ホームページ >ウェブフロントエンド >htmlチュートリアル >css3 と Canvas_html/css_WEB-ITnose で実装されたハニカム アニメーション効果
私は最近、仕事で CSS3 アニメーションと JS アニメーションを勉強しました。主に仕事中のページの面白さを高めるために、誰もが意図的または意図せずに多くのアニメーション効果を追加しました。もちろん、それらのほとんどは CSS3 アニメーション効果です。これにより、モバイル端末のパフォーマンス要件が軽減されます。
今日は主にハニカム効果について説明します。特定の効果のソース コードは後で実行できるので、ここには gif は含めません。
css3の原理は非常に簡単で、background-sizeを変更するだけで、css3では背景にrepeat属性を設定できるので、背景画像をx,y方向に並べて表示することができます。最初に、backg-size: 10%、10% を設定します (この値は自由に定義できますが、大きすぎても問題ありません。そうしないと、効果が明確になりません)。最後に、backg-size: 100%、100 を変更します。 %; これにより、背景が画面全体に表示されます。ちなみに、background-position: 50% 50% を設定することを忘れないでください。そうしないと、背景がタイル状になってしまいます。画像は中心点に配置され、システムのデフォルトでは左上隅にタイル表示されます。次に、アニメーションを呼び出すようにアニメーションを設定することでこの効果を実現できます
<pre name="code" class="html">.honey { position: absolute; top: 0; left: 0; height: 100%; width: 100%; background: url(2.jpg) repeat; background-size: 30% 30%; background-position: center center; -webkit-animation: honeycomb 3s 1 linear; } @-webkit-keyframes honeycomb { 0% { background-size: 10% 10%; } 100% { background-size: 100% 100%; } }
キャンバスを使用してそれを実現することについては、私にとってはまったく退屈な方法なので、キャンバスを使用して描画することはお勧めしませんが、キャンバスアニメーションに興味がある場合は、お金を払うことができます。次のキャンバスの実装計画に注意してください。キャンバス描画の原理は非常に簡単で、幅と高さのパーセンテージを渡すことで、合計で描画する必要がある長方形の数と、各長方形の中心点の座標を計算できます。このコードをモジュールにカプセル化しました。ステップバイステップで読むことができます。まず、オブジェクトを定義します
次に、このオブジェクトのデフォルトの描画イメージを左上から定義します。コーナーは描画を開始するため、中心点から描画するメソッドを自分で記述する必要があります。これは、プロトタイプを通じて属性に追加できます
var Honey = function (options) { for (var i in options) { if (options.hasOwnProperty(i)) { this[i] = options[i]; } } this.canvas = this.canvasId || document.getElementById(this.canvasId) || document.getElementById('#canvas'); this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); this.canvasWidth = document.body.getBoundingClientRect().width; this.canvasHeight = document.body.getBoundingClientRect().height; this.canvas.width = this.canvasWidth; this.canvas.height = this.canvasHeight; this.stopped = true; this.width = options['width'] || 10; this.height = options['height'] || 10; this.dwidth = options['dwidth'] || 1; this.dheight = options['dheight'] || 1; this.img = options.img; /*if (!options.img) { console.log('没有传入图片地址'); }*/ };
このメソッドは非常に簡単で、半分だけオフセットするだけです。幅と高さを指定してから、キャンバスのデフォルトの描画関数を呼び出します
次のメソッドは、描画する必要がある四角形の中心点の位置を取得することです。まずコードを見てみましょう:
drawImage : function (x, y, w, h) { var width = w * this.canvasWidth / 100, height = h * this.canvasHeight / 100; var top = y - height / 2, left = x - width / 2; var self = this; // var img = self.img; // img.onload = function () { self.ctx.drawImage(self.img, left, top, width, height); // } },numW と numH はそれぞれ、キャンバスの中心点 50、50 から始まることがわかります。ここで、確実に切り上げるために Math.ceil が使用されていることに注意してください。キャンバス全体を塗りつぶすことができ、x = 50 + width * i; は、x 方向の幅を引いた値が中心点の左側の x 値に等しいことを表します。これは y 方向にも当てはまります。最後に、この関数はすべての座標点を含む配列を返します。次のステップでは、この配列と上記の描画メソッドを使用して、すべての画像を 1 つずつ描画します。
完全なモジュールのソース コードは次のとおりです:
// 获取所有显示小图片的中心点位置 getPoints : function (width, height) { // var width = parseInt(w), height = parseInt(h); var numW = Math.ceil(100 / width), numH = Math.ceil(100 / height); var result = []; for (var i = -Math.ceil(numW * 0.5); i <= Math.ceil(numW * 0.5); i++) { var x = 50 + width * i; for (var j = -Math.ceil(numH * 0.5); j <= Math.ceil(numH * 0.5); j++) { var y = 50 + height * j; result.push({x: x * this.canvasWidth / 100, y: y * this.canvasHeight / 100}); } } return result; },ここでは、一般的な setTimeout の代わりに requestAnimatioFrame が使用されています。具体的な理由はおそらく Google です。キャンバスを使用して描画すると、パフォーマンスの消費が高くなりますが、キャンバス アニメーションを作成する場合は、そのようなアニメーション効果を追加することを検討してください。