new Date().getTime(); lastPosition = { x: x, y: y + boxer.height() }; run(runner); }); </script> <style type="text/css" > body { margin:0; padding:0; } #box { margin:0 auto; width:500px; height:500px; border:3px solid #DDDDDD; border-radius:4px; -wekit-border-radius:4px; -moz-border-radius:4px;} #runner { width:10px; height:10px; font-size:10px; color:black; padding:0; position:absolute; left:100px; top:480px;} </style> </head> <body> <div id="box"> <div id="runner">●</div> </div> </body> </html>
jQuery の一般的な古典的な特殊効果の概要」および「jQuery アニメーションの概要」を参照してください。および特殊効果の使用"
この記事が jQuery プログラミングのすべての人に役立つことを願っています。
PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。

JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか


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