LESS アニメーションの利点
· CSS3 アニメーションを迅速に開発します
· 使用するミックスインの記述方法が少なく、冗長な CSS が生成されません
· 互換性を最大限に高めるために、主流のブラウザのプレフィックスが追加されました
· LESS-Animation は、いくつかの機能をサポートしますmixins パラメーターを渡し、アニメーションの振幅をカスタマイズします
(追記: Sublime のless2css プラグインは、このライブラリをコンパイルするいくつかの新しい方法をサポートしていない可能性があります。コンパイルには、公式のlessコンパイル、Koala、フロントエンド構築ツールなどを使用することをお勧めします。コミュニケーショングループ: 145423956)
使い方
このlessファイルには主にLESS-PrefixerとLESS-Animationの2つの機能が含まれています。
・_animation.less ファイルをダウンロードします。git アドレス:
git@github.com:w3cmark/css3.git
・ _animation.less をメインのlessファイルに導入します
@import "_animation.less";
LESS-Prefixer
LESS-Prefixer は一連の LESS ミックスインを使用すると、CSS3 を記述するときに各ブラウザーのプレフィックスを削除し、コードの記述を簡素化できます。
使い方
・css3のtransitionを書く場合:
div{ -webkit-transition:all 0.2s ease-out; -o-transition:all 0.2s ease-out; -ms-transition:all 0.2s ease-out; -moz-transition:all 0.2s ease-out; transition:all 0.2s ease-out;}
・ _animation.lessを導入すると、次のように書くことができます:
div{ .transition(all 0.2s ease-out);}
サポートされている属性
rree
LESS-Animation
mixin 直接参照
LESS-Animation は、いくつかの基本的なアニメーションを統合するless ベースのライブラリであり (含まれているアニメーションは上でプレビューできます)、対応するアニメーション ミックスインを直接呼び出すことができます。
アニメーションフレーム名はミックスイン名と一致しているため、呼び出しやすくなっています。
・チェストナット 1: バウンスアニメーションを参照するには、.bounce();
.transition(@arg).transition-delay(@delay).transition-duration(@duration).transition-property(@property).transition-timing-function(@function).transition-delay(@delay).transition-delay(@delay).transform(@arg).transform-origin(@args).transform-style(@style).rotate(@deg).scale(@factor).translate(@x,@y).translate3d(@x,@y,@z).translateHardware(@x,@y).animation(@arg).animation-delay(@delay).animation-direction(@direction).animation-duration(@duration).animation-fill-mode(@mode).animation-iteration-count(@count).animation-name(@name).animation-play-state(@state).animation-timing-function(@function).flex(@arg).flexbox().opacity(@number).box-shadow(@arg).box-sizing(@arg).border-color(@arg).border-image(@arg).border-radius(@arg).background-origin(@arg).background-clip(@arg).background-size(@arg).columns(@args).column-count(@count).column-gap(@gap).column-width(@width).column-rule(@args).gradient(@default, @start, @stop).linear-gradient-top(@default,@color1,@stop1,@color2,@stop2).linear-gradient-top(@default,@color1,@stop1,@color2,@stop2,@color3,@stop3).linear-gradient-top(@default,@color1,@stop1,@color2,@stop2,@color3,@stop3,@color4,@stop4).linear-gradient-left(@default,@color1,@stop1,@color2,@stop2).linear-gradient-left(@default,@color1,@stop1,@color2,@stop2,@color3,@stop3).linear-gradient-left(@default,@color1,@stop1,@color2,@stop2,@color3,@stop3,@color4,@stop4)を追加するだけです
・ チェストナット 2: bounceIn アニメーションを参照するには、.bounceIn();
.bounce{ .bounce(); .animation(bounce 1s ease-in-out); }を追加するだけです
.box{ .bounceIn(); .animation(bounceIn 1s linear infinite);}
mixin パラメータリファレンス
ps :
· いくつかのパラメータ伝達関数を追加しました。アニメーション振幅パラメータをカスタマイズして、同じ種類のアニメーションの異なる振幅を実現できます。
· パラメータ伝達関数は、上記の元の直接参照には影響せず、パラメータは空にすることができます。アニメーションの振幅はデフォルト値に設定されています
特定のアニメーション名とパラメータの説明🎜
.bounce(@t; @n) | @t: 最小ジッター振幅 (デフォルト値 4px) @n: アニメーション フレーム名 (デフォルト値 バウンス) | .bounce(5px) ; bounceA) |
.pulse(@t; @n) | @t: 増幅振幅 (デフォルト値 1.05); @n: アニメーション フレーム名 (デフォルト値 パルス) | .pulse(1.5;pulseA) |
.shake(@x; @n) | @x: 最小シェイク振幅 (デフォルト値 10px); @n: アニメーションフレーム名 (デフォルト値シェイク) | .shake(20px; shakeA) |
.swing(@d; @n) | @d: 最小回転角度 (デフォルト値 5deg); @n: アニメーションフレーム名 (デフォルト値スイング) | .swing(5deg; slideA) |
.wobble( @d; @n) | @d: 最小スイング振幅 (デフォルト値 1deg); @n: アニメーション フレーム名 (デフォルト値 ウォブル) | |
: x 軸の移動距離 (デフォルト値 0); @n: アニメーション フレーム名 (デフォルト値 フェードイン) .fadeIn (-1000px; 0; fadeInA) | .fadeOut(@x; @y; @n) | |
.turnInUp(@p; @n) | @p : 視点の値、要素の距離 ビューの距離 (デフォルト値 600px); @n: アニメーションフレーム名 (デフォルト値turnInUp) | |
.turnInLeft(@p; @n) | @p: 視点の値、ビューからの要素の距離 (デフォルト値 600px); @n: アニメーション フレーム名 (デフォルト値turnInLeft) | |
.turnInRight(@ p; @n) | @p: 視点の値、ビューからの要素の距離 (デフォルト値 600px); @n: アニメーション フレーム名 (デフォルト値turnInRight) | |
.turnOutDown(@p; @n) | @p : 視点の値、ビューからの要素の距離 (デフォルト値 600px); @n: アニメーション フレーム名 (デフォルト値turnOutDown) | .turnOutDown(700px; turnOutDownA) |
.turnOutUp(@p; @n) | @p: 視点の値、ビューからの要素の距離 (デフォルト値 600px) @n: アニメーション フレーム名 (デフォルト値turnOutUp) | .turnOutUp(700px;turnOutUpA) |
.turnOutLeft(@p; @n) | @p: 視点の値、ビューからの要素の距離 (デフォルト値 600px) @n: アニメーション フレーム名 (デフォルト); valueturnOutLeft) | .turnOutLeft(700px;turnOutLeftA) |
.turnOutRight(@p; @ n) | @p: 視点の値、ビューからの要素の距離 (デフォルト値 @n);アニメーション フレーム名 (デフォルト値turnOutRight) | .turnOutRight(700px;turnOutRightA) |
更新ログ | · 20150110 ターン入口 (出現) とターン出口 (消滅) シリーズのアニメーションを追加 | · 20150120 いくつかの新しいアニメーション アニメーション ミックスインスパラメータの受け渡しをサポート |

ブール属性は、値なしでアクティブ化されるHTMLの特別な属性です。 1.ブール属性は、無効化された入力ボックスを無効にするなど、存在するかどうかによって、要素の動作を制御します。 2.彼らの実用的な原則は、ブラウザが異なっているときに属性の存在に応じて要素の動作を変更することです。 3.基本的な使用法は、属性を直接追加することであり、高度な使用法はJavaScriptを介して動的に制御できます。 4.一般的な間違いは、値を設定する必要があると誤って考えており、正しい執筆方法は簡潔にする必要があります。 5.ベストプラクティスは、コードを簡潔に保ち、ブールのプロパティを合理的に使用して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを最適化することです。

HTMLコードは、オンラインバリデーター、統合ツール、自動化されたプロセスを使用するとクリーンになります。 1)w3cmarkupvalidationserviceを使用して、HTMLコードをオンラインで確認します。 2)リアルタイム検証のためにVisualStudiocodeにhtmlhint拡張機能をインストールして構成します。 3)HTMLTIDYを使用して、建設プロセスでHTMLファイルを自動的に検証およびクリーニングします。

HTML、CSS、およびJavaScriptは、最新のWebページを構築するためのコアテクノロジーです。1。HTMLはWebページ構造を定義します。2。CSSはWebページの外観に責任があります。

HTMLの機能は、Webページの構造とコンテンツを定義することであり、その目的は、情報を表示するための標準化された方法を提供することです。 1)HTMLは、タイトルやパラグラフなどのタグや属性を使用して、Webページのさまざまな部分を整理しています。 2)コンテンツとパフォーマンスの分離をサポートし、メンテナンス効率を向上させます。 3)HTMLは拡張可能であり、カスタムタグがSEOを強化できるようにします。

HTMLの将来の傾向はセマンティクスとWebコンポーネントであり、CSSの将来の傾向はCSS-in-JSとCSShoudiniであり、JavaScriptの将来の傾向はWebAssemblyとServerLessです。 1。HTMLセマンティクスはアクセシビリティとSEO効果を改善し、Webコンポーネントは開発効率を向上させますが、ブラウザの互換性に注意を払う必要があります。 2。CSS-in-JSは、スタイル管理の柔軟性を高めますが、ファイルサイズを増やす可能性があります。 CSShoudiniは、CSSレンダリングの直接操作を可能にします。 3. Webassemblyブラウザーアプリケーションのパフォーマンスを最適化しますが、急な学習曲線があり、サーバーレスは開発を簡素化しますが、コールドスタートの問題の最適化が必要です。

Web開発におけるHTML、CSS、およびJavaScriptの役割は次のとおりです。1。HTMLは、Webページ構造を定義し、2。CSSはWebページスタイルを制御し、3。JavaScriptは動的な動作を追加します。一緒に、彼らは最新のウェブサイトのフレームワーク、美学、および相互作用を構築します。

HTMLの将来は、無限の可能性に満ちています。 1)新機能と標準には、より多くのセマンティックタグとWebComponentsの人気が含まれます。 2)Webデザインのトレンドは、レスポンシブでアクセス可能なデザインに向けて発展し続けます。 3)パフォーマンスの最適化により、応答性の高い画像読み込みと怠zyなロードテクノロジーを通じてユーザーエクスペリエンスが向上します。

Web開発におけるHTML、CSS、およびJavaScriptの役割は次のとおりです。HTMLはコンテンツ構造を担当し、CSSはスタイルを担当し、JavaScriptは動的な動作を担当します。 1。HTMLは、セマンティクスを確保するためにタグを使用してWebページの構造とコンテンツを定義します。 2。CSSは、セレクターと属性を介してWebページスタイルを制御して、美しく読みやすくします。 3。JavaScriptは、動的でインタラクティブな関数を実現するために、スクリプトを通じてWebページの動作を制御します。


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