この質問は意外と簡単です
ABCはほぼサインインの質問です
Dの言葉
2人の撮影時間を整数に変換してください
gcdを取得して割ります。
二人の射撃頻度をそれぞれ1秒x、1秒yとする
xとyのgcdはg
換算すると
と同等一人目の人は1秒間に1発撃つ y/g , そして、2人目は1秒間に1発撃つ y/g x/g秒で1発撃つ
その後、2人はx/g*y/g秒で同時に撃つことになります
その後、それぞれx/g*y /g 秒がサイクルです
モンスターの血液に があるとすると、a%(x+y) は最後のサイクルで撃たれる血液の量です
この時点では、考えるのが面倒なので、ただ割り算するだけです。誰かが二つに発砲した回数、それでOKです
#include <iostream>#include <cstdio>#include <cstring>#include <queue>#include <cmath>#include <algorithm>#include <map>#define MAXN 55555#define MAXM 222222#define INF 1000000001using namespace std;int n, x, y, a;int main() { scanf("%d%d%d", &n, &x, &y); int g = __gcd(x, y); x /= g; y /= g; for(int i = 0; i > 1; long long tmp = (long long)mid * (long long)y; long long z = tmp / (long long)x; if(z + mid > a) { high = mid - 1; } else if(z + mid == a) { flag = 1; break; } else { low = mid + 1; } } if(flag) { puts("Vanya"); } else { puts("Vova"); } } } return 0;}</map></algorithm></cmath></queue></cstring></cstdio></iostream>
E
この質問は非常に良い制限を与えています
つまり、x方向またはy方向から、 0から歩き始めてn歩歩くと、0~n-1まですべて横断できるようになります
その後、0からx方向にn歩シミュレートしてx座標列を取得します同様のことが言えますy 座標2 つのシーケンス。それらはすべて周期的です
次に、特定の点 (x0, y0) から開始することを選択します
それは 2 つのシーケンスをペアにするだけです。x シーケンスは x0 から始まり、y シーケンスは y0 から始まり、それぞれに n がかかりますどの点が質問の要件を満たすか確認する手順
もう一度見てみると、それは 2 つのシーケンスの相対的な位置を調べているだけであることがわかりました。
与えられたすべての点について、2 つの対応するシーケンスの相対位置を計算し、最後にそれらを数えます
#include <iostream>#include <cstdio>#include <cstring>#include <queue>#include <cmath>#include <algorithm>#include <map>#define MAXN 55555#define MAXM 222222#define INF 1000000001using namespace std;int posx[1111111], posy[1111111];int n, m, dx, dy;int x[111111], y[111111];int num[1111111];int main() { scanf("%d%d%d%d", &n, &m, &dx, &dy); int now = 0; int ind = 0; while(posx[now] == 0) { posx[now] = ++ind; now = (now + dx) % n; } now = 0, ind = 0; while(posy[now] == 0) { posy[now] = ++ind; now = (now + dy) % n; } int mx = 0, p = 0; for(int i = 0; i mx) { mx = num[t]; p = t; } } for(int i = 0; i <br> <br><p> </p> <p> <br> </p></map></algorithm></cmath></queue></cstring></cstdio></iostream>

強力な機能と優れたユーザーエクスペリエンスを備えたWebサイトを構築するには、HTMLだけでは十分ではありません。次のテクノロジーも必要です。JavaScriptは、Webページに動的とインタラクティブ性を与え、リアルタイムの変更がDOMを操作することで達成されます。 CSSは、美学とユーザーエクスペリエンスを向上させるために、Webページのスタイルとレイアウトを担当しています。 React、Vue.JS、Angularなどの最新のフレームワークとライブラリは、開発効率とコード組織構造を改善します。

ブール属性は、値なしでアクティブ化されるHTMLの特別な属性です。 1.ブール属性は、無効化された入力ボックスを無効にするなど、存在するかどうかによって、要素の動作を制御します。 2.彼らの実用的な原則は、ブラウザが異なっているときに属性の存在に応じて要素の動作を変更することです。 3.基本的な使用法は、属性を直接追加することであり、高度な使用法はJavaScriptを介して動的に制御できます。 4.一般的な間違いは、値を設定する必要があると誤って考えており、正しい執筆方法は簡潔にする必要があります。 5.ベストプラクティスは、コードを簡潔に保ち、ブールのプロパティを合理的に使用して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを最適化することです。

HTMLコードは、オンラインバリデーター、統合ツール、自動化されたプロセスを使用するとクリーンになります。 1)w3cmarkupvalidationserviceを使用して、HTMLコードをオンラインで確認します。 2)リアルタイム検証のためにVisualStudiocodeにhtmlhint拡張機能をインストールして構成します。 3)HTMLTIDYを使用して、建設プロセスでHTMLファイルを自動的に検証およびクリーニングします。

HTML、CSS、およびJavaScriptは、最新のWebページを構築するためのコアテクノロジーです。1。HTMLはWebページ構造を定義します。2。CSSはWebページの外観に責任があります。

HTMLの機能は、Webページの構造とコンテンツを定義することであり、その目的は、情報を表示するための標準化された方法を提供することです。 1)HTMLは、タイトルやパラグラフなどのタグや属性を使用して、Webページのさまざまな部分を整理しています。 2)コンテンツとパフォーマンスの分離をサポートし、メンテナンス効率を向上させます。 3)HTMLは拡張可能であり、カスタムタグがSEOを強化できるようにします。

HTMLの将来の傾向はセマンティクスとWebコンポーネントであり、CSSの将来の傾向はCSS-in-JSとCSShoudiniであり、JavaScriptの将来の傾向はWebAssemblyとServerLessです。 1。HTMLセマンティクスはアクセシビリティとSEO効果を改善し、Webコンポーネントは開発効率を向上させますが、ブラウザの互換性に注意を払う必要があります。 2。CSS-in-JSは、スタイル管理の柔軟性を高めますが、ファイルサイズを増やす可能性があります。 CSShoudiniは、CSSレンダリングの直接操作を可能にします。 3. Webassemblyブラウザーアプリケーションのパフォーマンスを最適化しますが、急な学習曲線があり、サーバーレスは開発を簡素化しますが、コールドスタートの問題の最適化が必要です。

Web開発におけるHTML、CSS、およびJavaScriptの役割は次のとおりです。1。HTMLは、Webページ構造を定義し、2。CSSはWebページスタイルを制御し、3。JavaScriptは動的な動作を追加します。一緒に、彼らは最新のウェブサイトのフレームワーク、美学、および相互作用を構築します。

HTMLの将来は、無限の可能性に満ちています。 1)新機能と標準には、より多くのセマンティックタグとWebComponentsの人気が含まれます。 2)Webデザインのトレンドは、レスポンシブでアクセス可能なデザインに向けて発展し続けます。 3)パフォーマンスの最適化により、応答性の高い画像読み込みと怠zyなロードテクノロジーを通じてユーザーエクスペリエンスが向上します。


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