Orz。。
あたりのメモリ制限テスト 256 メガバイト
入力
標準入力
出力
標準出力
Jzzhu の学校には n 人の子供がいます。 Jzzhu は彼らにキャンディーをあげるつもりです。すべての子に 1 から n までの番号を付けましょう。 i 番目の子供は、少なくとも AI キャンディーを手に入れたいと考えています。
Jzzhu は子供たちに並ぶように指示します。最初は、i 番目の子が列の i 番目の位置に立っています。それからJzzhuはキャンディーの配布を開始します。彼は次のアルゴリズムに従います。
列の最初の子供に m 個のキャンディーを与えます。
この子供がまだ十分なキャンディーを持っていない場合、子供は列の最後に行き、そうでない場合は家に帰ります。
ラインが空でない間に最初の 2 つのステップを繰り返します。
すべての子供たちを家に帰った順に考えます。 Jzzhu は、どの子がこの順序で最後になるかを知りたいと考えています。
入力
- 最初の行には、2 つの整数 n,?m (1?≤?n?≤?100; 1?≤?m?≤) が含まれています?100)。 2 行目には、n 整数 a1,?a2,?...,?an (1?≤?ai?≤?100) が含まれています。
- 出力
- 最後の子の番号を表す単一の整数を出力します。
サンプルテスト
入力
rree
出力
入力
5 21 3 1 4 2
出力
注意
最初のサンプルを考えてみましょう。
最初の子1人はキャンディーを2個もらって家に帰ります。次に、子供 2 はキャンディーを 2 つ受け取り、列の最後尾に行きます。現在、行は [3, 4, 5, 2] のようになります (行の順序で子のインデックス)。次に、子供 3 はキャンディーを 2 つ手に入れて家に帰り、子供 4 はキャンディーを 2 つ手に入れて列の最後尾に行きます。現在、行は [5, 2, 4] のようになります。それから子供5はキャンディーを2個もらって家に帰ります。次に、子供 2 はキャンディーを 2 つ手に入れて家に帰り、最後に子供 4 はキャンディーを 2 つ手に入れて家に帰ります。
Child 4 が最後に家に帰ります。
6 41 1 2 2 3 3
も役に立つ队列の書き込み。
B. Jzzhu とシーケンス
テストごとの制限時間
1 秒
256 メガバイト
入力
出力
標準出力Jzzhu は一種のシーケンスを発明しました。それらは次の特性を満たします:
x と y が与えられているので、fn 法 1000000007 (109?+?7) を計算してください。
最初の行には 2 つの整数 x と y (|x|,?|y|?≤?109) が含まれています。 )。 2 行目には単一の整数 n (1?≤?n?≤?2・109) が含まれています。
出力
fn モジュロ 1000000007 (109?+?7) を表す単一の整数を出力します。
サンプルテスト
入力
#include<cstdio>#include<cstring>#include<algorithm>#include<iostream>#include<vector>#include<queue>#define INF 0x3f3f3f3fusing namespace std;int main(){ int n, m; int ans = 0, t = 0, a; cin >> n >> m; for (int i = 0; i > a; if (i == 0 || (a+m-1)/m >= t) { ans = i+1; t = (a+m-1)/m; } } cout <p class="sycode"> </p> 出力 <p class="sycode"> </p> <p class="sycode"> </p> 入力 <pre name="code" class="sycode">#include <bits>using namespace std;const int maxn = 1000 + 10;int n, m;struct node{ int id, cd;};int main(){ int i, j; scanf("%d%d", &n, &m); queue<node> q; for(i=1; im) { cur.cd -= m; q.push(cur); } } printf("%d\n", cur.id); return 0;}</node></bits>
出力
2 33
注
最初のサンプルでは、f2?=?f1?+?f3 , 3?=?2?+?f3, f3?=?1.
2 番目のサンプルでは、 f2?=??-?1; ?-?1 モジュロ (109?+?7) は (109?+?6) に等しい。
原来没考虑好为-1的情况。。淡淡的忧桑。。。。
#include<cstdio>#include<cstring>#include<algorithm>#include<iostream>#include<vector>#include<queue>#define INF 1000000007using namespace std;int main(){ int x, y; cin>>x>>y; int n; cin>>n; n %= 6; //6次一循环 int a[10]; a[1]=(x+INF) % INF; a[2]=(y+INF) % INF; a[3]=(a[2]-a[1]+INF) % INF; a[4]=(-x+INF) % INF; a[5]=(-y+INF) % INF; a[0]=(a[1]-a[2]+INF) % INF; n = n%6; cout <br> <br> <p></p> <p></p> <p class="sycode"> </p> <p class="sycode"> C. Jzzhu and Chocolate </p> <p class="sycode"> </p> <p class="sycode"> time limit per test </p> 1 second <p class="sycode"> </p> <p class="sycode"> memory limit per test </p> 256 megabytes <p class="sycode"> </p> <p class="sycode"> input </p> standard input <p class="sycode"> </p> <p class="sycode"> output </p> standard output <p class="sycode"> </p> <p> Jzzhu has a big rectangular chocolate bar that consists of n?×?m unit squares. He wants to cut this bar exactly k times. Each cut must meet the following requirements:</p> <li> each cut should be straight (horizontal or vertical);</li> <li> each cut should go along edges of unit squares (it is prohibited to divide any unit chocolate square with cut);</li> <li> each cut should go inside the whole chocolate bar, and all cuts must be distinct.</li> <p> The picture below shows a possible way to cut a 5?×?6 chocolate for 5 times.</p> <p> Imagine Jzzhu have made k cuts and the big chocolate is splitted into several pieces. Consider the smallest (by area) piece of the chocolate, Jzzhu wants this piece to be as large as possible. What is the maximum possible area of smallest piece he can get with exactlyk cuts? The area of a chocolate piece is the number of unit squares in it.</p> <p class="sycode"> </p> <p class="sycode"> Input </p> <p> A single line contains three integers n,?m,?k (1?≤?n,?m?≤?109; 1?≤?k?≤?2·109).</p> <p class="sycode"> </p> <p class="sycode"> Output </p> <p> Output a single integer representing the answer. If it is impossible to cut the big chocolate k times, print -1.</p> <p class="sycode"> </p> <p class="sycode"> Sample test(s) </p> <p class="sycode"> </p> <p class="sycode"> </p> <p class="sycode"> input </p> <pre style="代码" class="precsshei">3 4 1
output
input
6 4 2
output
input
2 3 4
output
-1
Note
In the first sample, Jzzhu can cut the chocolate following the picture below:
In the second sample the optimal division looks like this:
In the third sample, it's impossible to cut a 2?×?3 chocolate 4 times.
#include<cstdio>#include<cstring>#include<algorithm>#include<iostream>#include<vector>#include<queue>#define INF 0x3f3f3f3fusing namespace std;long long int n, m, k;long long int i;int main(){ cin >> n >> m >>k; if( k>n+m-2 ) { cout =b ) b = a; i++; } cout <br> <br> <p></p> <p><br> </p> </queue></vector></iostream></algorithm></cstring></cstdio>

htmltagsareSterentionforturturingwebpages、EnhinceAccessibility、seo、andporformance.1)theyclosedinagure bracketetsandinginging inpairstocreateahierarchStructure.2)semanticagslikeandimproveuserexperienceandseo.3)

セルフクロージングのlandxmlareTagstatemtatemsem onedinedingsingaseparateclosingtag、SimmarifiedMarkupStructureanddendingCodingInefciency.1)areEssentionalinforementswithoutcontent、2)

強力な機能と優れたユーザーエクスペリエンスを備えたWebサイトを構築するには、HTMLだけでは十分ではありません。次のテクノロジーも必要です。JavaScriptは、Webページに動的とインタラクティブ性を与え、リアルタイムの変更がDOMを操作することで達成されます。 CSSは、美学とユーザーエクスペリエンスを向上させるために、Webページのスタイルとレイアウトを担当しています。 React、Vue.JS、Angularなどの最新のフレームワークとライブラリは、開発効率とコード組織構造を改善します。

ブール属性は、値なしでアクティブ化されるHTMLの特別な属性です。 1.ブール属性は、無効化された入力ボックスを無効にするなど、存在するかどうかによって、要素の動作を制御します。 2.彼らの実用的な原則は、ブラウザが異なっているときに属性の存在に応じて要素の動作を変更することです。 3.基本的な使用法は、属性を直接追加することであり、高度な使用法はJavaScriptを介して動的に制御できます。 4.一般的な間違いは、値を設定する必要があると誤って考えており、正しい執筆方法は簡潔にする必要があります。 5.ベストプラクティスは、コードを簡潔に保ち、ブールのプロパティを合理的に使用して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを最適化することです。

HTMLコードは、オンラインバリデーター、統合ツール、自動化されたプロセスを使用するとクリーンになります。 1)w3cmarkupvalidationserviceを使用して、HTMLコードをオンラインで確認します。 2)リアルタイム検証のためにVisualStudiocodeにhtmlhint拡張機能をインストールして構成します。 3)HTMLTIDYを使用して、建設プロセスでHTMLファイルを自動的に検証およびクリーニングします。

HTML、CSS、およびJavaScriptは、最新のWebページを構築するためのコアテクノロジーです。1。HTMLはWebページ構造を定義します。2。CSSはWebページの外観に責任があります。

HTMLの機能は、Webページの構造とコンテンツを定義することであり、その目的は、情報を表示するための標準化された方法を提供することです。 1)HTMLは、タイトルやパラグラフなどのタグや属性を使用して、Webページのさまざまな部分を整理しています。 2)コンテンツとパフォーマンスの分離をサポートし、メンテナンス効率を向上させます。 3)HTMLは拡張可能であり、カスタムタグがSEOを強化できるようにします。

HTMLの将来の傾向はセマンティクスとWebコンポーネントであり、CSSの将来の傾向はCSS-in-JSとCSShoudiniであり、JavaScriptの将来の傾向はWebAssemblyとServerLessです。 1。HTMLセマンティクスはアクセシビリティとSEO効果を改善し、Webコンポーネントは開発効率を向上させますが、ブラウザの互換性に注意を払う必要があります。 2。CSS-in-JSは、スタイル管理の柔軟性を高めますが、ファイルサイズを増やす可能性があります。 CSShoudiniは、CSSレンダリングの直接操作を可能にします。 3. Webassemblyブラウザーアプリケーションのパフォーマンスを最適化しますが、急な学習曲線があり、サーバーレスは開発を簡素化しますが、コールドスタートの問題の最適化が必要です。


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