この質問を見てとてもうれしく思います。私が以前に行ったことと非常に似ているという印象があります。タイムスタンプを間隔として使用してツリー配列を構築します。質問は、x ポイント val を追加し、その下のすべてのノードに -val を追加するという意味だと思いました。したがって、最初に 2 つのツリー配列が加算と減算によって確立され、最後の減算が答えになることがわかりました。質問を読んでも見つからなかったので、その文を誤解していました。そして、これを読みました:
http://blog.csdn.net/keshuai19940722/article/details/ 18967661
処理部分をよく見るとパリティ解析があるのかと思っていました ルールについては質問の読み方を間違えていたことに後から気づきました x点にvalを付け、子ノードに-valを付けていることが分かりました。直接接続されている場合、val はその子ノードの子ノードに追加されます。 。 。ははは。 。クライ
方法は、このツリーに対して dfs を実行し、奇数と偶数で表される現在の層番号との関係を記録し、各ノードのタイムスタンプを使用します。間隔ツリーを構築するために dfs が行われ、最後に奇数と偶数が分離され、加算は 1 つのツリー配列で行われ、減算は別のツリー配列で行われます。その後、単一の点の値が最終的に計算されます。この点が属するルート ノードからの距離、つまり、追加された値は、別のツリー配列で減算される必要がある対応する値から減算され、各ノード自体の値はツリーに追加されません。先頭に配列を追加し、元の値を追加する必要があります。これが答えです
次に、タイムスタンプを使用して、ルートからのノードのパリティを記録し、2 つを確立しました。線分ツリー、奇数処理を記録したものと偶数処理を記録した結果、どこが間違っているのかわからず、うまくいかない場合は長い間修正しました。 、また習ったことをすっかり忘れてしまいました。 。 。
ツリー配列の場合:
int n;int m;int c[2][200000 * 2 + 55];typedef struct Node { int l,r,val; int now;};Node node[200000 + 55];vector<int> G[200000 + 55];int cnt;void init() { memset(c,0,sizeof(c)); for(int i=0;i>n>>m) { for(int i=1;i>node[i].val; int tmp = n - 1; while(tmp--) { int u,v; scanf("%d %d",&u,&v); G[u].push_back(v); G[v].push_back(u); } return false; } return true;}int lowbit(int x) { return x&(-x);}void add(int i,int val,int *aa) { while(i 0) { sum += aa[i]; i -= lowbit(i); } return sum;}void dfs(int u,int pre,int tot) { node[u].l = cnt++; node[u].now = tot; for(int i=0;i<g int v="G[u][i];" if pre dfs node cnt cal while type cin>>type; if(type == 1) { int x,y; cin>>x>>y; //int tmp = node[x].now; //int aa = node[x].l; //int bb = node[x].r; add(node[x].l,y,c[node[x].now]); add(node[x].r + 1,-y,c[node[x].now]); } else { int x; cin>>x; //int aa = (get_sum(node[x].l,c[node[x].d]) /*- get_sum(node[x].l - 1,c[node[x].d])*/); //int bb = (get_sum(node[x].l,c[node[x].d^1])/* - get_sum(node[x].l - 1,c[node[x].d^1])*/); //int cc = 0; int ans = get_sum(node[x].l,c[node[x].now]) - get_sum(node[x].l,c[node[x].now^1]); ans += node[x].val; cout <br> <br> <p></p> <p>線分ツリーの場合: </p> <p></p> <pre name="code" class="sycode">const int N = 200000 + 55;int n;int m;int nnum[N + 55];int le[N + 55],ri[N + 55],belong[N + 55];int head[N + 55];typedef struct Node { int l,r; ll sum; int lazy;};Node tree_even[N * 4 + 55],tree_odd[N * 4 + 55];typedef struct NODE { int fro,to; int nex;};NODE edge[2 * N + 55];int tot;int cnt;void add(int u,int v) { edge[tot].fro = u; edge[tot].to = v; edge[tot].nex = head[u]; head[u] = tot++;}void dfs(int u,int pre,int d) { le[u] = ++cnt; for(int i=head[u];i!=-1;i=edge[i].nex) { int v = edge[i].to; if(v == pre)continue; dfs(v,u,d^1); } belong[le[u]] = d; ri[le[u]] = cnt;}void push_up(int id,Node *tree) { tree[id].sum = tree[id>1; build(l,mid,id>1; if(r mid)update(l,r,id>1; ll ret = 0ll; if(r mid)ret += query(l,r,id>n>>m) { for(int i=1;i>nnum[i]; for(int i=1;i<n int u cin>>u>>v; add(u,v); add(v,u); } return false; } return true;}void cal() { dfs(1,-1,1); build(1,n,1,tree_even); build(1,n,1,tree_odd); while(m--) { int type; cin>>type; if(type == 1) { int x,y; cin>>x>>y; int left = le[x]; int right = ri[left]; if(belong[left]&1) update(left,right,1,y,tree_odd); else update(left,right,1,y,tree_even); } else { int x; cin>>x; int left = le[x]; ll ans; if(belong[left]&1) ans = query(left,left,1,tree_odd) - query(left,left,1,tree_even); else ans = query(left,left,1,tree_even) - query(left,left,1,tree_odd); ans += nnum[x]; cout <br> <br> <p></p> </n>

セルフクロージングのlandxmlareTagstatemtatemsem onedinedingsingaseparateclosingtag、SimmarifiedMarkupStructureanddendingCodingInefciency.1)areEssentionalinforementswithoutcontent、2)

強力な機能と優れたユーザーエクスペリエンスを備えたWebサイトを構築するには、HTMLだけでは十分ではありません。次のテクノロジーも必要です。JavaScriptは、Webページに動的とインタラクティブ性を与え、リアルタイムの変更がDOMを操作することで達成されます。 CSSは、美学とユーザーエクスペリエンスを向上させるために、Webページのスタイルとレイアウトを担当しています。 React、Vue.JS、Angularなどの最新のフレームワークとライブラリは、開発効率とコード組織構造を改善します。

ブール属性は、値なしでアクティブ化されるHTMLの特別な属性です。 1.ブール属性は、無効化された入力ボックスを無効にするなど、存在するかどうかによって、要素の動作を制御します。 2.彼らの実用的な原則は、ブラウザが異なっているときに属性の存在に応じて要素の動作を変更することです。 3.基本的な使用法は、属性を直接追加することであり、高度な使用法はJavaScriptを介して動的に制御できます。 4.一般的な間違いは、値を設定する必要があると誤って考えており、正しい執筆方法は簡潔にする必要があります。 5.ベストプラクティスは、コードを簡潔に保ち、ブールのプロパティを合理的に使用して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを最適化することです。

HTMLコードは、オンラインバリデーター、統合ツール、自動化されたプロセスを使用するとクリーンになります。 1)w3cmarkupvalidationserviceを使用して、HTMLコードをオンラインで確認します。 2)リアルタイム検証のためにVisualStudiocodeにhtmlhint拡張機能をインストールして構成します。 3)HTMLTIDYを使用して、建設プロセスでHTMLファイルを自動的に検証およびクリーニングします。

HTML、CSS、およびJavaScriptは、最新のWebページを構築するためのコアテクノロジーです。1。HTMLはWebページ構造を定義します。2。CSSはWebページの外観に責任があります。

HTMLの機能は、Webページの構造とコンテンツを定義することであり、その目的は、情報を表示するための標準化された方法を提供することです。 1)HTMLは、タイトルやパラグラフなどのタグや属性を使用して、Webページのさまざまな部分を整理しています。 2)コンテンツとパフォーマンスの分離をサポートし、メンテナンス効率を向上させます。 3)HTMLは拡張可能であり、カスタムタグがSEOを強化できるようにします。

HTMLの将来の傾向はセマンティクスとWebコンポーネントであり、CSSの将来の傾向はCSS-in-JSとCSShoudiniであり、JavaScriptの将来の傾向はWebAssemblyとServerLessです。 1。HTMLセマンティクスはアクセシビリティとSEO効果を改善し、Webコンポーネントは開発効率を向上させますが、ブラウザの互換性に注意を払う必要があります。 2。CSS-in-JSは、スタイル管理の柔軟性を高めますが、ファイルサイズを増やす可能性があります。 CSShoudiniは、CSSレンダリングの直接操作を可能にします。 3. Webassemblyブラウザーアプリケーションのパフォーマンスを最適化しますが、急な学習曲線があり、サーバーレスは開発を簡素化しますが、コールドスタートの問題の最適化が必要です。

Web開発におけるHTML、CSS、およびJavaScriptの役割は次のとおりです。1。HTMLは、Webページ構造を定義し、2。CSSはWebページスタイルを制御し、3。JavaScriptは動的な動作を追加します。一緒に、彼らは最新のウェブサイトのフレームワーク、美学、および相互作用を構築します。


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