C. 文字列を使ったゲーム
テストごとの制限時間
1 秒
テストごとのメモリ制限
256 メガバイト入力
標準入力
出力
標準出力
あなたは、友達とゲーム。このゲームの説明は以下に記載されています。
あなたの友達は、同じ長さ m の異なる n 個の文字列を作成し、すべての文字列を教えてくれます。その後、彼はそのうちの 1 つをランダムに選択します。彼は文字列を確率的に選択します。つまり、n 個の文字列のそれぞれを選択する確率は等しいです。あなたは友達がどの文字列を選択したかを推測したいです。
友達がどの文字列を選択したかを推測するために、あなたは彼に質問することができます。各質問の形式は次のとおりです。「選択した文字列の位置 pos にある文字は何ですか?」指定された質問に対する回答によって文字列が一意に識別される場合、その文字列は推測されたとみなされます。文字列が推測されたら、質問をやめます。
あなたには特定の戦略がないため、質問するたびに、おそらくまだ言及されていない立場について質問します。あなたのタスクは、友達が選択した文字列を推測するために必要な質問の予想数を決定することです。
入力
最初の行には 1 つの整数 n (1?≤?n?≤?50) ?友達が思いついた文字列の数です。
次の n 行には、友達が作成した文字列が含まれます。すべての文字列が個別であり、大小の英語文字のみで構成されていることが保証されます。さらに、すべての文字列の長さは同じで、1 から 20 までの範囲になります。
出力
単一の数値を出力しますか?期待値。絶対誤差または相対誤差が 10?-?9 を超えない場合、答えは正しいとみなされます。
サンプル テスト
入力
2aabaac
出力
2.000000000000000
input
りー
出力
3aaAaBaCaa
入力
1.666666666666667
出力
3acavacwqq
注
最初のサンプルでは、文字列は文字が異なるだけです。 3番目の位置にあります。したがって、次の状況のみが考えられます:
1 つの質問で文字列を推測します。イベントの確率は ;
に等しいです。2 番目のサンプルでは、質問のペアは文字列を一意に識別するため、最大 2 つの質問が必要です。したがって、予想される質問数は次のとおりです。
3 番目のサンプルでは、最初の質問でどのような立場について質問しても、すぐに文字列を識別します。
题意:RT
移動情况: f[s]任意の0转移動来,此过程其实である逆方向、从终点推方向起点
设s の下次状態态 である p、つまり p 一定比 s多一 1、那么f[s]=1/d∑( m/n*1 + f[ p] ) その中 d は s の下次状態の状態数、
m は現在の状態の合法文字列数、n は总的文字列、f[p] は次の状態の予想
最後後f[0]就是答案、即起点

HTMLの将来の傾向はセマンティクスとWebコンポーネントであり、CSSの将来の傾向はCSS-in-JSとCSShoudiniであり、JavaScriptの将来の傾向はWebAssemblyとServerLessです。 1。HTMLセマンティクスはアクセシビリティとSEO効果を改善し、Webコンポーネントは開発効率を向上させますが、ブラウザの互換性に注意を払う必要があります。 2。CSS-in-JSは、スタイル管理の柔軟性を高めますが、ファイルサイズを増やす可能性があります。 CSShoudiniは、CSSレンダリングの直接操作を可能にします。 3. Webassemblyブラウザーアプリケーションのパフォーマンスを最適化しますが、急な学習曲線があり、サーバーレスは開発を簡素化しますが、コールドスタートの問題の最適化が必要です。

Web開発におけるHTML、CSS、およびJavaScriptの役割は次のとおりです。1。HTMLは、Webページ構造を定義し、2。CSSはWebページスタイルを制御し、3。JavaScriptは動的な動作を追加します。一緒に、彼らは最新のウェブサイトのフレームワーク、美学、および相互作用を構築します。

HTMLの将来は、無限の可能性に満ちています。 1)新機能と標準には、より多くのセマンティックタグとWebComponentsの人気が含まれます。 2)Webデザインのトレンドは、レスポンシブでアクセス可能なデザインに向けて発展し続けます。 3)パフォーマンスの最適化により、応答性の高い画像読み込みと怠zyなロードテクノロジーを通じてユーザーエクスペリエンスが向上します。

Web開発におけるHTML、CSS、およびJavaScriptの役割は次のとおりです。HTMLはコンテンツ構造を担当し、CSSはスタイルを担当し、JavaScriptは動的な動作を担当します。 1。HTMLは、セマンティクスを確保するためにタグを使用してWebページの構造とコンテンツを定義します。 2。CSSは、セレクターと属性を介してWebページスタイルを制御して、美しく読みやすくします。 3。JavaScriptは、動的でインタラクティブな関数を実現するために、スクリプトを通じてWebページの動作を制御します。

htmlisnotaprogramminglanguage; itisamarkuplanguage.1)htmlStructuresandformatswebcontentusingtags.2)ItworkswithcsssssssssdjavascriptforInteractivity、強化を促進します。

HTMLは、Webページ構造の構築の基礎です。 1。HTMLは、コンテンツ構造とセマンティクス、および使用などを定義します。タグ。 2. SEO効果を改善するために、などのセマンティックマーカーを提供します。 3.タグを介したユーザーの相互作用を実現するには、フォーム検証に注意してください。 4. JavaScriptと組み合わせて、動的効果を実現するなどの高度な要素を使用します。 5.一般的なエラーには、閉じられていないラベルと引用されていない属性値が含まれ、検証ツールが必要です。 6.最適化戦略には、HTTP要求の削減、HTMLの圧縮、セマンティックタグの使用などが含まれます。

HTMLは、Webページを構築するために使用される言語であり、タグと属性を使用してWebページの構造とコンテンツを定義します。 1)htmlは、などのタグを介してドキュメント構造を整理します。 2)ブラウザはHTMLを分析してDOMを構築し、Webページをレンダリングします。 3)マルチメディア関数を強化するなど、HTML5の新機能。 4)一般的なエラーには、閉じられていないラベルと引用されていない属性値が含まれます。 5)最適化の提案には、セマンティックタグの使用とファイルサイズの削減が含まれます。

webdevelopmentReliesOnhtml、css、andjavascript:1)htmlStructuresContent、2)cssStylesit、および3)Javascriptaddsinteractivity、形成、


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