委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。
动态委托的介绍:动态委托概念来自于Jakarta 字节码工程库 (Byte-Code Engineering Library, BCEL)。它能够分析存在的类,并且对于接口,抽象类,甚至运行时的具体类来说,它能够生成以字节编码委托类。
被委托的接口/类应该满足如下条件:动态委托最多只能委托一个类,但是能够代理多个接口。这个限制来自于Java的单继承模式。一个Java类最多只有一个父类。既然生成的委托类把被委托类作为它的父类,那么指定多个被委托类是不合理的。如果没有指定被委托类,那么缺省的父类就是Object。
下面是PHP 反射机制实现动态代理的代码:
<?php class Fruit { function callFruit() { print "Generate an Apple"; } } class FruitDelegator { private $targets; function __construct() { $this->target[] = new Fruit(); } function __call($name, $args) { foreach ($this->target as $obj) { $r = new ReflectionClass($obj); if ($method = $r->getMethod($name)) { if ($method->isPublic() && !$method->isAbstract()) { return $method->invoke($obj, $args); } } } } } $obj = new FruitDelegator(); $obj->callFruit(); // 运行结果 // Generate an Apple ?>
可见,通过代理类FruitDelegator来代替Fruit类来实现他的方法。
同样的,如下的代码也是能够运行的:
<?php class Color { function callColor() { print "Generate Red"; } } class ColorDelegator { private $targets; function addObject($obj) { $this->target[] = $obj; } function __call($name, $args) { foreach ($this->target as $obj) { $r = new ReflectionClass($obj); if ($method = $r->getMethod($name)) { if ($method->isPublic() && !$method->isAbstract()) { return $method->invoke($obj, $args); } } } } } $obj = new ColorDelegator(); $obj->addObject(new Color()); $obj->callColor(); ?>
设计了一个cd类,类中有mp3播放模式,和mp4播放模式
改进前,使用cd类的播放模式,需要在实例化的类中去判断选择什么方式的播放模式
改进后,播放模式当做一个参数传入playList函数中,就自动能找到对应需要播放的方法。
一、未改进前
<?php //使用委托模式之前,调用cd类,选择cd播放模式是复杂的选择过程 class cd { protected $cdInfo = array(); public function addSong($song) { $this->cdInfo[$song] = $song; } public function playMp3($song) { return $this->cdInfo[$song] . '.mp3'; } public function playMp4($song) { return $this->cdInfo[$song] . '.mp4'; } } $oldCd = new cd; $oldCd->addSong("1"); $oldCd->addSong("2"); $oldCd->addSong("3"); $type = 'mp3'; if ($type == 'mp3') { $oldCd->playMp3(); } else { $oldCd->playMp4(); }
二、通过委托模式,改进后的cd类
<?php namespace Tools; /* 委托模式 去除核心对象中的判决和复杂功能性 */ //委托接口 interface Delegate{ public function playList($list,$song); } //mp3处理类 class mp3 implements Delegate{ public function playList($list,$song){ return $list[$song].'.mp3'; } } //mp4处理类 class mp4 implements Delegate{ public function playList($list, $song) { return $list[$song].'.mp4'; } } class cdDelegate{ protected $cdInfo = array(); public function addSong($song){ $this->cdInfo[$song] = $song; } public function play($type,$song){ $name = '\Tools\\'.$type; $obj = new $name; return $obj->playList($this->cdInfo,$song); } } $newCd = new cdDelegate(); $newCd->addSong("1"); $newCd->addSong("2"); $newCd->addSong("3"); echo $newCd->play('mp3','1');//只要传递参数就能知道需要选择何种播放模式
再为大家分享一个实例:
<?php /** * 委托模式 示例 * * @create_date: 2010-01-04 */ class PlayList { var $_songs = array(); var $_object = null; function PlayList($type) { $object = $type."PlayListDelegation"; $this->_object = new $object(); } function addSong($location,$title) { $this->_songs[] = array("location"=>$location,"title"=>$title); } function getPlayList() { return $this->_object->getPlayList($this->_songs); } } class mp3PlayListDelegation { function getPlayList($songs) { $aResult = array(); foreach($songs as $key=>$item) { $path = pathinfo($item['location']); if(strtolower($item['extension']) == "mp3") { $aResult[] = $item; } } return $aResult; } } class rmvbPlayListDelegation { function getPlayList($songs) { $aResult = array(); foreach($songs as $key=>$item) { $path = pathinfo($item['location']); if(strtolower($item['extension']) == "rmvb") { $aResult[] = $item; } } return $aResult; } } $oMP3PlayList = new PlayList("mp3"); $oMP3PlayList->getPlayList(); $oRMVBPlayList = new PlayList("rmvb"); $oRMVBPlayList->getPlayList(); ?>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

PHP and Python each have their own advantages, and the choice should be based on project requirements. 1.PHPは、シンプルな構文と高い実行効率を備えたWeb開発に適しています。 2。Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリを備えたデータサイエンスと機械学習に適しています。

PHPは死にかけていませんが、常に適応して進化しています。 1)PHPは、1994年以来、新しいテクノロジーの傾向に適応するために複数のバージョンの反復を受けています。 2)現在、電子商取引、コンテンツ管理システム、その他の分野で広く使用されています。 3)PHP8は、パフォーマンスと近代化を改善するために、JITコンパイラおよびその他の機能を導入します。 4)Opcacheを使用してPSR-12標準に従って、パフォーマンスとコードの品質を最適化します。

PHPの将来は、新しいテクノロジーの傾向に適応し、革新的な機能を導入することで達成されます。1)クラウドコンピューティング、コンテナ化、マイクロサービスアーキテクチャに適応し、DockerとKubernetesをサポートします。 2)パフォーマンスとデータ処理の効率を改善するために、JITコンパイラと列挙タイプを導入します。 3)パフォーマンスを継続的に最適化し、ベストプラクティスを促進します。

PHPでは、特性は方法が必要な状況に適していますが、継承には適していません。 1)特性により、クラスの多重化方法が複数の継承の複雑さを回避できます。 2)特性を使用する場合、メソッドの競合に注意を払う必要があります。メソッドの競合は、代替およびキーワードとして解決できます。 3)パフォーマンスを最適化し、コードメンテナビリティを改善するために、特性の過剰使用を避け、その単一の責任を維持する必要があります。

依存関係噴射コンテナ(DIC)は、PHPプロジェクトで使用するオブジェクト依存関係を管理および提供するツールです。 DICの主な利点には、次のものが含まれます。1。デカップリング、コンポーネントの独立したもの、およびコードの保守とテストが簡単です。 2。柔軟性、依存関係を交換または変更しやすい。 3.テスト可能性、単体テストのために模擬オブジェクトを注入するのに便利です。

SplfixedArrayは、PHPの固定サイズの配列であり、高性能と低いメモリの使用が必要なシナリオに適しています。 1)動的調整によって引き起こされるオーバーヘッドを回避するために、作成時にサイズを指定する必要があります。 2)C言語アレイに基づいて、メモリと高速アクセス速度を直接動作させます。 3)大規模なデータ処理とメモリに敏感な環境に適していますが、サイズが固定されているため、注意して使用する必要があります。

PHPは、$ \ _ファイル変数を介してファイルのアップロードを処理します。セキュリティを確保するための方法には次のものが含まれます。1。アップロードエラー、2。ファイルの種類とサイズを確認する、3。ファイル上書きを防ぐ、4。ファイルを永続的なストレージの場所に移動します。

JavaScriptでは、nullcoalescingoperator(??)およびnullcoalescingsignmentoperator(?? =)を使用できます。 1.??最初の非潜水金または非未定されたオペランドを返します。 2.??これらの演算子は、コードロジックを簡素化し、読みやすさとパフォーマンスを向上させます。


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